31 de marzo de 2020

TDS The Elder Scrolls V - Skyrim

¡Muy buenas gente! ¿Qué tal estáis? Bienvenidos a mi blog una vez más, hoy vamos a volver a ponernos a prueba con un TDS de uno de los videojuegos más influyentes y más queridos por los jugadores. A estas alturas ya sabréis que es uno de mis videojuegos favoritos, y que lo considero una de las obras maestras de este mundillo. Como os dije ayer, os recomiendo ir apuntando las respuestas en un papel para no confundiros y que no se os olviden vuestras posibles respuestas. Para vosotros jugadores. 


A continuación os dejo las normas para realizar el test de manera correcta:


- No disponéis de tiempo alguno para contestar las diez preguntas.

- Solo se podrá elegir entre una de las tres opciones en cada pregunta.

- No está permitido pedir ayuda, buscar por Internet o mirar las respuestas correctas antes de contestar.

- Aquí no perdemos nada, solo calculamos nuestra sabiduría como jugadores de videojuegos y competimos de manera sana contra nuestros amigos por ver quien ha sacado más nota.

- En los comentarios estás invitada/o a dejar tu resultado final y tu nota.

- Disfrutar y entretenerse es la clave de todo. Buena suerte y mucho ánimo.





TDS THE ELDER SCROLLS V - SKYRIM


1. Nada más comenzar la historia, nuestro personaje es capturado y llevado hacia la muerte. En el carruaje, viajamos junto a Ulfric, Ralof y un ladrón de caballos. ¿De donde viene y a donde se dirigía este personaje?


  • a) Viene de Peñón de Shor y se dirigía a Cyrodil
  • b) Viene de Paraje de Ivar y se dirigía a Roca Alta
  • c) Viene de Paraje de Rorik y se dirigía a Páramo del Martillo

2. El Concordato Blanco y Dorado fue un tratado de paz y sumisión que se firmó entre el Imperio y ¿qué otra facción?

  • a) Los Falmer
  • b) Los Dunmer
  • c) Los Thalmor

3. Antes de nuestra llegada como Sangre de dragón, hubo uno que unificó todo Tamriel en un solo Imperio y que, tras su muerte, ascendió como Dios, convirtiéndose en el noveno divino. ¿Cómo es conocido este nuevo divino?

  • a) Mehrunes Dagon
  • b) Talos
  • c) Akatosh

4. En Skyrim hay ciertos menhires que nos otorgan mejoras o habilidades y que están repartidos por toda la región. ¿Cuántos de estos existen?

  • a) 12
  • b) 13
  • c) 16

5. Debido a la guerra civil que asola la región de Skyrim, ocho de las nueve capitales están posicionadas en el bando del Imperio o de los Capas de la tormenta, y solo una sigue aún sin posicionarse. ¿Sabrías decir cuál de ellas es?

  • a) Morthal
  • b) Falkreath
  • c) Ninguna de las anteriores

6. Los barbas grises son aquellos seguidores del camino de la Voz que guían y sirven como mentores a los Sangre de dragón, desde su hogar en Alto Hrothgar. ¿Cuántos miembros conforman esta orden?

  • a) 5
  • b) 4
  • c) 3, ya que uno de ellos no posee conocimiento del camino de la Voz

7. La hermandad oscura es una orden de asesinos, que opera desde su escondite bajo las órdenes de la madre noche. La primera interacción con esta orden es a través de un papel. ¿Qué podemos ver en él?

  • a) Eres nuestro
  • b) Lo sabemos, junto a una mano negra
  • c) Solo una mano negra

8. En Carrera Blanca existe un árbol muy querido por la gente de la ciudad y que simboliza muy bien todo lo que Carrera Blanca es. ¿Sabrías decir como se llama este árbol?

  • a) Verdeoro
  • b) Brillo de los antiguos
  • c) Paz de Kyne

9. Al noreste de Skyrim se encuentra la isla de Solstheim. En esta isla reside una tribu formada exclusivamente por personas nórdicas que viven en paz y armonía con la naturaleza y que no creen en los nueve divinos, sino en lo que ellos llaman El Creador. ¿Que nombre recibe esta tribu?

  • a) Dwemer
  • b) Rieklings
  • c) Skaal

10. Cuando un nórdico ha sido valiente en vida y le llega la hora de la muerte, su alma se ve recompensada y se le ofrece la eternidad en el Salón del valor, en Sovngarde. Para poder acceder, primero deberá mostrar su valor y fuerza contra el custodio del Salón. ¿Cómo se llama este guardián?

  • a) Tsun
  • b) Fildgor
  • c) Torygg

¡Enhorabuena! Habéis llegado al final de este test y ahora podréis comprobar vosotros mismos/as la puntuación y resultados que habéis obtenido. Estos resultados solo son válidos si habéis hecho caso a todas y cada una de las normas del TDS.

1C / 2C / 3B / 4B / 5C / 6A / 7B / 8A / 9C / 10A


- Si habéis acertado cinco o menos, vuestro resultado es: SKEEVER

- Si habéis acertado entre seis y siete, vuestro resultado es: IMPERIAL / C. TORMENTA

- Si habéis acertado entre ocho y nueve, vuestro resultado es: SACERDOTE DRAGÓN

- Si habéis acertado las diez, vuestro resultado es: DOVAHKIIN

Un saludo a todos y nos vemos en la siguiente publicación, haaaaasta luegooooo.

