28 de abril de 2020

Resident Evil 4

Título: Resident Evil 4

Año de lanzamiento: 2005

Desarrolladora: Capcom

Género: Acción-Aventura

Plataformas: GC, Wii, Nintendo Switch, PS2, Digital (PSN) y PC



¡Muy buenas gente! ¿Qué tal estáis? Bienvenidos a mi blog una vez más, en esta ocasión os traigo, quizá, uno de los videojuegos más polémicos en su momento. Amado por muchos y odiado por otros, estamos ante el título que revolucionó la saga de Resident Evil y le dio el enfoque que se vería hasta día de hoy. Suplantando las cámaras fijas por la cámara al hombro y el survival horror por la acción-aventura, Capcom creó la joyita jugabilística de Resident Evil 4.

Resident Evil 4 centra la historia seis años después de los acontecimientos del primer Resident Evil. En esta ocasión controlamos a Leon S. Kennedy, ahora consagrado como agente especial del gobierno de EE.UU. Su misión consiste en adentrarse en un pueblo, ubicado en algún lugar de España, y rescatar a la mismísima hija del presidente, la cuál ha sido raptada. Leon consigue llegar a su destino, pero el recibimiento que obtiene, por parte de los pueblerinos, no es ni mucho menos el que se esperaba. Pronto descubrirá que algo extraño se cuece en ese pueblo y que la desaparición de Ashley (la hija del presidente) no ha sido un suceso fortuito. Algo turbio se está cociendo en ese lugar y Leon ha llegado en el momento justo y oportuno para descubrirlo.
¿Será capaz de salir vivo de esta y completar su misión? Únete al mejor agente del gobierno de los EE.UU y sorpréndete con la gran historia y aventura de Resident Evil 4.


Iglesia y cementerio del pueblo. Uno de los lugares más extraños e importantes.

La jugabilidad, como ya hemos dicho anteriormente, se basa más en la acción y no tanto en el survival horror como lo conocíamos hasta ahora. La munición abunda bastante, los enemigos en pantalla pueden llegar a alcanzar los catorce o quince fácilmente, se implementa un sistema de mejora de armas, un inventario muchísimo más grande y espacioso que los títulos anteriores y un sistema, muy bien llevado, de eventos quick time events. Todo esto forma una combinación llena de acción y dinamismo que hizo que Resident Evil 4 fuese el punto de inflexión y cambio radical de la saga.

Visualmente me parece bastante completo. El videojuego se divide en tres zonas, y cada una de ellas tiene su propia ambientación y diseño. Desde los silenciosos bosques, pasando por un enorme lago, hasta las inmensas paredes de un castillo y una isla de experimentos. Todo muy antiguo y con un cielo nublado, creando una imagen que todos grabamos a fuego en nuestra retina.

Cara a cara con el monstruo del lago

Enfrentamiento directo con un temible Regenerador

Musicalmente es genial a la par que gracioso. Las melodías de fondo y efectos sonoros me parecen increíbles, pero en el tema de las voces de los lugareños la cosa cambia radicalmente. Los desarrolladores no investigaron mucho y, en vez de poner acento castellano, pusieron acento latino a los residentes del pueblo y demás personajes. En un principio fue muy gracioso escucharlos y ahora, quince años después, me sigue pareciendo épico ese acento y todas las célebres frases que nos dejaron los habitantes de tan famoso pueblo. Un trabajo bien hecho, si señor jajaja.

Para terminar este humilde análisis, deciros que para mí es un auténtico juegazo, lleno de diversión, entretenimiento y uno de los mejores Resident Evil de la saga. No pienso que fuese un error el cambio realizado con respecto a sus predecesores, ni tampoco entiendo el odio y hate que ha tenido que aguantar y seguirá aguantando. Catalogado como uno de los mejores juegos de la historia por los fans, los números hablan por sí solos. Antes de terminar, una última cosa. Si en algún momento escuchas a tus espaldas: "detrás de ti imbesil" recuerda... No apuntes a la cabeza o podría ser mucho peor. ¡Y viva el buhonero!

PD: De entre todos los momentos geniales que tiene Resident Evil 4, ¿Cuál es vuestro favorito?
Es muy difícil elegir un solo momento para un gran fan de este título como soy yo, pero creo que me decantaré por dos (un tercero sorpresa) momentazos épicos y llenos de acción. El primero es donde peleamos cara a cara y a cuchillo contra Jack Krauser, y el segundo es el momentazo (con trágico final) donde Mike revienta con su helicóptero a todos los ganados que rodean a Leon en cierta parte de la isla. Son momentos tan magníficos y geniales que os dejo un pequeño vídeo para que los veáis con vuestros propios ojos. OMG:




Un saludo a todos y nos vemos en la siguiente publicación, haaaaasta luegooooo.

