31 de julio de 2020

TDS The Elder Scrolls: Blades

¡Muy buenas gente! ¿Qué tal estáis? Bienvenidos a mi blog una vez más, en esta ocasión os traigo un TDS para examinar el nivel de conocimiento que tenemos todos sobre The Elder Scrolls: Blades. Un videojuego al que le he dado muchísima caña y me ha encantado. Como siempre, os recomiendo ir apuntando las respuestas en un papel para no confundiros y que no se os olviden. Buena suerte. Para vosotros jugadores.




A continuación os dejo las normas para realizar el test de manera correcta:



- No disponéis de tiempo alguno para contestar las diez preguntas.


- Solo se podrá elegir entre una de las tres opciones en cada pregunta.


- No está permitido pedir ayuda, buscar por Internet o mirar las respuestas correctas antes de contestar.


- Aquí no perdemos nada, solo calculamos nuestra sabiduría como jugadores de videojuegos y competimos de manera sana contra nuestros amigos por ver quien ha sacado más nota.


- En los comentarios estás invitada/o a dejar tu resultado final y tu nota.


- Disfrutar y entretenerse es la clave de todo. Buena suerte y mucho ánimo.






TDS THE ELDER SCROLLS: BLADES


1. Nuestro personaje, un ex miembro de los Cuchillas, tras las nuevas normas tomadas en el Concordato Blanco y Dorado vuelve a su hogar. Este hogar es un lugar muy importante para él. ¿Sabrías decir el por qué?


  • a) Es la ciudad más famosa de todo Cyrodiil
  • b) Es su ciudad natal
  • c) Es el hogar de los antiguos Cuchillas

2. La reparación y reputación de la ciudad, se basa en la construcción de casas, tiendas y decoraciones. ¿Cuál es el máximo de viviendas que podemos llegar a construir?

  • a) 16
  • b) 24
  • c) 32

3. Un personaje muy importante es el NPC que nos ayuda a entrenar. Su función no es solo esa, ya que también está involucrado en la trama de los Thalmor. Es también un Cuchilla, y por lo tanto amigo nuestro. ¿Cómo se llama este personaje?

  • a) Henrik Cuatro Espadas
  • b) Henrik Siete Espadas
  • c) Henrik Mueve Espadas

4. La historia principal de The Elder Scrolls: Blades gira en torno a una raza antigua. ¿Qué nombre recibe esta antigua especie?

  • a) Aldmer
  • b) Ayleid
  • c) Dwemer

5. Nuestra ciudad goza de un clima agradable, apacible y tranquilo. Esto se debe a su localización geográfica. ¿Sabrías señalar donde está situada?

  • a) Cerca de la gran Ciudad Imperial
  • b) En mitad de un claro rodeado de árboles
  • c) A las afueras de un bosque cercano al mar

6. La localidad está bajo el mandato y la supervisión de una reina Orsimer. Esta reina no es muy querida por todos los lugareños y, desde la muerte de su abuelo, todo el gobierno ha sido muy caótico. ¿Qué apodo recibe esta reina orca?

  • a) Reina Sangrienta
  • b) Reina Loba
  • c) Puño Rojo

7. En comparación con otro títulos de la saga, The Elder Scrolls: Blades incorpora nuevas armas que podemos utilizar en los combates offline y online. ¿Cuántas armas diferentes se añaden en este videojuego?

  • a) 2 nuevas armas
  • b) 3 nuevas armas
  • c) 4 nuevas armas

8. En el proceso de restauración de la ciudad necesitaremos muchos y distintos materiales, pero hay tres de ellos que son especialmente importantes para la construcción y la mejora de edificios. ¿Qué tres materiales son?

  • a) Caliza, Cobre y Mármol
  • b) Madera, Caliza y Bronce
  • c) Madera, Cobre y Caliza

9. Uno de los elementos más importantes, para sellar la tumba del malvado hechicero, son cinco piedras especiales. ¿Qué nombre reciben estas extrañas piedras?
  • a) Piedras Mágicas
  • b) Piedras Varlas
  • c) Piedras Sagradas

10. Nuestra querida ciudad, fue fundada por un antiguo príncipe en la Primera Era. ¿A qué raza pertenecía este legendario príncipe?

  • a) Ayleid
  • b) Imperial
  • c) Orsimer



¡Enhorabuena! Habéis llegado al final de este test y ahora podréis comprobar vosotros mismos/as la puntuación y resultados que habéis obtenido. Estos resultados solo son válidos si habéis hecho caso a todas y cada una de las normas del TDS.



1B / 2C / 3B / 4B / 5C / 6A / 7A / 8C / 9B / 10A 



- Si habéis acertado cinco o menos, vuestro resultado es: SKEEVER

- Si habéis acertado entre seis y siete, vuestro resultado es: LUCHADOR DE LA ARENA

- Si habéis acertado entre ocho y nueve, vuestro resultado es: DRAGÓN ANCESTRAL

- Si habéis acertado las diez, vuestro resultado es: EX MIEMBRO DE LOS CUCHILLAS

Un saludo a todos y nos vemos en la siguiente publicación, haaaaasta luegooooo.