30 de marzo de 2020

TDS Resident Evil Remake

¡Muy buenas gente! ¿Qué tal estáis? Bienvenidos a mi blog una vez más, en esta ocasión y para inaugurar la nueva sección del blog sobre "TDS" (test de sabiduría) os traigo un pequeño examen sobre uno de mis videojuegos favoritos. Más abajo os dejaré las normas del TDS y os invito a que dejéis en los comentarios vuestros resultados finales. Os recomiendo ir apuntando las respuestas en un papel para no confundiros y que no se os olviden.
Buena suerte. Para vosotros jugadores.


A continuación os dejo las normas para realizar el test de manera correcta:


- No disponéis de tiempo alguno para contestar las diez preguntas.

- Solo se podrá elegir entre una de las tres opciones en cada pregunta.

- No está permitido pedir ayuda, buscar por Internet o mirar las respuestas correctas antes de contestar.

- Aquí no perdemos nada, solo calculamos nuestra sabiduría como jugadores de videojuegos y competimos de manera sana contra nuestros amigos por ver quien ha sacado más nota.

- En los comentarios estás invitada/o a dejar tu resultado final y tu nota.

- Disfrutar y entretenerse es la clave de todo. Buena suerte y mucho ánimo.





TDS RESIDENT EVIL REMAKE


1. ¿Qué significan las siglas STARS?

  • a) Special team and rescue security
  • b) Special tactics and rescue service
  • c) Special team and rescue service

2. Joseph es la primera víctima de los cerberus al llegar el equipo Alpha a las montañas Arklay. ¿Este miembro pertenece a este equipo realmente?

  • a) Si, desde el principio
  • b) No, es del equipo Bravo
  • c) No, pertenecía al equipo Bravo pero fue ascendido al equipo Alpha

3. El diseño de la mansión Spencer es obra de un solo hombre. ¿De quién se trata?

  • a) Marcus
  • b) George
  • c) Ashford

4. Para poder desplazarnos libremente por la mansión, necesitamos el uso de cuatro llaves. ¿Qué simbolizan dichas llaves?

  • a) Una espada, un escudo, una armadura y un casco
  • b) Un trébol, una pica, un corazón y un rombo
  • c) El oro, la plata, el cobre y el cristal

5. Los MA-121 son la primera B.O.W comercializada y totalmente funcional que Umbrella ha producido, y a su vez, es el primer modelo de la línea de:

  • a) Hunter, conocidos como Hunter α
  • b) Cerberus
  • c) Monos asesinos, conocidos como Eliminator

6. La mansión Spencer dispone de una enorme cabaña conocida como "la casa de invitados". En esta casa, una enorme B.O.W se ha adueñado del lugar. ¿Qué nombre recibe?

  • a) Lisa Trevor
  • b) Yawn
  • c) Planta 42

7. Existe un potentísimo veneno, llamado V-Jolt, que es capaz de derrotar y destruir a Neptuno en cuestión de segundos. ¿De que color es el V-Jolt?

  • a) Marrón, con ligeros toques anaranjados
  • b) Marrón oscuro
  • c) Marrón, aunque no sirve para nada contra Neptuno

8. Cuando un zombi es derrotado y no ha sido quemado o destruido su cabeza, estos vuelven una vez más a levantarse pero con un tono rojizo, con más fuerza y más velocidad. ¿Qué nombre reciben estos nuevos zombis?

  • a) MA-39
  • b) Crimson Head
  • c) Superzombi

9. La única manera de poder entrar en los laboratorios secretos es con el uso de dos medallones. ¿Qué tienen grabado y de qué color son?

  • a) Un lobo plateado y un águila dorada
  • b) Un lobo dorado y un águila plateada
  • c) No hay que poner dos medallones, sino introducir una clave numérica

10. Después de todos los acontecimientos de Resident Evil Remake, la mansión Spencer es destruida. ¿Cuántos miembros de STARS consiguen sobrevivir?

  • a) Cinco
  • b) Seis
  • c) Cuatro

¡Enhorabuena! Habéis llegado al final de este test y ahora podréis comprobar vosotros mismos/as la puntuación y resultados que habéis obtenido. Estos resultados solo son válidos si habéis hecho caso a todas y cada una de las normas del TDS. No valen los tramposillos ni los noobs jajaja.

1B / 2C / 3B / 4A / 5A / 6C / 7C / 8B / 9A / 10B

- Si habéis acertado cinco o menos, vuestro resultado es: VÍBORA DE PATIO

- Si habéis acertado entre seis y siete, vuestro resultado es: CRIMSON HEAD

- Si habéis acertado entre ocho y nueve, vuestro resultado es: TYRANT

- Si habéis acertado las diez, vuestro resultado es: STARS

Un saludo a todos y nos vemos en la siguiente publicación, haaaaasta luegooooo.

16 de marzo de 2020

Hoy conocemos a... Harry Mason

Nombre: Harry Mason

Saga a la que pertenece: Silent Hill

Primera aparición: Silent Hill Shattered Memories

Año de aparición: 2009

Estado: Muerto



¡Muy buenas gente! ¿Qué tal estáis? Bienvenidos a mi blog una vez más, en esta ocasión y para complementar un poquito más el análisis de Silent Hill Shattered Memories, vamos a conocer más en profundidad a su principal protagonista. A pesar de llevar el mismo nombre que el protagonista del primer Silent Hill, recordad que el videojuego donde aparece este Harry es una re-imaginación y para nada es el mismo Harry Mason. Llevan el mismo nombre pero digamos que son dos personas diferentes. Aclarado este punto, preparaos para conocer a fondo la historia de este carismático personaje.