26 de abril de 2020

The Legend of Zelda Phantom Hourglass

Título: The Legend of Zelda Phantom Hourglass

Año de lanzamiento: 2007

Desarrolladora: Nintendo EAD (Entertainment Analysis and Development)

Género: Acción-Aventura

Plataformas: NDS

¡Muy buenas gente! ¿Qué tal estáis? Bienvenidos a mi blog una vez más, en esta ocasión os traigo uno de mis videojuegos favoritos de la saga Zelda. Esta famosa saga, se compone de una serie de títulos divididos en dos secciones: los videojuegos donde manejamos al Link que todos conocemos y los videojuegos donde manejamos a Toon Link. Este último Link tiene un aspecto más animado y gracioso, y es el personaje que controlaremos en el videojuego que tenemos hoy entre manos. ¿Estáis preparados para una de las mayores aventuras de Link? ¡Súbete a bordo y vámonos ya! ¡Esto va a comenzar!

The Legend of Zelda Phantom Hourglass nos cuenta una historia de piratas, de batallas navales y algo atípica en la saga, ya que en esta ocasión no tendremos ni que salvar a Zelda ni que enfrentarnos a Ganondorf. Nuestra historia comienza cuando, tras abordar un barco, nuestra compañera y amiga Tetra es secuestrada, y nosotros caemos al mar al intentar salvarla. Más tarde nos despertamos en una isla sin tener idea alguna del paradero de Tetra. El amable anciano de la aldea nos proporcionará su ayuda y así, junto a nuestra nueva amiga y guía Ciela, nos pondremos en marcha navegando por mares, explorando diferentes islas e intentando descubrir el paradero de Tetra, para liberarla y poder vencer las fuerzas del mal que la tienen cautiva (con la ayuda imprescindible de un carismática capitán de barco).

Entrada al famoso Templo del rey del mar

La jugabilidad, al jugarse en la NDS, se basa en el uso de la pantalla táctil y el lápiz. Con ellos podremos controlar a Link, decidir por donde ir, a quién atacar e incluso realizar otras, tareas como pueden ser: gestionar el inventario, hacer anotaciones en la pantalla táctil (para en un futuro saber la ubicación de cierto objeto o cierta combinación), utilizar el micrófono para algunas misiones o tener control absoluto y constante del mapa. Los movimientos fluidos y as mecánicas fáciles, rápidas y entretenidas, hacen de  este título una joyita jugable realmente cautivadora.

Visualmente el videojuego luce increíble. Entornos coloridos, con una ambientación perfecta de islas en mitad del océano o las distintas mazmorras, un diseño de personajes y enemigos muy interesante, gracioso y carismático, y una gran variedad de lugares con características propias en cuanto a geografía. Es imposible no acordarse de todos esos sitios que recorrimos una y otra vez en nuestra adolescencia.

Descubriendo extrañas islas mientras navegamos en nuestro humilde barquito

Ejemplo de anotaciones y exploración de islas

Musicalmente destacaría la calidad de las composiciones que conforman el videojuego. The Legend of Zelda Phantom Hourglass cuenta con melodías de todo tipo: épicas, nostálgicas, tristes, alegres y llenas de motivación. ¿Quién no recuerda la melodía del Templo del rey del mar o de las travesías en barco junto a Linebeck?
Seguro que todos aquellos/as que han podido disfrutar de The Legend of Zelda Phantom Hourglass estarán de acuerdo conmigo.

Por último y para terminar el análisis, deciros que los acontecimientos de The Legend of Zelda Phantom Hourglass ocurren inmediatamente después de los ocurridos en The Legend of Zelda Wind Waker, por lo que, como dato anecdótico, Hyrule sigue hundida en el gran mar. También me gustaría resaltar la cantidad de momentos épicos y graciosos que tiene el título y el gran mérito que tiene esta obra de Nintendo, por haber sido la inspiración para muchos más títulos indies ajenos a la compañía. Algunos de estos títulos los veremos más adelante por aquí, en "El hogar de la brisa".

PD: Cuál ha sido el momento que más os ha gustado del videojuego?
Para mí ha sido toda la recta final. El momento donde navegamos, con la ayuda de los tres espíritus, buscando el barco fantasma, la batalla naval contra el mismo y el gran enfrentamiento final a bordo del barco me parecieron lo más increíble del título. Un desenlace digno de un videojuego de esta magnitud, que desemboca en un final lleno de matices y acorde a la gran aventura naval de Link. ¡Épico!

Un saludo a todos y nos vemos en la siguiente publicación, haaaaasta luegooooo.

24 de abril de 2020

Resident Evil Remake


Título: Resident Evil Remake

Año de lanzamiento: 2002

Desarrolladora: Capcom

Género: Survival horror

Plataformas: GC, Wii, Nintendo Switch, PS3, PS4, Xbox360, XboxONE, y PC


¡Muy buenas gente! ¿Qué tal estáis? Bienvenidos a mi blog una vez más, en esta ocasión os aconsejo que os agarréis bien a la silla, para no caeros para atrás, por el pedazo videojuego que tenemos hoy entre manos.Pionero en el género del survival horror, desafiante, terrorífico, obra maestra, único e inigualable. Su fama habla por sí sola, y no es para menos, ya que jamás se ha avistado un videojuego de estas características. Rehecho a partir del Resident Evil original, estamos ante el mejor juego de la saga, el mejor remake que se ha hecho jamás y uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Señoras y señores, recibamos con un fuerte aplauso al asombroso Resident Evil Remake.