29 de julio de 2020

Super Metroid

Título: Super Metroid

Año de lanzamiento: 1994

Desarrolladora: Nintendo R&D1

Género: Acción-Aventura y Plataformas

Plataformas: SNES


¡Muy buenas gente! ¿Qué tal estáis? Bienvenidos a mi blog una vez más, en esta ocasión os traigo un videojuego importantísimo, ya que fue uno de los padres y creadores del famoso y aclamado género de los Metroidvania. Su nacimiento fue hace ya bastante tiempo, más concretamente en la época de los 16 bits y la Súper Nintendo (SNES), pero su legado y su fama están muy presentes en la actualidad.  El mejor videojuego para muchos, el título favorito para otros y una obra de arte para algunos. Poneros cómodos porque iniciamos un tremendo viaje al pasado junto a Super Metroid.

Super Metroid enfoca su universo en el espacio exterior. La historia de este titulo se centra en el planeta Zebes, un extraño planeta donde se encuentra la sede de los piratas espaciales. Antes de nuestro inicio y nuestra aventura, Samus nos recuerda los acontecimientos anteriores al inicio del título. Tras haber peleado y destruido todas las larvas metroides y demás enemigos, Samus se encontró con una pequeña larva metroide que fue incapaz de destruir. La pequeña larva (pequeño) creyó que Samus era su madre y la siguió como un pequeño recién nacido. Para entender mejor a estas criaturas, Samus entregó la larva de metroid a los científicos para que la estudiaran, pero eso fue el inicio de la tormenta. Al poco de entregarla, los piratas espaciales atacaron los laboratorios y robaron la larva de metroid para experimentar con ella, hacer clones y utilizarlas como armas. Es aquí donde comenzamos la aventura y seguimos la pista del secuestro hasta el planeta Zebes. La misión de Samus es muy peligrosa. Deberá adentrarse en el extraño planeta, destruir para siempre a los piratas espaciales y recuperar a pequeño. ¿Será capaz de cumplir su misión? ¿Quieres darles guerra y caña a los piratas espaciales? Solo hay una forma de saberlo.

Nave de Samus y el inmenso espacio exterior


La jugabilidad es la parte importante y principal en este tipo de videojuegos. Las mecánicas nos permiten tener zonas de plataformeo, luchas contra jefes, exploración y mejora de ítems y equipamiento, lo que nos lleva a hacer mucho backtracking y tener buena memoria para recordar las zonas donde a priori no podemos acceder pero según avanzamos se hacen accesibles. Estas mecánicas son idénticas a las de los primeros títulos de Castlevania, de ahí que este tipo de títulos, y los posteriores con estas características, se incluyan en el género Metroidvania.

Visualmente se ve increíble. El título luce estupendamente, con una ambientación logradísima y una calidad de detalle en los movimientos, los ataques o los saltos muy cuidada. Los colores en los trajes de Samus son vivos y bien diferenciados de los fondos, lo que hace que los movimientos sean fluidos y se distingan perfectamente en cada sala. Un apunte curioso es que al llegar al 25% o 30% del título, más o menos, conseguiremos un traje par Samus que seguro que a más de uno se le iluminó la cara al verlo (traje para aguantar el calor).

Jefes de Super Metroid

Mother Brain siendo atacada por la larva de Metroid

Musicalmente, a pesar de ser un trabajo muy bueno, tengo cierta desilusión con algunas de ellas. Las melodías que podemos escuchar hacia el final del título, en la zona de Crateria, Brinstar o Norfair son geniales y no hay más discusión, pero en el resto de zonas me parecieron algo flojas. No sé si tendrá que ver con que esas zonas son más aburridas y difíciles y por esa razón no presté tanta atención a las melodías, pero no recuerdo que me gustaran demasiado. Aún así, repito una vez más, es un gran trabajo en general.

Por último, me gustaría decir que Super Metroid me gusto muchísimo y me impresionó su historia y su gran desenlace. Es una saga de videojuegos en la que nunca me he sumergido en profundidad pero que recomendaría muchísimo jugar al menos una vez. No digo jugar a toda la saga al completo, pero por lo menos si que estaría muy bien que echarais un ojo y disfrutarais de este gran título. No quiero hacer ningún tipo de spoiler pero el final me pareció épico, buenísimo y totalmente inesperado. Lástima que no acabara como me hubiese gustado, pero bueno…

PD: ¿Cuál es la zona del mapa que más os ha gustado?
Para mí fue la zona de Norfair. La ambientación, los jefes de esa zona, los plataformeos, las mejoras que se consiguen y la estética que tiene me parecen de lo mejor del título. Si tuviese que elegir por banda sonora elegiría la zona de Brinstar, pero en términos generales me encantó más Norfair. 

Un saludo a todos y nos vemos en la siguiente publicación, haaaaasta luegooooo.

27 de julio de 2020

Hoy conocemos a... Kratos

Nombre: Kratos 

Saga a la que pertenece: God of War

Primera aparición: God of War I

Año de aparición: 2005

Estado: Vivo




¡Muy buenas gente! ¿Qué tal estáis? Bienvenidos a mi blog una vez más, en esta ocasión retomamos la sección de personajes para hablar y conocer un poco más a fondo a uno de los personajes más queridos y aclamados del mundo de los videojuegos. Hace unos meses tuvimos un evento de una semana donde exponíamos todos y cada uno de los títulos que conforman la saga de God of War, y hoy unimos a ese evento esta publicación para cerrar por completo ese círculo que estaba medio abierto. Un personaje único, una historia llena de odio e ira, una muestra de superación y esperanza y una odisea digna de los propios dioses. Preparaos para conocer al completo la historia de Kratos, el héroe, o antihéroe para muchos, de Esparta y Grecia.