Harry Mason fue un padre de familia cuyo tesoro más preciado fue su pequeña hija llamada Cheryl Mason. Tras el divorcio de sus padres, Cheryl desarrolló un trauma infantil que alargaría durante toda su adolescencia y la causaría un fuerte dolor emocional. Tanto dolor, tanta culpabilidad y tanto sufrimiento afectaban, no solo a su día a día, sino también a su propia salud mental y física. 
Una noche, mientras Harry viajaba en coche junto a su hija por una carretera secundaria, una gran tormenta de hielo y nieve se abalanzó sobre el pueblo de Silent Hill y Harry perdió el control del vehículo, que acabaría estrellado pocos segundos después contra una farola a los pies de una pendiente. Harry consiguió salir del coche pero rápidamente se desmayó.
Tras recobrar el sentido, Harry observó que su hija Cheryl no se encontraba en el coche e inmediatamente se puso a buscarla por los alrededores, sin ningún tipo de éxito.
Sus pasos lo llevaron hasta uno de los bares del pueblo, donde se encontró con una oficial de policía. Tras contarle lo ocurrido, la agente le recomendó ir a su casa ya que seguramente su hija se encontrase allí. Sin dudarlo un solo momento más, Harry se apresuró a volver a la calle donde se hallaba su casa, sin tener ni la más remota idea de lo que estaba a punto de ver, sentir y vivir. Cuando estaba a punto de llegar a su destino, recibió una llamada de Cheryl que le advertía de un inminente peligro y de que no podía ganarles, solo podía huir. Harry empezó a correr más rápido aún para llegar cuanto antes a su hogar y reencontrarse con Cheryl, pero el pueblo empezó a congelarse y unas terribles criaturas comenzaron a perseguir a Harry intentando detenerle y atraparle. Tras una huida exitosa por fin alcanzó su meta y llegar hasta la puerta de su hogar situado en el Nº1206 de Levin Street. Harry llamó a la puerta pero allí no se encontraba Cheryl. En su lugar abrió una pareja adulta que decía llevar viviendo allí unos catorce años. Harry, confuso, no se lo podía creer y siguió golpeando la puerta gritando que esa era su casa y que Cheryl estaba dentro.
Unos minutos después, la policía llegó hasta Harry debido a que la pareja había llamado para decir que un hombre estaba asustando a su hija y aporreando la puerta sin parar. Harry le contó lo que acababa de pasar y la policía afirmó que la familia llevaba mucho tiempo viviendo allí, pero viendo la desesperación y la terrible confusión en la cara de Harry la oficial se prestó a ayudarle e intentar descubrir que estaba pasando.
Después de estos acontecimientos, la búsqueda de Harry se dificultó muchísimo más, llevándole a lugares como un bosque, cabañas de cazadores o el instituto Midwich entre otros. En todos estos lugares no encontró ni rastro de donde podría estar Cheryl, pero si logró descubrir que ya no vivían en Levin Street sino en la C/ Simmons, en un barrio no muy bueno. Harry se encaminó entonces hacia la C/ Simmons pero su loca aventura seguiría dándole dolores de cabeza. Tras un buen número de sucesos y acontecimientos de los más extraños, Harry descubrió, de boca de la oficial de policía, una verdad helada. La policía le dijo que llevaba toda la noche mintiendo, que no era quién decía ser ya que él no era Harry Mason...
Harry estaba más confuso que nunca, no se lo podía creer, no entendía nada y encima cada cierto tiempo tenía que volver a huir de aquellos monstruos y de aquellas zonas heladas. 
La noche para Harry era fría y demasiado larga, estaba en las últimas, no sabía donde podría estar su pequeña Cheryl. Pero el que sigue la consigue y Harry logra descubrir que Cheryl se encuentra en el faro de la costa.
Trató de llegar hasta ella como pudo, nadando y nadando sin parar, pero el agotamiento pudo con él y casi terminó ahogado. La oficial de policía consiguió sacarle del agua y él, pensando que le iba a detener por el acontecimiento anterior, se negó rotundamente quitándole la pistola y apuntándole con ella. La agente le dijo que no le iba a detener, que sin saber el cómo ni el por qué le creía, quería creerle, pero que en los expedientes de la comisaría había visto que Harry Mason llevaba dieciocho años muerto.
Tras una breve pausa, Harry le devolvió el arma a la agente y esta se despidió de él diciéndole que las respuestas a toda su alocada noche se encontraban en el faro y que iba a dejar el cuerpo porque todo esto era demasiado para ella.
Harry observó el faro, se adentró en él y atravesó la puerta del fondo del pasillo. En su interior se encontraban dos personas: una era un psicólogo (el Dr. K) y la otra era una joven de 25 años, una joven que él reconoció rápidamente debido a que se trataba de Cheryl, su hija.
Toda la aventura de Harry desde el accidente no fue más que una lucha de Cheryl para intentar recordar su pasado y aceptar la muerte de su padre que ella tanto se negaba a reconocer. Su padre llevaba muerto dieciocho años y durante ese tiempo Cheryl fue creciendo y desarrollando un trauma emocional tan fuerte que le afectaba a su salud física y mental. En la terapia con el Dr. K es cuando realmente se abre y supera todos los problemas que ella tenía, viendo por última vez a su padre y despidiéndose de él. Harry se congela y desaparece para siempre, descansando en paz.

PD: ¿Cuál es el momento, aspecto o detalle del personaje que más os ha gustado?
Si habéis leído el análisis sobre "Silent Hill Shattered Memories" sabréis que hay muchos momentos que me encantan y que podría colocar aquí, pero sería algo imposible. Pensando mucho y tras tomar una decisión muy difícil, he optado por colocar precisamente las partes donde Harry se entera de que no es Harry Mason, de que está muerto y del final del juego donde se reencuentra por última vez con Cheryl.
Son tres momentos épicos y que te dejan loquísimo/a cuando los ves por primera vez (y tras verlos más veces te siguen dejando atónito).