Resident Evil Remake nos pone en los pies del equipo Alpha de los STARS (más concretamente en los pies de Chris Redfield y Jill Valentine). Tras perder contacto con el helicóptero del equipo Bravo, el equipo Alpha se dirige a las montañas Arklay en su busca. Al llegar al lugar ce destino, encuentran que el helicóptero de los Bravo está abandonado y con señales de haber sufrido un ataque reciente. El equipo Alpha comienza a buscar indicios de vida por los alrededores, y tras presenciar una de las mejores y mayores intros de la historia de los videojuegos (muy pronto en el blog), terminan refugiados en una mansión que se encuentra en mitad del bosque. A priori parece que están a salvo, pero inmediatamente descubrirán que la noche no ha hecho más que empezar y que acaban de saltar de las llamas para caer en las brasas. La pesadilla empieza aquí, y nadie se ha muerto de miedo... todavía...

Entrada a la mansión Spencer

La jugabilidad se basa en la exploración, la resolución de puzles y la supervivencia. Los movimientos toscos y las cámaras fijas producen tensión y miedo constante que, unido al poco inventario y la escasez de munición, nos pondrán en serios aprietos, haciendo que entre a jugar un factor más: la estrategia. Poneros en situación. Te encuentras con poca vida y escasa munición, no has guardado (recordad que en este videojuego para poder guardar nuestros avances necesitamos utilizar las cintas que nos vamos encontrando) y sabes que la sala de guardado está cruzando un pasillo lleno de enemigos. Esa sensación, esa angustia y ese miedo solo se consigue jugando Resident Evil Remake.

Visualmente luce espectacular. La ambientación de la mansión, los efectos de luz de las lámparas y los truenos, el diseño de los personajes, de los enemigos y toda la estética exterior forman un todo increíble. Un deleite visual que te hace creer y sentir que estás metido/a allí realmente.

Jill escapando de un temible zombi transformado en Crimson Head



Musicalmente te atrapa con cada melodía ambiental. Además hay muchas zonas y etapas donde solo escuchamos nuestros pasos y el gemido de algún zombi o enemigo, lo que provoca situaciones de auténtico terror si la cámara no está enfocando el origen del ruido. ¿Que habrá detrás de la próxima esquina? ¿Te crees con el valor suficiente como para enfrentarte a tu peor pesadilla?

Para terminar me gustaría añadir una cosilla más. Resident Evil Remake se desarrolló teniendo en cuenta todas las fobias que la gente más padecía, de ahí que aparezcan enemigos como serpientes, arañas, tiburones o perros acechando en cada pasillo. También se tuvo en cuenta la soledad y el sonido ambiente, los ruidos con extraña procedencia, bosques con aullidos e insectos gigantes. Ya no es solo que tengas que enfrentarte a la oscuridad, sino también a tu mayor fobia... y todo esto encerrado entre cuatro paredes. Sublime.

PD: De entre todos los enemigos que se pueden encontrar en este título, ¿Cuál es el que más os ha aterrado o llamado la atención?

Para mí fue Neptuno. Me encantan las películas de tiburones y todo lo relacionado con ellos. Siempre se dice que las películas de tiburón hicieron mucho daño y, aunque la realidad es muy distinta, en este caso es verdad. Los tengo tanta pasión como respeto, y ver como un tiburón blanco, de se tamaño, se traga un personaje de un solo bocado me puso los coj...s de corbata. ¡Que grande Neptuno! ¡Y que miedo 😱!.

Un saludo a todos y nos vemos en la siguiente publicación, haaaaasta luegooooo.

18 de abril de 2020

Pokémon Revolution Online

Título: Pokémon Revolution Online

Año de lanzamiento: ---

Desarrolladora: ---

Género: Rol RPG

Plataformas: Móvil y PC



¡Muy buenas gente! ¿Qué tal estáis? Bienvenidos a mi blog una vez más, en esta ocasión y de manera muy especial, os traigo uno de los mejores videojuegos que he jugado en los últimos dos años. Para un amante de pokémon de verdad, esta obra maestra es una de las cosas con las que siempre habíamos soñado cuando éramos niños. ¿Quién no ha imaginado recorrer todas las regiones del mundo pokémon en una única aventura? ¿Y que tal si le añadimos el factor nostalgia, el factor sorpresa y todo unido al juego online con tus amigos? El resultado de esta gran mezcla tiene como nombre el título que tenemos hoy en pantalla. Para mí inigualable. Sed todos/as bienvenidos a Pokémon Revolution Online.

Pokémon Revolution Online nos ofrece la oportunidad de recorrer cuatro de las mejores regiones que pokémon ha tenido nunca. Empezando por Kanto y siguiendo por Jhoto, Hoenn y Sinnoh, recorreremos cada rincón, cada ciudad y cada ruta como lo hicimos de pequeños en los juegos originales. La historia ya la conocéis, pero tengo que decir que en este videojuego hay variaciones, eventos nuevos y personajes nunca antes vistos. Toda una macedonia de sentimientos, gustos y amores que hacen de este título una poesía hecha videojuego, ¿Qué más podríamos pedir?