Kratos tuvo una niñez complicada y enfocada enteramente a la guerra y el combate. Desde muy pequeño sabía pelear como un auténtico guerrero y sus dotes le sirvieron para convertirse en general del ejército espartano con el paso de los años. Kratos era joven, pero su fuerza y su liderazgo le hicieron conquistar ejércitos enteros y que su nombre se hiciera un hueco entre los grandes. Una noche, el ejército espartano se enfrentó al ejército bárbaro. Kratos pensó que la victoria llegaría como había llegado en todas sus batallas, pero esa noche no iba a ser igual. La fuerza de los bárbaros hizo añicos las filas de Kratos y todo apuntaba a que iba a ser el fin del espartano. En sus últimos segundos de vida, Kratos  aclamó al cielo en un intento desesperado por conseguir la victoria y vendió su alma y su vida al dios de la guerra Ares a cambio de eliminar a todos sus enemigos. Ares lo escuchó, descendió desde el monte Olimpo y arrasó a todos los bárbaros, además de ofrecer a Kratos las famosas espadas del Caos, unas espadas unidas por cadenas a su piel. A partir de este momento, Kratos cumplía todas las voluntades de Ares. Arrasaba ciudades, quemaba pueblos, destrozaba ejércitos y todo en nombre y favor de su salvador.
Una noche, Ares manda arrasar una aldea. Kratos y sus hombres hacen lo debido y no dejan a nadie con vida. Kratos llega hasta el templo de la aldea, pero el Oráculo le advierte de que no debe entrar en él. Haciendo caso omiso, accede al templo matando a todos los allí presentes, sin darse cuenta de que su hija y su mujer también estaban allí. Kratos las mata debido a su encierro en su sed de sangre, sin entender como es posible que estuvieran allí si él las dejó en Esparta. Ares hace aparición y le confiesa que fue él quien las llevó, debido a que quería hacer de Kratos el guerrero perfecto, un guerrero sin sentimientos ni remordimientos, sin ataduras ni distracciones. Es aquí el punto de no retorno. Kratos maldice a Ares y jure vengarse de él sea como sea, pero antes de poder marcharse del lugar el Oráculo lo maldice con terribles pesadillas y visiones sobre sus actos y pega las cenizas de su familia a su piel, quedando todo su cuerpo con un tono blanco pálido y naciendo así el fantasma de Esparta.
La historia de Kratos está llena de sucesos en los cuáles su venganza se ve retrasada por diferentes entidades. Al inicio, tras querer romper el pacto de sangre hecho con Ares, las Furias lo persiguen y lo torturan intentando que cambie de opinión. Nada de esto funciona y Kratos consigue derrotar a las Furias, sabiendo que su enlace con Ares no se podrá romper así como así. Llegamos entonces a uno de los sucesos más importantes en la vida de Kratos. Ares desciende de los cielos para arrasar Atenas, la ciudad de Atenea. Las intenciones de Ares son destronar a su padre Zeus y hacerse con el poder del Olimpo, por lo que Atenea pide ayuda a Kratos para poder deshacerse de Ares. Zeus ha prohibido la lucha interna entre dioses, y Kratos, que odia a Ares por encima de todo, es la persona perfecta para ejecutar el trabajo. Tras varias acciones y misiones complicadas, Kratos se hace con el poder de la caja de Pandora y reta a Ares a un combate a muerte. La batalla es legendaria, y al final la espada de Kratos se hunde en el pecho de Ares, matándolo.
Debido al gran servicio proporcionado a los dioses y a su gran hazaña, Atenea premia al espartano ofreciéndole un sitio en el Olimpo. El trono del dios de la guerra está vacío y alguien tiene que llenarlo de nuevo, por lo que Kratos se acaba convirtiendo en el nuevo dios de la guerra.
Lo que más le hubiese gustado a Kratos hubiese sido que los dioses le perdonaran sus pecados y le librasen de sus pesadillas, pero al no hacerlo empieza un odio hacia los mismos dioses que le ofrecieron los poderes divinos. La rabia de Kratos solo se ve controlada en el fervor de la batalla, por lo que el espartano se refugia en sus soldados y en la destrucción de ciudades y pueblos. Los dioses no permiten tal insolencia y al final Zeus acaba traicionando a Kratos. Toda los acontecimientos futuros se centran en como Kratos es ayudado por los titanes, en como consigue salir del inframundo, en como los titanes le proponen destruir a Zeus y en toda la carnicería que Kratos inicia contra todos aquellos que intentan proteger a Zeus de su venganza. La última oportunidad que Kratos tiene para destruir a Zeus es utilizar el poder de la caja de Pandora una vez más. Kratos la busca por toda Grecia, pero cuando la encuentra se da cuenta de que está vacía. La venganza de Kratos parece no tener un final esperado, pero tras duras batallas y tras muchos sacrificios, Kratos consigue, no solo destruir a todos los dioses del Olimpo, sino también al mismísimo rey de los dioses. Es el poder de la esperanza que consiguió al abrir la caja de Pandora contra Ares el que ha vivido dentro de Kratos todo este tiempo. Con Zeus muerto y toda Grecia destruida por la muerte de todos los dioses, la venganza de Kratos llega a su fin. Atenea aparece frente al espartano y le pide que le devuelva el poder de la esperanza que ella tanto anhela. Kratos, cogiendo la hoja del Olimpo con fuerza, se atraviesa y se suicida. De esta manera, la esperanza se reparte entre toda la humanidad y Kratos cae moribundo al suelo. ¿Creéis que la historia de Kratos termina aquí? Nada más lejos de la realidad. El viaje de Kratos no acaba con esta muerte, el desenlace de God of War III lo deja muy claro. Aquí os dejo un vídeo para que veáis el verdadero final de Kratos:




PD: ¿Cuál es el momento, aspecto o detalle del personaje que más os ha gustado?
La saga de God of War es una saga con millones de momentos épicos, importantes y chulísimos. La parte donde Kratos se reencuentra con su hija y a los pocos segundos tiene que volver a abandonarla para que no desaparezca para siempre es bestial (GoW Chains of Olympus), el momento donde Kratos se enfrenta a Ares es épico (GoW I), me gusta mucho también la conversación entre Kratos y Zeus mientras este último sostiene con desprecio a Pandora (GoW III), pero hay un momentazo que para mí se desmarca de todos los demás. Este momentazo épiquísimo e increíble es la parte donde Kratos y su hermano Deimos unen sus fuerzas espartanas para luchar y derrotar al dios de la muerte, Tánatos. Me parece sublime tanto en español como en inglés. Os dejo un vídeo para que podáis disfrutar de tan gloriosa batalla y de tan espectacular momento. ¡La espalda de un espartano jamás toca el suelo!:




Un saludo a todos y nos vemos en la siguiente publicación, haaaaasta luegooooo.

24 de julio de 2020

Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del cielo

Título: Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del cielo

Año de lanzamiento: 2009

Desarrolladora: Chunsoft

Género: Aventuras y RPG

Plataformas: NDS



¡Muy buenas gente! ¿Qué tal estáis? Bienvenidos a mi blog una vez más, en esta ocasión y siguiendo el ejemplo del análisis anterior, os traigo la secuela directa de Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de rescate azul. Esta secuela mejora en muchísimos aspectos al pionero, incrementando la duración, los extras y haciendo un videojuego más grande en todos los sentidos. Como bien dijimos el otro día, en este título nos centraremos en la historia más que en los combates, en la narrativa más que en las medallas y en la amistad más que en los campeonatos. Aquí el verdadero protagonista eres tú, y tu aventura pokémon está a punto de comenzar con Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del cielo.

Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del cielo nos vuelve a poner en los pies de un pokémon. Para saber que pokémon seremos, el videojuego nos realizará un pequeño test de personalidad (igual que en el anterior título) y una vez hecho comenzará nuestra aventura. Lo primero que podremos observar, es a nuestro compañero intentando acceder al famoso pokégremio del gran Bluff (Wigglytuff), pero como no se llega a armar del valor suficiente al final desiste en su intento (igual que todos los días). Seguidamente se le verá dando un paseo por la playa, maldiciendo su suerte y soñando con poder resolver algún día misterios del mundo pokémon. Es entonces cuando nos encuentra tirados en la arena y nos ayuda a levantarnos. Al igual que en Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de rescate azul, no tendremos ni idea de como hemos llegado allí ni el por qué de nuestra transformación pero, tras un desafortunado incidente, uniremos fuerzas con nuestro compañero/a para intentar resolver nuestro misterio, ayudar a otros pokémon e intentar averiguar para que sirve una extraña piedra que nuestro compañero utiliza como talismán de la suerte. Puede parecer que es exactamente igual que su antecesor, pero las historias son completamente distintas a pesar de tener el mismo pilar central, y he de decir que la historia de este título es increíble, nostálgica, llena de momentos alucinantes donde se demuestra el verdadero peso de la amistad, el valor y el cariño y con unos giros argumentales de grandes proporciones. ¿A qué estás esperando? Coge tu NDS y comienza esta gran aventura pokémon.

Mapa de la ciudad en Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del cielo


La jugabilidad es idéntica al videojuego anterior. Podremos elegir si andar o correr por la mazmorra, atacar desde lejos o desde cerca, conseguir objetos como bayas, semillas o MT’s, elegir tácticas de combate para tu compañero e incluso reclutar nuevos miembros para tu equipo de rescate. Este título incluye algunas mejoras y mecánicas algo distintas, pero principalmente es una jugabilidad perfecta y súper sencilla de entender y controlar.

Visualmente se ve mucho mejor que la primera entrega de esta subsaga. Las mazmorras tienen mejor calidad de detalles, los mapas como la ciudad, el pokégremio o la playa son preciosos y muy coloridos, la ambientación de cada lugar te hace sumergirte aún más en tu misión y el panorama general me parece un trabajo espléndido.