Un saludo a todos y nos vemos en la siguiente publicación, haaaaasta luegooooo.

14 de marzo de 2020

Resident Evil Revelations

Título: Resident Evil Revelations 

Año de lanzamiento: 2012

Desarrolladora: Capcom

Género: Survival Horror

Plataformas: PS3, PS4, Xbox 360, XboxONE, N3DS, WiiU, Nintendo Switch, PSVita y PC


¡Muy buenas gente! ¿Qué tal estáis? Bienvenidos a mi blog una vez más, en esta ocasión os traigo uno de los últimos juegos de la saga Resident Evil que he jugado y me ha parecido espectacular. No es un título perteneciente a la línea numerada y principal, pero sí se entrelaza con esta y sirve para entender y darle más vida a la saga, sobre todo a la vida de Jill Valentine y Chris Redfield. Una vez más nos vuelven a encomendar una misión sumida en la peor pesadilla que pudiéramos imaginar, solo que esta vez cambiamos mansiones abandonadas por barcos en mitad del mar. Sed todos/as bienvenidos al Queen Zenobia... 

Resident Evil Revelations nos pone, principalmente, en los pies de la señorita Valentine, Jill Valentine. Su misión se centra en un crucero de lujo situado en el mar Mediterráneo llamado Queen Zenobia. Toda la acción se centra en ese barco debido a que hace un año existía una ciudad ubicada en medio del mar llamada Terragrigia. Todo en la ciudad iba de perlas hasta que un grupo terrorista llamado Veltro comienza un ataque con armas biológicas y la ciudad queda arrasada y destruida (la nueva Raccoon City). Tras varias investigaciones y estudios, se llega a la certeza de que Veltro ha vuelto a las andadas y está operando a escondidas con un nuevo virus llamado T-Abyss. Esta información lleva a Chris Redfield a las profundidades más oscuras del Queen Zenobia, pero se pierde todo rastro con él. Jill Valentine y su nuevo compañero Parker deberán adentrarse en el barco para buscar y encontrar con vida a Chris, pero no estarán solos.
La pesadilla que vivió en Raccoon City volverá a los ojos y la mente de Jill pero esta vez será muy diferente... ¿te atreves a entrar en la pesadilla rodeado de mar y monstruos bajo el manto de la noche más oscura y profunda?


El majestuoso Queen Zenobia en mitad del mar Mediterráneo

La jugabilidad se basa en disparos en tercera persona con cámara al hombro, en la búsqueda de objetos para poder avanzar por alguna zona o alguna puerta y en la eliminación de enemigos mutados por el T-Abyss. Tras la revolución con RE4, la saga dio un giro de 180º y cambió las mecánicas dignas de un survival horror retro por las mecánicas dignas de un videojuego de acción, pero este juego vuelve a dar un pequeño rayo de luz en lo que la saga era en sus inicios. La exploración del barco trae de vuelta el legendario sistema de llaves para ir avanzando, solo que esta vez se trata de llaves con forma de timón, tridente, ancla y salvavidas (objetos relacionados con los barcos y el mar).

Visualmente me pareció espectacular. La ambientación de crucero de lujo te hace sentirte realmente en uno, recorriendo cada rincón del mismo como si del Titanic se tratara. Además de que el diseño de las diferentes partes importantes como la bodega, los camarotes, el puesto de mando o la cubierta están con un nivel de detalle genial. Un escenario muy diferente a lo que estábamos acostumbrados jugando juegos de Resident Evil y que para un amante del océano como yo fue una sorpresa muy enriquecedora.

Jill acechada por dos víctimas del virus T-Abyss

Jill peleando bajo el agua con otra B.O.W originaria del virus T-Abyss

Musicalmente el título cuenta con una variedad de melodías perfectas para la ambientación y acción que tiene. A pesar de no tener salas de guardado (y de tranquilidad y paz) como en RE0, RE1 o RE4 por ejemplo, si que cuenta con melodías del nivel de las que sonaban en dichas salas. Algunas de las mejores que he tenido el gusto de escuchar son la que suena cuando acabas un episodio (Episode End) o la que suena durante la exploración del Hall del barco (Deep Sea), para mí la mejor de todas.
Cabe resaltar la sensación que te invade al escuchar algunas de las melodías. Una sensación de estar rodeada de agua por todas partes, sumergido/a y con fauna marina a pocos metros de ti o una ciudad perdida y hundida... verídico.

Para terminar decir que para ser una especie de sub-saga, dentro de lo que es la saga principal, es un título con altas expectativas y que me sorprendió para bien. Ademas es un título muy original en cuanto a resúmenes se refiere. Parece que estamos viendo una serie y que cada episodio es un nuevo capítulo de la misma. Un título muy recomendado y esencial si adoras la saga de terror más famosa de todos los tiempos.

PD: ¿Cuál ha sido la parte del juego que más os ha dejado atónitos?
(ALERTA SPOILER) En mi caso ha sido la parte donde Jill y Parker están a punto de ahogarse debido a una repentina inundación de una de las salas del Queen Zenobia. Mientras está sucediendo esto, Chris y Jessica (la nueva compañera de Chris) están llegando al Queen Zenobia recorriendo cada rincón y cada pasillo que previamente habíamos recorrido con Jill y Parker, pero justo tras abrir la puerta donde la inundación se estaba llevando a cabo nos damos cuenta de que allí no hay nadie y de que el nivel del agua está en las mínimas. Jill y Parker no se encuentran allí y tras escuchar a Chris decir "Jill... donde estás..." la cámara enfoca uno de los laterales del barco donde podemos leer Queen Semiramis. En ese momento lo único que pude decir fue un tremendo "WHAAAAAT".