Ruta 114 de Hoenn junto a mis colegas

La jugabilidad me parece sencillamente genial. Todos los movimientos y mecánicas de juego son idénticas a los juegos originales, con la variación de que aquí podemos abrir el mapa en cualquier momento, podemos hablar por un chat con nuestros amigos en cualquier instante, podemos realizar combates mientras leemos mensajes o incluso intercambiar o combatir con nuestros amigos en cualquier lugar. Además de que en la pokédex podemos ver que movimientos aprende cada pokémon y a que nivel, tenemos una opción de teclado rápido, podemos ver que pokémons aparecen en cada ruta y ver si es a pie, pescando o surfeando. Pokémon Revolution Online te ofrece todo esto y mucho más. ¿A qué esperas para ser un verdadero maestro pokémon?


Interfaz de juego. Equipo pokémon, menú, combate, tiempo, etc


Visualmente es espectacular. Recorrer de nuevo todos esos maravillosos lugares de las cuatro primeras regiones (bajo mi punto de vista son las mejores) es increíble, y encima con un nivel de detalle y cuidado gráfico que me parecen geniales. La interfaz es sencilla de entender y manejar, los diseños de personajes, pokémon, ciudades y rutas son exactamente como habíamos soñado tanto tiempo y con la ambientación típica de los juegos originales. Todo es nuevo e igual a la vez. No sabría explicar lo que se siente al jugarlo pero, si amas pokémon, es único. La única pega que podría ponerle al videojuego, es que está totalmente en inglés. Es un inglés sencillo de entender y no supone ningún tipo de problema, pero hubiese sido ya el tremendamente épico si pudieras jugarlo en tu idioma natal. Aún así es un pepino de videojuego. Descomunal. Además, el efecto entre día, tarde y noche hace que visualmente sea precioso y mucho más vivo.


Mapa 1/3. Regiones de Kanto y Jhoto (con parte de las Islas Sete)


Mapa 2/3. Región de Hoenn (con parte de las Islas Sete)
Mapa 3/3. Región de Sinnoh (con parte de las Islas Sete)

Musicalmente vuelve a ser fantástico. Volver a escuchar las mismas melodías que en los juegos originales (con pequeñas variaciones de tono) es un hecho maravilloso. Los que me conozcáis bien, sabréis que me encanta las melodías de los videojuegos (original soundtrack u OST), y las de pokémon son algunas de mis favoritas de todos los tiempos. Reescuchar todas y cada una de las melodías de las cuatro primeras generaciones me vuelve loco. ¿Recordáis cuando eráis pequeños/as y escuchabais melodías como las de Pueblo Paleta, Ruta 111 o Ciudad Marina? Todo esto te teletransporta a una época dorada, a una época feliz y que todos añoramos. Todo esto y mucho más te lo transmite pokémon, y todo, absolutamente todo esta aquí, en Pokémon Revolution Online.

Para terminar me gustaría aclarar que a pesar de todo lo genial que es el videojuego, es un título difícil. Todo lo que has aprendido en tus aventuras de niño tienes que plasmarlo muy bien aquí. La estrategia, la tabla de tipos, entrenar bien a tus pokémon, quererlos y cuidarlos, la determinación y la maestría como entrenador serán clave en tu inolvidable aventura. No todos pueden llegar a ser un verdadero maestro pokémon, ¿Podrás serlo tú?.
Mis amigos y yo estamos muy bien preparados, somos la TRIFORCE, y nada ni nadie nos puede parar. Para llegar a ser el mejor primero tienes que superar a los mejores, y de momento, nadie lo ha logrado hacer. ¡Hazte con todos!

PD: ¿Cuáles han sido vuestros equipos Pokémon en cada una de las regiones?
En KANTO, mi equipo pokémon fue: Venusaur / Sandslash / Golduck / Jolteon / Steelix / Honchkrow.
En JHOTO, mi equipo pokémon fue: Meganium / Linoone / Hariyama / Ampharos / Slowking / Mamoswine.
En HOENN, mi equipo pokémon fue: Sceptile / Pelipper / Manectric / Swalot / Torkoal / Claydol.
En SINNOH, mi equipo pokémon fue: Torterra / Electivire / Rapidash / Alakazam / Slaking.

Un saludo a todos y nos vemos en la siguiente publicación, haaaaasta luegooooo.

16 de abril de 2020

Spy Chameleon

Título: Spy Chameleon

Año de lanzamiento: 2015

Desarrolladora: Unfinished Pixel

Género: Puzle

Plataformas: Nintendo Switch, WiiU, PS4, XboxONE y PC



¡Muy buenas gente! ¿Qué tal estáis? Bienvenidos a mi blog una vez más, en esta ocasión os traigo un título indie muy interesante y divertido. Los videojuegos de puzles cada vez son más peculiares y se desmarcan un poco de los retos clásicos en este tipo de género, y en el caso de hoy, no solo tratamos con un videojuego innovador, sino también con un título que explota muy bien el género del espionaje y la infiltración. ¿Listos para el análisis de hoy? ¡Bienvenidos a Spy Chameleon!