Engranaje del tiempo a punto de ser robado

El gran Dusknoir hablando con... ¿Quién?

Musicalmente, al igual que en el videojuego anterior, lo considero uno de los mejores apartados junto a la narrativa. Las melodías no pueden ser más preciosas ni más idóneas. Cada composición te trasmite un sentimiento, un recuerdo distinto para todos aquellos/as que jugaron hace más de diez años. Pokémon es lo que tiene, una calidad sonora inigualable.

Para terminar cabe destacar el asombroso postgame que tiene Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del cielo. Ya no solo es la duración de la trama principal y todas sus misiones, sino que cuando terminas tienes videojuego para muuucho muuucho rato. Misiones extras, mazmorras de 50 pisos, campañas extras para descubrir la historia de algún que otro personaje y mucho más. Mira que a mí Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de rescate azul me parece un videojuego de diez, pero es que Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del cielo lo supera en todos los sentidos posibles. Que pedazo obra de arte que se sacaron de la manga. ¡Fantástico!

PD: ¿Cuál fue el primer Pokémon en el que os transformasteis?
Este videojuego, entero, solo me lo he pasado una vez.  Recuerdo estar muy nervioso en la realización del test por estar ansioso de empezar la aventura. Tenía muy altas las expectativas y un hype que estaba por las nubes. En este test, incorporan una cosita nueva que es leer el color de tu aura. Para ello, solo tienes que poner uno de tus dedos en la pantalla táctil durante unos segundos y, tras una breve descripción de tu personalidad y nombrado el color de tu aura, te dan los resultados. Me salió el color azul (mi color favorito) y como Pokémon fui elegido para ser un… ¡Squirtle!

Un saludo a todos y nos vemos en la siguiente publicación, haaaaasta luegooooo.

22 de julio de 2020

Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de rescate azul y rojo

Título: Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de rescate azul y rojo

Año de lanzamiento: 2005

Desarrolladora: Chunsoft

Género: Aventura y RPG

Plataformas: GBA (rojo) y NDS (azul)




¡Muy buenas gente! ¿Qué tal estáis? Bienvenidos a mi blog una vez más, en esta ocasión os traigo un videojuego la mar de interesante y revolucionario, en cuanto a la saga de pokémon se refiere. Hasta ahora siempre habíamos visto los juegos típicos de pokémon y alguno que otro con temática de pinball, de carreras o de hacer fotos, pero nunca habíamos visto uno donde  los toques RPG estuviesen más vivos que nunca. Dejamos a un lado los combates por medallas para centrarnos en un aventura épica, inolvidable y con toques de acción, giros argumentales y momentos que nos harán llorar. ¿Preparado para una aventura que no olvidarás jamás? En este análisis analizaremos un poquito la versión de NDS, es decir, Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de rescate azul.

Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de rescate azul nos plantea una historia en donde nosotros somos el verdadero protagonista de ella. Para empezar, nada más iniciar la partida nos harán una serie de preguntas sobre nuestra personalidad. Al acabar el test, nos darán nuestros resultados junto al pokémon que más nos identifica y podremos elegir un compañero de aventuras. Hecho esto es momento de comenzar nuestra aventura. Despertaremos en un claro, sin recordar nada de nuestro pasado ni de como hemos llegado allí. Nuestro compañero elegido anteriormente nos intentará ayudar, pero se queda boquiabierto cuando le decimos que somos un humano. Es aquí donde nos daremos cuenta de que nos hemos transformado en pokémon (el que nos haya tocado en el test) y nos preguntaremos que demonios ha ocurrido. Pero poco tiempo tenemos para intentar averiguarlo, ya que casi instantáneamente nos veremos sumergidos en una mazmorra junto a nuestro nuevo amigo para intentar salvar a un pokémon atrapado. Tras conseguir salvarlo, nuestro amigo nos propondrá formar un equipo de rescate para ayudar a más pokémon y ver si, en alguna de vuestras aventuras, conseguís averiguar que te ha ocurrido. Aceptas la oferta, ya que no tienes a donde ir, y juntos inauguráis un equipo de rescate. Vuestra aventura comienza aquí, los peligros que os aguardan no serán fáciles, muchos pokémon se han vuelto agresivos y malvados y encima un desastre natural se cierne sobre el mundo pokémon. ¿Tendrá algo que ver tu transformación en pokémon? ¿Serás culpable de todos esos desastres? ¿Será que la leyenda de Ninetales es cierta? Adéntrate en un mundo inolvidable y en la mayor aventura que podías imaginar.

Momento importante en la plaza pokémon 

La jugabilidad es perfecta. Podremos elegir si andar o correr por la mazmorra, atacar desde lejos o desde cerca, conseguir objetos como bayas, semillas o MT’s, elegir tácticas de combate para tu compañero e incluso reclutar nuevos miembros para tu equipo de rescate. Todo esto y mucho más lo aprenderás en la primera misión de salvamento, así que no te preocupes, son controles y mecánicas muy sencillas y muy divertidas.