Un saludo a todos y nos vemos en la siguiente publicación, haaaaasta luegooooo.

13 de marzo de 2020

I am alive

Título: I am alive

Año de lanzamiento: 2012

Desarrolladora: Ubisoft Shangai

Género: Acción

Plataformas: PS3, Xbox360 y PC



¡Muy buenas gente! ¿Qué tal estáis? Bienvenidos a mi blog una vez más, en esta ocasión os traigo un videojuego perfecto dadas las circunstancias que hay hoy en día con todo el tema del 👑V. Un videojuego lanzado el mismo año en el cuál se anunciaba que sería el fin del mundo y que recoge de manera muy clara y perfecta todo lo que sería un apocalipsis mundial. Hoy damos paso al videojuego que vamos a estar viviendo durante estos días por culpa de un pánico descontrolado y sin sentido de parte de la sociedad. Hoy vamos a conocer un poquito más el videojuego I am alive.

I am alive nos pone bajo los pies de Adam, un padre de familia que llega a la ciudad de Chicago después de que un terremoto a gran escala haya destruido la ciudad y haya dejado al resto del mundo casi sin agua ni comida. Tras su llegada, Adam tiene que intentar encontrar a su mujer y a su hija antes de que la nube de polvo que el terremoto ha causado consuma a la ciudad por completo. Durante su rápida búsqueda, nuestro personaje vivirá distintas situaciones que le pondrán en serios aprietos tales como decidir si ayudar a personas enfermas, heridas, solitarias o incluso intentar sobrevivir al ataque de varias personas buscando comida, agua o medicinas.
Adam hará todo lo que está en su mano para encontrar a su familia sana y salva y nada ni nadie le apartará de su camino... ni siquiera tú.


Adam en mitad de los derrumbamientos y la nube de polvo

La jugabilidad es el principal punto fuerte de este título. Toda nuestra aventura se basa en la rápida y eficaz estrategia. Tendremos que ser rápidos en cada movimiento, pensar antes de actuar pero sin dormirnos en los laureles, gestionar recursos y decidir si guardarlos para nosotros o dárselos a personas que los necesitan. En I am alive no sirve el ataque cuerpo a cuerpo a lo loco y en eso es bastante realista. De uno o dos golpes podemos morir muy fácilmente. 
Al tratarse de lo más cercano a un fin del mundo, hay gente que entiende la situación y trata de ayudar pero hay otra mucha que no. Estos últimos tratarán de utilizar la violencia para conseguir recursos o incluso quitarte del camino para que no entorpezcas el suyo. Es aquí donde podremos usar la jugabilidad que el juego nos brinda para decidir si amenazar con la pistola (tengamos o no balas, los enemigos no lo saben), disparar, utilizar el arco (más silencioso) o atacar cuerpo a cuerpo con el machete.
Nuestras acciones y nuestra rápida capacidad de estrategia serán las que consigan sacarnos con vida de cada situación.

Visualmente el juego me encantó. Tras un terremoto de esta magnitud toda la ciudad queda desolada y destruida. Los edificios están derruidos y volcados, las calles resquebrajadas, el polvo lo inunda todo y la visibilidad es cuanto menos reducida. Todo con una ambientación y un diseño típicos de una devastación estrepitosa y un color grisáceo muy bien conseguido.

Amenazando sin balas a un grupo de asaltantes

Adam ayudando a una pequeña niña indefensa

Musicalmente el título utiliza melodías acordes a la situación que se vive en el videojuego. No son ni serán melodías recordadas ni llenas de magia o pura esencia, pero si pienso que acompañan muy bien con la jugabilidad. Cierto es que la melodía que escuchamos cada vez que nuestra resistencia es baja es una jodienda, pero esa sensación de nerviosismo también forma parte del juego.

Para terminar nuestro pequeño viaje por este título quiero añadir que, a pesar de todo lo nombrado anteriormente, la IA (inteligencia artificial) a veces resulta un tanto aleatoria y mal calibrada. Hay situaciones donde te desenvuelves estupendamente y otras en las que, aún haciendo una buena jugada o estrategia, te cogen por sorpresa o te liquidan sin saber como. Aún así es un buen juego indie y una experiencia que hay que probar, más aún viviendo la locura de la gente hoy en día con el 👑V.

PD: Para sentiros seguros y refugiados, ¿que zona de todo el mapa que recorremos escogeríais?
Tal y como vemos en el título, la casa donde ayudamos al señor en silla de ruedas sería un buen lugar, pero también podemos observar que cualquiera podría entrar y arruinarnos la vida, así que mi elección es la zona donde se refugia la persona con joroba. Un sitio casi inaccesible, con abundante comida, agua y recursos, un buen colchón y nada más y nada menos que una escopeta recortada para poder defenderte. Con todo esto y una buena sala recogida y protegida solo me queda mandar este mensaje: Venid a por mi... venid a por mi pero con la cara destapada, hijos de p... 😂😂😂

Un saludo a todos y nos vemos en la siguiente publicación, haaaaasta luegooooo.