Spy Chameleon no cuenta con una historia elaborada ni llena de matices. Recordad que estamos ante un videojuego del género puzle, y en este tipo de videojuegos no suele predominar la narrativa, sino la jugabilidad y las mecánicas de juego. En nuestra aventura, tomaremos el control del agente secreto Chameleon, y nuestra misión consistirá en infiltrarnos a través de cinco misiones secretas y 75 niveles para descubrir los secretos que esconde cada una de ellas. Cada misión se divide en 15 niveles, y al llegar al final podremos descubrir eventos como quien es el amante de una famosa, cuál es peor experimento que se ha creado o la fórmula secreta de la Coca Cloak.
Tendremos que ser muy rápidos, sigilosos y ágiles para superar cada nivel y cada desafío que presenta. ¿Te ves capacitado para el trabajo?

Chameleon camuflándose en cuatro diferentes colores

La jugabilidad es el punto fuerte del título. Para poder avanzar por cada nivel, tendremos que aprender a camuflarnos correctamente para evitar ser detectados. Entre los elementos que nos pueden delatar, se encuentran las cámaras de vigilancia, los sensores de movimiento y algún que otro animalito entrenado para atraparnos. Pero, ¿cómo conseguimos avanzar sin ser vistos? Muy sencillo. Chameleon podrá cambiar de color entre verde, rojo, amarillo o azul (podemos cambiarlo con los botones Y, X, B , A o los botones del mando de PlayStation) para camuflarse entre los distintos elementos que se hayan por los niveles. Además, tendremos que conseguir todas las moscas esparcidas por los niveles para poder desbloquear los siguientes. Una tarea que solo un espía de verdad puede realizar.

Visualmente es bastante simple. Nuestra visión siempre será desde arriba y los diseños de niveles, enemigos y demás elementos son muy parecidos entre sí. Están bien definidos y con una ambientación muy buena, pero lo único que destaca sobre el resto, es el diseño de nuestro personaje, pero como he dicho más arriba, estamos ante un título de puzles y aquí lo que premia es una buena jugabilidad (más que conseguida).

Chameleon intentando avanzar camuflándose con el entorno

Chameleon siendo detectado por los sensores de movimiento

Musicalmente tampoco es un punto que destaque. Las melodías y sonidos son meras composiciones ambientales que nos ayudan a meternos un poco más en el papel de agente secreto, pero nada más. Algunos niveles requieren de concentración y algo de habilidad para superarlos, por lo que tampoco quedaría muy bien poner alguna melodía que nos sacara de nuestro papel de espía. Lo que más resaltaría de este apartado, es el sonido de sirena de policía cuando somos detectados.

Para terminar, y a pesar de no tener demasiados puntos fuertes, Spy Chameleon me parece un buen título que proporciona lo que todos buscamos... diversión y entretenimiento. Si le añadimos el factor rejugabilidad, para poder conseguir todos los logros del juego, la vida de Spy Chameleon se hace más larga y aún más entretenida. Una cosa que me llamó la atención y que, por lo menos yo si que tengo ganas de ver, es el pequeño spoiler que nos hacen al final del juego. Después de superar todos los niveles y haber disfrutado del título, los desarrolladores nos regalan una idea de sus futuros planes. Aquí os dejo la muestra que conseguí tomar con mi cámara espía:

Spoiler futuro en el lado izquierdo de la foto

PD: De las cinco misiones que tiene el juego ¿Cuál es la que más os ha gustado completar?
En mi caso ha sido la misión número cinco. Los guiños a la saga Metal Gear, el sistema de comerte moscas para que no te detecten y la dificultad elevada de los niveles me gustaron mucho. Fue la misión que más disfruté completar y encima con final inesperado. ¿Será verdad o solo es un troleo? No lo sé, pero me gustó mucho verlo. Soy un agente RGB 100% jajaja.

Un saludo a todos y nos vemos en la siguiente publicación, haaaaasta luegooooo.

14 de abril de 2020

TDS Minecraft

¡Muy buenas gente! ¿Qué tal estáis? Bienvenidos a mi blog una vez más, en esta ocasión volvemos con un nuevo TDS, pero esta vez con uno que nunca pensé que fuese a realizar. La idea vino, locamente, tras jugar en un servidor privado con amigos y, tras realizar varias construcciones épicas y pasar buenos momentos de risas, me decidí a hacerlo. Os recomiendo ir apuntando las respuestas en un papel para no confundiros y que no se os olviden.
Buena suerte. Para vosotros jugadores.



A continuación os dejo las normas para realizar el test de manera correcta:


- No disponéis de tiempo alguno para contestar las diez preguntas.

- Solo se podrá elegir entre una de las tres opciones en cada pregunta.

- No está permitido pedir ayuda, buscar por Internet o mirar las respuestas correctas antes de contestar.

- Aquí no perdemos nada, solo calculamos nuestra sabiduría como jugadores de videojuegos y competimos de manera sana contra nuestros amigos por ver quien ha sacado más nota.