Visualmente me parece que luce increíble. Cada mazmorra tiene su propia ambientación, su propio diseño y sus propios pokémon. La base tiene un encanto único y dependerá de si tu pokémon es de tipo agua, fuego o planta. La ciudad es una de las zonas más reconocibles de esta subsaga y por supuesto cada zona de recreo (zonas donde descansan los pokémon que reclutas) tienen también su propia ambientación, diseño, luz y color. Todo forma un deleite visual colorido, animado y perfecto.

Finalización de la primera misión oficial de tu equipo de rescate

Momento donde tu equipo cree ver a alguien moverse entre la nieve y el hielo

Musicalmente es otro portento. Las melodías que escuchamos en cada mazmorra, cada zona y cada rincón son espectaculares. Alguna de ellas son fácilmente reconocibles, otras están llenas de magia, otras son retantes y con toques cañeros y otras simplemente son poéticas. Pokémon es una saga que posee algunas de las mejores bandas sonoras de todos los tiempos, y en esta subsaga está muy marcado ese punto.

Para terminar deciros que para mi es un tremendo juegazo este Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de rescate azul. Lo jugué por primera vez cuando tenía entre 12 y 13 años, y la sensación que me provocó fue tan plena que aún recuerdo mis primeras aventuras por este mundo pokémon. Recuerdo que se lo conté a mis amigos y todos querían tener el videojuego para ver que pokémon eran ellos y poder ayudarnos en las misiones más difíciles. La experiencia que te transmite me marcó tanto y me metí tan de lleno en su historia que no pude evitar llorar con el tremendo desenlace. Un videojuego único y digno de ser jugado por lo menos una vez.

PD: ¿Cuál fue el primer Pokémon en el que os transformasteis?
He de decir que este juego me lo he pasado un total de dos veces. En la segunda me transformé en un Psyduck (con 22 años), pero la primera vez que jugué este título me transformé en un Charmander (12 o 13 años). Soy más fan de los pokémon agua o planta que de los tipo fuego, pero reconozco que esa aventura fue increíble y que no la cambiaría por nada del mundo. Conseguí superarlo y fue una experiencia enriquecedora. Como dato anecdótico deciros que, con el paso del tiempo, fui haciendo pruebas para ver si me tocaba otro pokémon, y en casi todas me salía que era un Charmander. ¿Será que ese es mi pokémon avatar?

Un saludo a todos y nos vemos en la siguiente publicación, haaaaasta luegooooo.

20 de julio de 2020

Jet Ski Rush

Título: Jet Ski Rush 

Año de lanzamiento: 2020

Desarrolladora: Cool Small Games

Género: Endless runner y Casual

Plataformas: Nintendo Switch



¡Muy buenas gente! ¿Qué tal estáis? Bienvenidos a mi blog una vez más, en esta ocasión, y de manera un tanto peculiar, os traigo un pequeño vistazo a un videojuego tan simple y fácil como entretenido y adictivo. No es la primera vez que tenemos entre manos un endless runner, pero el título de hoy tiene la peculiaridad de que, a pesar de ser un videojuego casual, no está disponible en dispositivos móviles (el rey de este tipo de videojuegos). No vamos a enrollarnos mucho ni a hacer un análisis muy a fondo, ya que hoy solo quiero presentaros un videojuego perfecto para el verano, para las vacaciones y para los ratos muertos. Hoy os traigo Jet Ski Rush.

Jet Ski Rush es un título que carece totalmente de historia, trama y trasfondo. Nuestro único objetivo es ir superando obstáculos y consiguiendo monedas en un recorrido infinito para ver hasta donde y cuanto tiempo podemos durar sin perder. Al ir consiguiendo monedas, podemos ir comprando nuevos y mejores equipos para que la próxima carrera pueda ser más larga que la anterior. Es un videojuego con temática acuática y, en este caso, nuestro personaje va montado en una moto de agua y los escenarios irán desde playas y canales piratas hasta ríos en mitad de un pantano.  ¿Hasta donde eres capaz de llegar? ¿Tendrías buenos reflejos y rapidez en los dedos? ¡Siente la brisa marina mientras esquivas los obstáculos a diestro y siniestro!


Primer nivel ambientado en un canal pirata

La jugabilidad es el punto fuerte de este videojuego. Los controles son muy sencillos, pero el hecho de ir esquivando constantemente obstáculos mientras recogemos todas las monedas posibles lo hace completamente adictivo. Con la cruceta podremos esquivar hacia ambos lados, saltar obstáculos o pasarlos por debajo, disponemos de un botón para el turbo y otro para un escudo, aunque ambas acciones son temporales. Es un título que premia más tu capacidad de reflejos y tu velocidad de reacción que el mero hecho de jugar 40 partidas recogiendo 100 monedas.

Visualmente no es nada del otro mundo. Niveles sencillos y repetitivos, donde los fondos (en este caso fondos laterales) son exactamente igual a lo largo de toda la carrera y donde no hay ni un solo detalle que resalte. Aún así es un videojuego muy colorido y alegre, cosa que ayuda bastante en la media horilla que suele durar el uso y disfrute del título.

Nivel ambientado en una zona desértica

Nivel ambientado en el lejano oriente

Musicalmente tampoco es un apartado que resalte o llame mucho la atención. Las melodías son meros acompañamientos que ayudan a la diversión pero poco más. Es un título demasiado casual y pensado para un público menos "atado" a las buenas horas jugabilísticas.