11 de marzo de 2020

Silent Hill Shattered Memories

 Título: Silent Hill Shattered Memories

Año de lanzamiento: 2009

Desarrolladora: Climax Group

Género: Survival horror centrado en el terror psicológico

Plataformas: Wii, PS2 y PSP



¡Muy buenas gente! ¿Qué tal estáis? Bienvenidos a mi blog una vez más, en esta ocasión volvemos una vez más al pueblo neblinoso de Silent Hill pero esta vez con un reboot de lo que fue el primer Silent Hill de la saga. La misma estética, los mismos protagonistas pero una historia totalmente diferente y que nos da otro punto de vista de lo que fue el primer Silent Hill de 1999. Una re-imaginación de los acontecimientos con un nivel, en mi opinión, muy alto. Volvamos a adentrarnos, todos juntos, en las profundidades de Silent Hill.

Silent Hill Shattered Memories inicia su historia mostrándonos como Harry Mason y su hija de 8 años Cheryl están pasando el día en el parque de atracciones. Seguidamente se ve como ambos vuelven a casa en coche bajo una fuerte tormenta de hielo y nieve. Todo parece medianamente normal hasta que Harry pierde el control del vehículo y caen por una pendiente hasta estrellarse con una farola. Harry sale del coche pero cae desmayado en la nieve y la pantalla se difumina en negro. Tras recobrar fuerzas y conseguir levantarse, Harry empieza a buscar a Cheryl pero descubre rápidamente que la niña no está. Desesperado comienza a buscarla y llamarla por los alrededores pero Cheryl sigue sin aparecer. Harry comenzará una aventura que ni él mismo se esperaba y que pondrá en marcha su capacidad de amor, lucha y supervivencia para encontrar a su hija sana y salva.
La búsqueda por las calles y edificios de Silent Hill no es una tarea fácil. Puedes entrar, pero nadie sabe cuando ni cómo salir de ese pueblo...


Harry buscando a su hija en la congelada Silent Hill

Una de las cosas que más me llamó la atención de este fantástico videojuego es la diferencia tan enorme en la jugabilidad con los demás Silent Hill de la saga. En este título no dispondremos de ningún tipo de arma y todo lo que podremos hacer es escapar, escondernos y correr. Los enemigos no abundan, pero los pocos que hay nos harán la vida imposible si no conseguimos correr más que ellos.
Otro punto interesante y muy importante es la constante conexión entre el juego en tercera persona mientras estamos en Silent Hill y el juego en primera persona en la sala del Dr. K (nuestro psicólogo). Estas partes están diseñadas para contarle la historia que sufrimos en Silent Hill mientras respondemos ciertas preguntas o resolvemos ciertos juegos que el Dr. K nos va poniendo. Lo más destacado de este apartado son los distintos finales que el juego posee y que descubriremos según nuestras respuestas con el psicólogo y nuestras acciones mientras investigamos Silent Hill.
Otra diferencia más y quizá la más extraña de todas (comparado con los demás títulos de la saga) es el uso del teléfono móvil de Harry. Con él no solo podrá hacer fotografías y guardar partida, sino también recibir mensajes y llamadas que en más de una ocasión nos pondrán los pelos de punta...

Visualmente el juego tiene la misma estética de abandono, desolación y soledad pero con la diferencia de que se cambian las salas oscuras con sangre y óxido por habitaciones o zonas heladas y oscuras. Lo único que Harry puede hacer es alumbrar con su linterna y sufrir la peor pesadilla que pudiera imaginar. Nada es lo que parece y nunca estará a salvo del todo, sobre todo cuando comienza el modo pesadilla y el hielo forma parte importante de su desesperación...


En la sala del Dr. K

Monstruos persiguiendo a Harry Mason en el modo pesadilla

Musicalmente nos encontramos ante un videojuego de diez. La banda sonora unida con los efectos sonoros de enemigos, del pueblo, de las cosas paranormales que suceden allí y de nuestras pisadas forman un ambiente armónico en cuanto a terror puro se refiere. Quisiera mencionar dos efectos sonoros que me dejaron con la piel de gallina, y son la llamada que recibimos de alguien anónimo que en cierta parte del juego nos susurra "the door is open" y el tono número cinco de llamada del móvil (es el que siempre elijo para que suene cuando me llaman) que se puede elegir en la configuración del teléfono (dentro del juego).

Para terminar, poco más me queda por añadir que no hayáis notado al leer la entrada. Silent Hill Shattered Memories formó parte de mi adolescencia, le tengo un cariño enorme, me lo he pasado en torno a siete u ocho veces y siempre lo disfruto como el primer día. Un videojuego único y que se convirtió en mi favorito de la saga desde el primer momento. Un título que te hace regresar una y otra vez...

PD: ¿Cuál es el momento que más os ha gustado del videojuego?
Muchas veces pienso el por qué de hacer preguntas tan difíciles de responder. Bajo mi punto de vista y siguiendo el instinto de mis gustos y pensamientos hacia el videojuego, no puedo elegir un solo momento épico.
Podría empezar por el momento donde Harry recibe una llamada de Cheryl diciéndole que corra, que no puede ganarles, que corra y se te queda cara de loco pensando "huir de quién o de qué". Podría seguir con dos momentos que tienen lugar con la policía. Uno es cuando vamos en silla de ruedas y nos deja con la miel en los labios tras decirnos que ha investigado nuestro expediente y hay algo que no encaja (inmediatamente después todo se congela y comienza un modo pesadilla), y el otro es cuando tras ayudar a una enfermera que ha sufrido un accidente esta muere desangrada en extrañas circunstancias y seguidamente la policía llega hasta nosotros para decirnos que dejemos de mentir y que sabe que nosotros no somos Harry Mason.
Pero claro aquí no acaba la cosa, porque hay varios momentos en la historia que me encantan, como una bajada infinita hacia el mismo infierno antes de comenzar un modo pesadilla, la parte donde descubrimos que un niño ha muerto ahogado mientras su hermano solo podía ver como se ahogaba sin poder hacer nada o el momento final de la historia, unido a un diálogo que la policía nos dice justo antes de confirmarnos que va a dejar el cuerpo (momento que no desvelaré mucho para no hacer un spoiler del tamaño del Everest).