- En los comentarios estás invitada/o a dejar tu resultado final y tu nota.

- Disfrutar y entretenerse es la clave de todo. Buena suerte y mucho ánimo.





TDS MINECRAFT


1. Originalmente, Minecraft fue creado por Markus Persson antes de ser, posteriormente, desarrollado por su empresa. ¿Cómo es más conocido este desarrollador?


  • a) Notch
  • b) Mojang
  • c) Jeb

2. Los creepers son, posiblemente, los enemigos más famosos y fastidiosos de Minecraft. Su origen es curioso y azaroso. ¿Sabrías decir el por qué?

  • a) Porque se introdujeron casi al final del desarrollo del videojuego
  • b) Porque surgieron de un error al intentar desarrollar un cerdo
  • c) Porque hizo aparición tras un error al actualizarse el juego con un parche

3. Los biomas son las distintas regiones en el mundo de Minecraft. Cada una de ellas tiene sus propias características geográficas, su fauna y su flora. ¿Cuántos biomas distintos existen?

  • a) < 20 biomas
  • b) Entre 20 y 60 biomas
  • c) > 60 biomas

4. Es posible crear un portal capaz de hacernos viajar al inframundo (Nether). ¿Cuántos bloques de obsidiana nos hacen falta para poder craftearlo?

  • a) 10 bloques
  • b) 14 bloques
  • c) Ninguna de las opciones es correcta

5. La obsidiana es el material más resistente del juego. Su obtención es complicada y lenta, ya que no aparece de manera natural y es necesario un pico de diamante para poder picarla. ¿De qué manera artificial podemos obtener la obsidiana?

  • a) Echando lava sobre agua sin fluir
  • b) Echando agua sobre lava sin fluir
  • c) Echando agua sobre lava fluyendo

6. El diamante es, a grandes rasgos, el mineral más difícil de encontrar. Su aparición suele estar cerca de la lava y no en grandes cantidades. ¿A partir de que capa es posible encontrarlo?

  • a) A partir de la capa -12
  • b) A partir de la capa -14
  • c) A partir de la capa -16

7. Minecraft es un videojuego tan inmenso y jugado por tantos jugadores, que tiene su propio creepypasta. Herobrine, el personaje más siniestro e interesante, que aterrorizó a millones de jugadores, tiene un origen peculiar. ¿Sabrías señalar cuál es?

  • a) Es el personaje del hermano menor fallecido del creador de Minecraft
  • b) Fue introducido por un miembro anónimo de un foro
  • c) Un trabajador de Minecraft lo creó por equivocación y lo dejaron a modo de easter egg

8. El mundo de Minecraft es casi infinito, pero también tiene fondo si decidimos picar constantemente hacia abajo. Al llegar al final, nos encontraremos con un bloque indestructible. ¿Cómo se llama este bloque?

  • a) Piedra Base
  • b) Roca Madre
  • c) Las dos opciones son correctas

9. Minecraft es un título que tiene varios modos de juego. ¿Sabrías decir cuántos de estos modos existen?

  • a) 3
  • b) 4
  • c) 5

10. Para alcanzar el máximo nivel de encantamientos, se necesita un número determinado de estanterías. ¿Cuántas necesitaremos?

  • a) 9 estanterías
  • b) 15 estanterías
  • c) 18 estanterías


¡Enhorabuena! Habéis llegado al final de este test y ahora podréis comprobar vosotros mismos/as la puntuación y resultados que habéis obtenido. Estos resultados solo son válidos si habéis hecho caso a todas y cada una de las normas del TDS.


1A / 2B / 3C / 4A / 5B / 6C / 7A / 8A / 9B / 10B


- Si habéis acertado cinco o menos, vuestro resultado es: MURCIÉLAGO


- Si habéis acertado entre seis y siete, vuestro resultado es: ALDEANO

- Si habéis acertado entre ocho y nueve, vuestro resultado es: ENDER DRAGON

- Si habéis acertado las diez, vuestro resultado es: HÉROE DE MINECRAFT

Un saludo a todos y nos vemos en la siguiente publicación, haaaaasta luegooooo.

13 de abril de 2020

Cuphead

Título: Cuphead "Don't deal with the devil"

Año de lanzamiento: 2017

Desarrolladora: StudioMDHR

Género: Shoot 'em up y plataformas

Plataformas: Nintendo Switch, XboxONE y PC



¡Muy buenas gente! ¿Qué tal estáis? Bienvenidos a mi blog una vez más, hoy os traigo un videojuego de culto. Uno de esos títulos que no pueden faltar en la colección de un gamer nostálgico y de toda la vida. No importa si los Shoot 'em up no son lo tuyo, no importa si los juegos plataformeros no te agradan demasiado, no importa si los reflejos no son tu punto fuerte... El título que tenemos hoy entre manos te hará pasar horas de diversión y entretenimiento aseguradas. Olvidar todo lo que odiáis de los videojuegos y veniros a pasar un pequeño rato agradable junto a "Cuphead". 