Por último y para terminar, deciros que a pesar de ser un título un tanto mediocre y sin mucho más que ofrecer, os lo he traído por el simple hecho de que me parece un título estupendo para matar pequeños ratos muertos. 
Con todo el tema que estamos viviendo y con la proximidad de las vacaciones, ¿Qué mejor que una pequeña partidita en la playa, la montaña o antes de dormir? Encima con motos acuáticas y mucha agua para refrescar el ambiente.

PD: ¿Cuál ha sido vuestro récord (en tiempo) sin perder?
Puede que parezca poco tiempo, pero una vez estuve 25 minutos seguidos sin chocarme ni una sola vez. Es un título muy sencillo pero, cuando llevas tiempo recorriendo el mapa, los obstáculos aparecen con más rapidez y es fácil chocarse tontamente, pero ahí está... 25 minutos esquivando y consiguiendo un total de casi 3.000 monedas.

Un saludo a todos y nos vemos en la siguiente publicación, haaaaasta luegooooo.

17 de julio de 2020

Island Saver

Título: Island Saver

Año de lanzamiento: 2020

Desarrolladora: Stormcloud Games

Género: Acción-Aventura

Plataformas: Nintendo Switch, PS4, XboxONE y PC



¡Muy buenas gente! ¿Qué tal estáis? Bienvenidos a mi blog una vez más, en esta ocasión os traigo un videojuego totalmente atípico y muy peculiar. Es un videojuego destinado a todos los públicos, pero enfocado más para un público más infantil-juvenil, ya que pretende divertir y entretener bajo una capa de aprendizaje y educación para concienciar, a esas jóvenes mentes, de los serios problemas que sufre el planeta. El título es perfecto para una tarde en familia, y más aún si todos los miembros aman los videojuegos y quieren disfrutar juntos sin tomarlo como obligación. Sin más que decir, demos paso al videojuego educativo Island Saver.

Island Saver nos plantea un serio problema ubicado en unas islas remotas. Nuestro personaje, un miembro bionauta, aterriza en las islas para ayudar y conseguir limpiar y reciclar toda la basura que hay tirada y esparcida, salvar y proteger a todos los animales que las habitan y devolver la luz y el calor de la que gozaron algún día. Para ello, contará con la ayuda del único animal que queda a salvo (aunque podrá disponer de otras ayudas animales según vaya avanzando) y de un aparato espectacular para poder recoger y reciclar la basura. A priori puede parecer poco atrayente, pero os puedo asegurar que es un buen título y que vale mucho la pena darle una oportunidad. ¿A qué esperas para salvar el reino animal?


Isla Arenosa. Animales salvados y en proceso de seguir cuidando todo el ambiente

La jugabilidad se basa en la eliminación de la basura absorbiéndola con un botón (depende de en que plataforma juegues) y en depositarla después en su contenedor correspondiente con otro botón. También podremos absorber el dinero que nos den al reciclar la basura o salvar un animal y depositarlo en el banco, pagar préstamos, comprar objetos y mejoras, comprar nuevas zonas de las islas e incluso cambiarlas en una máquina de conversión de dinero. Todas las mecánicas son muy sencillas y muy bien explicadas al inicio del juego y según vas avanzando en tu misión. También podremos correr, saltar y explorar libremente todo el entorno.

Visualmente el título luce animado, colorido y desenfadado. Es muy relajante y apacible explorar la isla e ir descubriendo nuevas zonas frondosas, marinas, desérticas, heladas o cerca de un volcán. Cada zona con su propia flora y fauna y su propia ambientación. Un diseño artístico muy bonito y alegre.

Enemigo que intenta contaminar las islas. Una basuracha gigante

Aspecto de la isla erupción, la última isla salvable

Musicalmente no es un punto que resalte o llame demasiado la atención. Las melodías que lo conforman son meras composiciones ambientales y de acompañamiento que poco resaltan. El apartado fuerte de este punto, son los sonidos y efectos de los animales, el entorno y las mecánicas del subcionador y los contenedores. Todos muy bien llevados y con una funcionalidad que consigue hacer más amena la partida.

Para terminar, me gustaría añadir que el videojuego es bastante corto. No quiere decir que sea un punto negativo, pero es cierto que, por lo menos en mi caso, te quedas con ganas de un poco más. Aún así estamos todos de acuerdo en que es un título muy entretenido y encima "free to play", es decir, un videojuego completamente gratis.

PD: De entre las tres islas que conforman la aventura, ¿Cuál es la que más os ha gustado?
A mí la que más me gustó fue la tercera isla, la isla erupción. Su ambientación y diseño de nivel, su dificultad más elevada que en las otras dos y sus misiones internas me gustaron muchísimo. Una pena que sea la isla que da pie al fin de la aventura, pero a su vez una alegría por haber rescatado y salvado a todos los animales de cada isla. ¡Un aplauso para sus desarrolladores!

Un saludo a todos y nos vemos en la siguiente publicación, haaaaasta luegooooo.