Un saludo a todos y nos vemos en la siguiente publicación, haaaaasta luegooooo.

9 de marzo de 2020

Alice Madness Returns

Título: Alice Madness Returns

Año de lanzamiento: 2011

Desarrolladora: Spicy Horse

Género: Acción-Aventura, Hack and Slash y Plataformas

Plataformas: PS3, Xbox, XboxONE y PC



¡Muy buenas gente! ¿Qué tal estáis? Bienvenidos a mi blog una vez más, en esta ocasión vamos a tratar un videojuego bastante desconocido de los catálogos de la generación pasada. Un título lleno de sorpresas, con un argumento genial y una puesta en escena digna de las películas de Tim Burton. Dicho título está formado no solo por un género en particular sino que incorpora mecánicas de juego y ambientaciones dignas de survival horror o terror psicológico entre otros. Sin más que añadir demos paso al análisis sobre Alice Madness Returns.

El título sitúa la historia en el siglo XIX, en la ciudad de Londres. Nuestra protagonista (Alice Liddell) se encuentra viviendo en el refugio para huérfanos después de haber estado 10 años ingresada en un hospital psiquiátrico debido a su trauma emocional derivado en catatonia. Este trauma lo desarrolló después de ver como su casa fue incendiada una noche con la trágica noticia de que sus padres y su hermana habían muerto. Su sentimiento de culpa la llevaron a la locura y ahora toda su vida se ve mermada y devastada por ese horrible pensamiento, sentimiento y culpabilidad. 
Alice tiene ahora en torno a 20 años. Ella quiere vivir una vida normal pero las pesadillas y alucinaciones no la dejan hacerlo tranquila. Se sigue refugiando en el País de las Maravillas, pero su verdadero sueño es descubrir la verdad sobre aquel trágico "accidente" y saber quién lo hizo y por qué.
Durante su refugio en el País de las Maravillas, Alice observa que el País está muy diferente  a como lo conoció y como debería ser. Todo está lleno de corrupción, muerte, tristeza y malas intenciones. Ahora no solo tiene que salvarse ella misma sino también el País de las Maravillas. ¿Podrá Alice superar su locura? ¿Conseguirá descubrir la terrible verdad? ¿Será capaz de salvar lo poco que le queda? Adéntrate en el maravilloso País de las Maravillas...


Alice en el comienzo de su aventura en el País de las Maravillas

La jugabilidad es bastante entretenida y fácil de manejar. La manera de avanzar por los distintos mundos y niveles será a través de mecánicas plataformeras, de Hack and Slash, de exploración y de mejora de armamento. Dispondremos de cuatro tipos diferentes de armas que podremos ir mejorando según vayamos recogiendo dientes (la moneda del juego). También deberemos encontrar y coleccionar diferentes objetos a modo de recuerdos para entender mejor la historia de Alice. 
El juego utiliza las metáforas y las representaciones para conectar el mundo real con el País de las Maravillas, haciendo más compleja y eficaz la relación de Alice con ambos mundos. Una manera muy interactiva e increíble que hace del título una joya oculta y una delicia jugarlo.

Visualmente es cuanto menos variado. Los diferentes mundos tienen su propia ambientación y diseño. Cierto es que algunos enemigos son iguales en todos los mundos pero luego cada uno de ellos tiene los suyos propios acordes con la ambientación que poseen. Todo en un perfecto abanico proporcionado de corrupción, secretos y originalidad.

Alice en modo histeria (cuando nuestra salud es baja quitamos vida x2 y recibimos /2)


Enfrentamiento contra secuaces de la Reina de Corazones

Musicalmente no me pareció algo sublime. Se centra más en sonidos ambientes, de enemigos y los diálogos que en una banda sonora increíble. Esto no quiere decir que sea mala, en absoluto, solo que para mí tiene más valor la jugabilidad y el apartado visual de este título. Para todos aquellos jugadores/as que hayan superado el videojuego seguro que recordaran las búsquedas de los morritos de cerdo. Un coleccionable más que nos recompensará muy bien por haberlos encontrado.

Para terminar este humilde análisis deciros que la historia se va descubriendo poco a poco, pero cada vez es más oscura y terrible. Cuando llegamos al final y conocemos el por qué del incendio y que pasó realmente se nos hiela la piel por lo turbio que es el asunto. Si aún no habéis disfrutado de este título ya estáis tardando. El País de las Maravillas os espera para un viaje único e inolvidable. Como diría un viejo loco "Alice no te entretengas. ¡Ya hemos perdido el tren!"

PD: ¿Cuál ha sido el vestido de Alice que más os ha gustado? ¿Y vuestro mundo favorito?
En mi caso me gusta mucho tanto el vestido del mundo de las cartas como el del mundo del Sombrerero. El primero tiene un diseño rojo y blanco y el segundo uno gris metalizado. Ambos me encantan pero tiro más por el primero.
En cuento a los mundos, indudablemente me decanto por el mundo acuático. Toda la ambientación, la historia que transcurre en él, las acciones que debemos hacer y los enemigos me encantaron. Me recordó muchísimo a la estética y el diseño de la serie de dibujos animados llamada "Las maravillosas desventuras de Flapjack".

Un saludo a todos y nos vemos en la siguiente publicación, haaaaasta luegooooo.