Cuphead, es un videojuego que nos plantea una historia inspirada en los dibujos animados antiguos. Cuphead y su hermano Mugman viven en la Isla Tintero junto con su abuelo. Un día, ambos hermanos deciden ir al casino del diablo, donde empiezan a ganar partidas sin parar. El diablo observando la escena, les dice que si ganan una última partida se convertirán en los dueños del casino o de lo contrario se adueñará de sus almas. Cuphead, cegado por la ambición, acepta el reto pero pierde la partida. Tras este hecho, los dos hermanos suplican ser perdonados y el diablo les dice que si consiguen llevarle todos los contratos de almas de sus deudores, antes de mañana a la medianoche, los perdonará, de lo contrario se llevará sus almas. Cuphead y Mugman aceptan la oferta y comienzan sus aventuras por toda Isla Tintero. Los deudores del diablo son muchos y ninguno está por la labor de dejarse vencer por estos personajillos. ¿Te crees capaz de echarles una mano poniendo a prueba tus reflejos, habilidad y paciencia? Bienvenido al mundo de Cuphead.

Momento donde Cuphead acepta el reto del diablo

La jugabilidad de Cuphead es perfecta. La velocidad de respuesta de los botones es instantánea y la acción en pantalla frenética. El juego se divide en dos zonas: plataformeo y shoot 'em up. En las zonas de plataformeo, tendremos que conseguir avanzar en niveles run and gun (corre y dispara) donde los enemigos y los peligros están a cada minipaso que das. Hay que controlar muy bien al personaje y tener los cinco sentidos en alerta máxima. Por el contrario, en las zonas de shoot 'em up, no solo tendremos que tener habilidad y reflejos, sino también tener en orden tu sexto sentido. Estas zonas son las que más abundan en el videojuego, y te harán perder la cabeza en más de una ocasión. ¿Mi consejo? Paciencia mi pequeño saltamontes.

Visualmente es increíble y precioso. Los diseños de niveles, de enemigos, de los propios personajes y toda la estética de los mundos, está inspirada en los dibujos animados de los años 30, 40 y 50. Existen enormes y claves referencias a dibujos animados como Mickey Mouse, Popeye, Tom & Jerry o Betty Boop entre otros. Los estupendos trabajos de Walt Disney, Hanna-Barbera y Max Fleischer se ven perfectamente reflejados en los dibujos hechos a mano de esta obra de arte llamada Cuphead.

Cuphead y Mugman contra la Baronesa Von Bon Bon

Los hermanos uniendo fuerzas contra Cala María

Musicalmente el juego vuelve a inspirarse en los maravillosos dibujos de antaño. Las melodías de cada nivel, de Isla Tintero, los sonidos ambientes o de cada enemigo, etc, te teletransportan a una época de paz y nostalgia pura. Es una delicia escuchar la banda sonora del juego. Un dato curioso tiene que ver con la melodía del menú de inicio. La canción recuerda mucho a los inicios de cortos animados como los anteriormente nombrados, pero si al final del juego nos unimos al diablo, la melodía inicial se escuchará al revés. Este recurso hace que la melodía produzca mal rollo y parezca que el juego está poseído.

Para terminar poco más me queda por añadir a esta epicidad del octavo arte. Cuphead es un videojuego que se puede jugar tanto en solitario como acompañado, y en ambos casos es igual de divertido. Me gustaría resaltar los 28 logros que pueden conseguirse. Algunos de ellos son bastante sencillos, otros son duros de pelar y otros pueden llegar a ser casi imposibles. A pesar de ello, es una tarea muy gratificante conseguirlos todos. A mí, personalmente, solo me queda conseguir uno de ellos, pero el resto los tenga ya logrados y metidos en el bolsillo. Os dejo una imagen para que lo podáis ver y comparar con los vuestros:

27 de 28 logros en mi partida de Cuphead en Nintendo Switch

PD: ¿Cuál ha sido el enemigo que más os ha costado superar u os ha parecido más difícil?
Para mí ha sido un enemigo de la Isla Tintero 3. Los jefes de la Isla Tintero 1 son fácilmente superables, los de la Isla Tintero 2 también (a excepción de Fósforo Funesto) y los de la Isla Tintero 3 algunos si y otros no (como el robot del Dr. Kahl). El Diablo, en Isla Infierno, es un enemigo desafiante (pero también es el jefe final del juego), pero si tenemos que elegir un enemigo realmente jodido y que te trae por el camino de la amargura, esa es sin duda Cala María, en la Isla Tintero 3. Sus ataques, la cantidad de enemigos en pantalla y sus fases dos y tres del combate, son pura maldad. Los que hayáis superado su desafío sabréis a que me refiero, y los que no... solo me queda desearos mucha suerte y mucha paciencia... la vais a necesitar.

Un saludo a todos y nos vemos en la siguiente publicación, haaaaasta luegooooo.

11 de abril de 2020

TDS Pokémon Rojo Fuego / Verde Hoja

¡Muy buenas gente! ¿Qué tal estáis? Bienvenidos a mi blog una vez más, en esta ocasión vamos a medir nuestra sabiduría con un test sobre uno de los videojuegos de la saga Pokémon que más horas ha sido jugado por todos los jugadores. Os recomiendo ir apuntando las respuestas en un papel para no confundiros y que no se os olviden.
¿Podrás hacerte con todos y ser un maestro pokémon?
Buena suerte. Para vosotros jugadores.