15 de julio de 2020

Resident Evil 5

Título: Resident Evil 5

Año de lanzamiento: 2009

Desarrolladora: Capcom

Género: Acción-Aventura

Plataformas: Nintendo Switch, PS3, PS4, Xbox360, XboxONE y PC



¡Muy buenas gente! ¿Qué tal estáis? Bienvenidos a mi blog una vez más, en esta ocasión os traigo una entrega más de Resident Evil, más concretamente su quinta entrega numerada. Esta entrega, siguiendo los pasos de Resident Evil 4, se desmarca de los survival horror para centrarse más en la acción, los disparos y la adrenalina. Para muchos es la peor entrega de todas, pero a mí me parece un buen videojuego, perfecto para jugar a dos jugadores y con una historia realmente buena. No vamos a entretenernos mucho con presentaciones, por lo que demos paso inmediatamente al pequeño análisis sobre Resident Evil 5.

Resident Evil 5 sitúa la historia en el año 2009. Cinco años antes, tras la caída de la corporación Umbrella, Chris y Jill llegan hasta la mansión donde se esconde el máximo responsable de la muerte de millones de personas en Raccoon City, Ozwell E. Spencer. El dúo llega para interrogarle y llevarle ante la justicia, pero un antiguo ex compañero se había adelantado a ellos y había asesinado a Spencer. Este ex compañero se trataba de Albert Wesker. Tras descubrir el mortal asesinato de Spencer, Chris y Jill comienzan una lucha contra Wesker, pero este es demasiado rápido y fuerte para ellos. Después de varios golpes, Wesker está a punto de asestar el golpe final a Chris y matarlo, pero Jill se adelanta y se lanza contra Wesker, cayendo ambos por una ventana hacia un precipicio enorme. Chris no puede ayudar a Jill y al no poder visualizar la caída ni los cuerpos piensa que ambos han muerto.
Ahora sí, volvemos al año 2009. Chris, ahora miembro de una organización que lucha contra el bioterrorismo a nivel mundial llamada BSAA, es enviado a África para seguir la pista de un bioterrorista llamado Ricardo Irving. Para esta misión, se le asigna una nueva compañera llamada Sheva Alomar. Ambos se infiltrarán en los más profundo del continente para frenar los planes de Irving y arrestarlo, pero como no podía ser de otra manera, la misión no será tan sencilla. Pronto descubrirán los efectos del nuevo virus Uroboros y los estragos que puede ocasionar. ¿Estás listo/a para una misión con viaje de ida pero cuestionable billete de vuelta? ¿Estas listo/a para los horrores que puede causar el Uroboros? Hazte miembro de la BSAA y lucha contra el bioterrorismo por el bien de la humanidad.

Chris Redfield y Sheva Alomar, los protagonistas del videojuego


La jugabilidad es idéntica que en Resident Evil 4. Los controles y movimientos son más fluidos que en las tres primeras entregas de la saga, la cámara al hombro ayuda más a apuntar y disparar, se implementa un sistema de botones rápidos para cambiar de arma más rápidamente, se implementa un sistema de órdenes y ayudas entre los dos personajes (sobre todo si se juega a dos jugadores) y también es posible mejorar las armas después de cada nivel superado. Todas estas mecánicas ayudan  a convertir el título en un buen videojuego de acción, frenético, dinámico y rápido.

Visualmente no resalta tanto como su antecesor. Los diseños de personajes, enemigos y la ambientación africana si está muy lograda y bien ejecutada, pero otros aspectos como los fondos, la estética de zonas o la iluminación no me parecen puntos a resaltar como en otras entregas de la saga. Todo es demasiado oscuro y casi constantemente en zonas cerradas. Las zonas abiertas y al aire libre me gustaron mucho más.

Chris disparando contra los infectados por Uroboros

Chris y Sheva usando la ametralladora pesada contra los infectados en moto

Musicalmente tampoco es un punto que resalte por encima de otros o que sea un apartado a tener en cuenta. Las melodías acompañan genial los encuentros con enemigos, las batallas contra jefes o las zonas de exploración pero ahí se queda la cosa. En cambio todo el sistema de sonidos, voces, ruidos y demás efectos si los considero un buen punto a favor.

Por último cabe destacar el asombroso desenlace del título y la aparición estelar de personajes a lo largo de la trama. Estos acontecimientos impresionan bastante la primera vez que los ves y los juegas, y hacen que cada persona saque sus propias teorías para intentar explicar lo sucedido. Me parece un buen acto por parte de Capcom para meter el gusanillo de la curiosidad en los jugadores, pero también estaría genial que saliesen explicando, oficialmente, el verdadero canon de los acontecimientos.

PD: ¿Cuál ha sido la parte del videojuego que más os ha gustado?
Sin duda alguna, para mí,es la parte donde Chris s Sheva llegan al hangar donde Wesker está a punto de coger un avión. Al llegar, tienen una pequeña conversación donde Wesker les habla sin mirar y seguidamente les lanza sus gafas. Chris las coge al vuelo y, tras darles un par de hostias, Wesker vuelve a coger sus gafas y se las pone como si nada. A partir de aquí se produce una pelea épica con escenas a cámara lenta que la hacen increíble. Tal es la epicidad del momento, que hasta la película de Resident Evil Ultratumba copia esta pelea y la introdujo, tal cual, en una de las escenas.

Un saludo a todos y nos vemos en la siguiente publicación, haaaaasta luegooooo.