3 de marzo de 2020

Resident Evil 0

Título: Resident Evil 0

Año de lanzamiento: 2002

Desarrolladora: Capcom Production Studio 3

Género: Survival Horror

Plataformas: GameCube (GC), Wii, PS3, PS4, Xbox360, XboxONE y PC


¡Muy buenas gente! ¿Qué tal estáis? Bienvenidos a mi blog una vez más, en esta ocasión y para complementar la entrada de "Hoy conocemos a... Billy Coen" , vamos a hablar sobre su propio videojuego. El primero, cronológicamente hablando, de una de las sagas más famosas e importantes del mundo de los videojuegos. Aquí es donde nace todo, donde comienza la pesadilla, donde se asientan las bases de lo que la historia cuenta y el principio del fin. Aquí es donde damos paso a una de las mejores sagas de videojuegos de la historia. Y todo es aquí, en Resident Evil 0.

Resident Evil 0 comienza cuando el equipo Bravo de los S.T.A.R.S es enviado a las montañas Arklay para inspeccionar e intentar descubrir el origen de los misteriosos asesinatos que asolan la zona. Mientras sobrevuelan las montañas, el helicóptero sufre un fallo y tienen que hacer un aterrizaje de emergencia. Nada más poner pie en tierra, encuentran una furgoneta destrozada y volcada. En su interior se hayan los cuerpos asesinados de los escoltas de un peligroso fugitivo llamado Billy Coen. El líder del equipo Bravo, Enrico Marini, ordena no solo buscar indicios de los asesinatos sino también localizar y detener a tan peligroso fugitivo, por lo que la noche promete ser bastante larga.
Rebecca Chambers, la miembro más joven e inexperta del grupo, comienza la búsqueda alejándose un poco del resto del equipo. En su exploración, se topa con un tren aparentemente abandonado, en cuyo interior parecen encontrarse los cuerpos de sus pasajeros. Su entrenamiento y sus habilidades no sirven de nada cuando los cuerpos de los muertos comienzan a caminar y a intentar comérsela, pero Rebecca consigue seguir con su misión y se topa cara a cara con Billy Coen. Tras unas pequeñas charlas y unas cuantas acciones imprevistas, Rebecca se da cuenta de que si no hace equipo y se une temporalmente a Billy, ambos morirán en cuestión de minutos. La pesadilla que les espera no la olvidarán tan fácilmente, además de que las cosas no son siempre como una cree que son. ¿Hará bien Rebecca en aliarse con Billy? ¿Podrán escapar sanos y salvos? ¿Por qué hay tanta muerte y los cuerpos reviven? Únete al equipo RB (Rebecca y Billy) y ayúdales a destapar todas estas incógnitas.


Rebecca Chambers y Billy Coen, los protagonistas del videojuego

La jugabilidad se basa en el sistema de cámaras fijas, con la novedad de que en este título podemos controlar los dos personajes. Esta función es esencial, ya que tendremos que gestionar muy bien que personaje utilizar en cada momento, como repartir bien los objetos entre ambos, saber cuando ayudarse o apoyarse y controlar la salud no solo de un personaje sino de los dos. Parece una tarea muy complicada, y realmente lo es, pero con estrategia y habilidad es fácil llevarla a cabo. Los movimientos tipo tanque son otra característica del videojuego. Movimientos lentos y trotes en vez de carreras ya sabéis.

Visualmente me parece increíble. Los efectos de luz, la ambientación tétrica y desolada, el diseño de personajes y enemigos y los escenarios tan bien llevados y acabados forman un apartado visual tremendamente satisfactorio. Los efectos de sombras en las paredes y la iluminación es lo que más resaltaría de este punto.


Rebecca cara a cara con el Prototyrant

Equipo RB inspeccionando el tren Ecliptic Express

Musicalmente el juego utiliza melodías ambientales para ponernos más en situación y meternos el miedo y el nerviosismo en el cuerpo. Todo esto añadido con efectos sonoros como gemidos de zombis, truenos, nuestras pisadas rompiendo el silencio y algún que otro sonido extraño o de monstruos hacen que la experiencia de juego sea cuanto menos terrorífica. 
Cabe resaltar la melodía que escuchamos cuando nos encontramos en alguna sala de guardado, simplemente épica.

Para terminar con Resident Evil 0 deciros que me pareció uno de los mejores Resident Evil de la saga. Quizá no sea el mejor pero sí que podría estar en el top 5 o incluso en el top 3 de muchos jugadores. Además, y como dato personal, deciros que en este videojuego es la única vez donde veremos a uno de mis personajes favoritos de la saga. Si habéis leído la entrada de "Hoy conocemos a... Billy Coen" sabréis a quién me refiero. 
En definitiva, un juego recomendadísimo y desafiante si os gusta la saga y el terror.

PD: ¿Cuál es el enemigo que más os ha fastidiado, asustado o gustado de este videojuego?
En mi caso tengo varios y es imposible decidirme por uno ya que en varias situaciones he estado muy jodido por su culpa. Resaltaría los Hunters alpha, que me dejaron tiritando en la parte final del juego (asustado), pero también quiero nombrar al Prototyrant por su enfrentamiento en un espacio de 2x2 (gustado) y los Lurker... para mí el enemigo más jodido de RE0. La cantidad de salud que tiene, la de balas que hay que gastar contra ellos y su ataque de engullir con muerte instantánea me parecieron dignos de llevarse el trofeo a esta pregunta como enemigo más difícil (fastidiado).

Un saludo a todos y nos vemos en la siguiente publicación, haaaaasta luegooooo.