A continuación os dejo las normas para realizar el test de manera correcta:


- No disponéis de tiempo alguno para contestar las diez preguntas.

- Solo se podrá elegir entre una de las tres opciones en cada pregunta.

- No está permitido pedir ayuda, buscar por Internet o mirar las respuestas correctas antes de contestar.

- Aquí no perdemos nada, solo calculamos nuestra sabiduría como jugadores de videojuegos y competimos de manera sana contra nuestros amigos por ver quien ha sacado más nota.

- En los comentarios estás invitada/o a dejar tu resultado final y tu nota.

- Disfrutar y entretenerse es la clave de todo. Buena suerte y mucho ánimo.





TDS POKÉMON ROJO FUEGO / VERDE HOJA


1. Nuestra aventura comienza en Pueblo Paleta. Allí, es donde conseguimos, a la vez que nuestro rival, nuestro primer pokémon y la pokédex de la mano del profesor Oak. ¿Quién es nuestro rival?


  • a) Nuestro vecino
  • b) Es el nieto del profesor Oak
  • c) Las dos opciones anteriores son correctas

2. En el Mt. Moon encontramos unos pokémon bastante especiales, los Clefairy. Estos pokémon son algo complicados de encontrar, y se dice que vienen desde:

  • a) El espacio
  • b) La Luna
  • c) Las estrellas

3. En ciudad Carmín podemos subir a bordo de un barco de lujo conocido como S.S. Anne. Este barco recorre el mundo pokémon llevando entrenadores de todas las regiones. ¿Cada cuánto tiempo visita ciudad Carmín?

  • a) Cada semana
  • b) Cada mes
  • c) Cada año

4. La Torre Pokémon es el lugar donde descansan las almas de los pokémon que ya no están entre nosotros. Si cualquier entrenador intenta ascender la torre, necesitará un objeto capaz de hacer que las almas atormentadas y los fantasmas se vean como un pokémon normal y corriente. ¿Cómo se llama este imprescindible objeto?

  • a) Poké Flauta
  • b) Scope Silph
  • c) Amuleto

5. Los guardias que están en los edificios que conectan las rutas 5, 6, 7 y 8 con ciudad Azafrán, no te dejarán pasar debido a que están muy sedientos. ¿Cómo podemos calmar su sed y conseguir pasar a la enorme ciudad?

  • a) Ofreciéndoles un té que nos regala una ancianita en ciudad Fucsia
  • b) Comprando un refresco en las máquinas de la azotea del C.C. Azulona
  • c) Ninguna de las respuestas anteriores es correcta

6. En isla Canela se encuentra un laboratorio capaz de revivir los fósiles Domo y Hélix, que pertenecen a Kabuto y Omanyte respectivamente. Pero existe un tercero, que al revivirlo podemos obtener a Aerodactyl. ¿Cómo se llama este fósil?

  • a) Ámbar viejo
  • b) Fósil Garra
  • c) Fósil Coraza

7. La Liga Pokémon se encuentra en un famoso lugar situado al noroeste de Kanto. ¿Qué nombre recibe dicho lugar?

  • a) Meseta Añil
  • b) Congreso Plata
  • c) Ninguna de las respuestas anteriores es correcta

8. ¿Cuál es el orden correcto de las tres aves legendarias?

  • a) Zapdos, Moltres y Articuno
  • b) Articuno, Zapdos y Moltres
  • c) Moltres, Articuno y Zapdos

9. Durante nuestra aventura por el fantástico mapa de Kanto, dos Snorlax nos bloquean el camino en dos rutas diferentes. ¿En que rutas se encuentran estos pokémon salvajes?

  • a) En la ruta 11 y la ruta 16
  • b) En la ruta 12 y la ruta 25
  • c) En la ruta 12 y la ruta 16

10. Tras conseguir nuestra séptima medalla, podremos navegar hacia un grupo de islas localizadas al sur de Kanto. Estas islas son conocidas con un nombre. ¿Sabrías decir con cuál?

  • a) Islas Espuma
  • b) Arrecípolis
  • c) Islas Sete

¡Enhorabuena! Habéis llegado al final de este test y ahora podréis comprobar vosotros mismos/as la puntuación y resultados que habéis obtenido. Estos resultados solo son válidos si habéis hecho caso a todas y cada una de las normas del TDS.


1C / 2B / 3C / 4B / 5C / 6A / 7A / 8B / 9C / 10C


- Si habéis acertado cinco o menos, vuestro resultado es: TEAM ROCKET

- Si habéis acertado entre seis y siete, vuestro resultado es: LÍDER DE GIMNASIO

- Si habéis acertado entre ocho y nueve, vuestro resultado es: ALTO MANDO

- Si habéis acertado las diez, vuestro resultado es: MAESTRO POKÉMON

Un saludo a todos y nos vemos en la siguiente publicación, haaaaasta luegooooo.