30 de octubre de 2020

Intros de película, hoy... Ghosthunter

¡Muy buenas gente! ¿Qué tal estáis? Bienvenidos a mi blog una vez más, en esta ocasión os traigo un intro de película sobre el videojuego que está dando vueltas durante toda esta semana. Creo que es una buena forma de terminar el mes y cerrar este pequeño evento de fantasmas y terror que hemos tenido estos días. El comienzo de la intro me parece espectacular. Esa voz de fondo que te mete en situación y la forma en que lo dice es épica. ¿Listo para observar una de mis intros preferidas?




INTRO DE GHOSTHUNTER (PS2 - 2003)



PD: ¿Qué os ha parecido esta intro?

Un saludo a todos y nos vemos en la siguiente publicación, haaaaasta luegooooo.

28 de octubre de 2020

TDS Ghosthunter

¡Muy buenas gente! ¿Qué tal estáis? Bienvenidos a mi blog una vez más, en esta ocasión y para continuar con esta semana de fantasmas y cazafantasmas os traigo un nuevo test sobre el videojuego Ghosthunter. Ya os habréis dado cuenta de que es un videojuego que me encanta y, por supuesto, no podía faltar un buen contenido de este en el blog. Como siempre os recomiendo ir apuntando las respuestas en un papel para no confundiros y que no se os olviden vuestras posibles respuestas. Para vosotros jugadores. 


A continuación os dejo las normas para realizar el test de manera correcta:


- No disponéis de tiempo alguno para contestar las diez preguntas.

- Solo se podrá elegir entre una de las tres opciones en cada pregunta.

- No está permitido pedir ayuda, buscar por Internet o mirar las respuestas correctas antes de contestar.

- Aquí no perdemos nada, solo calculamos nuestra sabiduría como jugadores de videojuegos y competimos de manera sana contra nuestros amigos por ver quien ha sacado más nota.

- En los comentarios estás invitada/o a dejar tu resultado final y tu nota.

- Disfrutar y entretenerse es la clave de todo. Buena suerte y mucho ánimo.





TDS GHOSTHUNTER




1. El primer caso del agente Lazarus Jones se lleva a cabo en un instituto abandonado. ¿Cómo se llama este instituto?

  • a) Instituto Montsaye
  • b) Instituto Montford
  • c) Instituto Oakville

2. En este instituto se llevaron a cabo una serie de asesinatos de la mano de un profesor del establecimiento. ¿Cómo se llama el profesor que ejecutó tales actos?

  • a) Profesor Brook
  • b) Profesor Richmond
  • c) Profesor Redneck

3. Astral, la fantasma que se fusiona con el cuerpo de Lazarus, posee la capacidad de utilizar las habilidades de otros fantasmas en su propio beneficio. Es capaz de utilizar cinco habilidades diferentes. ¿De qué color son las auras de estas habilidades?

  • a) Rojo, Rosa, Verde, Amarillo y Naranja
  • b) Rojo, Morado, Verde, Azul y Naranja
  • c) Rojo, Morado, Verde, Marrón y Amarillo

4. En la zona del pantano aparece un fantasma conocido como Howler que es capaz de alertar a otros fantasmas cuando nos descubre. Es un fantasma que no puede ser capturado de la misma forma que el resto. ¿Cómo es posible capturarlo?

  • a) Tiene que ser por la espalda y ser ser visto
  • b) Cuando está dormido
  • c) Las dos respuestas son correctas

5. Cuando llegamos a la biblioteca, la fantasma encargada de cuidar los libros nos pide que encontremos algunos de ellos. ¿De qué libro o libros se trata?

  • a) Una odisea Astral
  • b) El halcón negro
  • c) Las dos respuestas son correctas

6. Durante la travesía en el barco del ejército, el capitán del mismo nos habla de una criatura gigante contra la que llevan luchando muchísimo tiempo. ¿Quién es realmente esta criatura?

  • a) El Coronel Kraken
  • b) El Capitán Kraken
  • c) El Sargento Kraken

7. Dentro del ejército de fantasmas, hay uno muy famoso llamado Blue Spook. Este tiene un primo de color negro mucho más rápido y fuerte. ¿Cómo se llama este fantasma?

  • a) Ángel de la muerte
  • b) Black Spook
  • c) Revenant

8. Cerca del final de la aventura de Lazarus Jones, este va a parar a una isla utilizada como una prisión de máxima seguridad. ¿Qué nombre recibe esta isla?

  • a) H.M.S. Victoria
  • b) Cicatriz del diablo
  • c) Isla Rockfort

9. Astral, como su propio nombre indica, es la forma astral de la compañera y ayudante del primer cazafantasmas. El cuerpo físico aún sigue con vida, pero está en manos del jefe principal del videojuego. ¿Cómo se llama realmente Astral?

  • a) Anna Heller
  • b) Cassidy Heller
  • c) Kate Heller

10. Tras una dura batalla contra el jefe final del título, la única esperanza de acabar con él para siempre es mediante la detonación de:

  • a) La bomba cero
  • b) La granada de pulsos
  • c) La dinamita astral

¡Enhorabuena! Habéis llegado al final de este test y ahora podréis comprobar vosotros mismos/as la puntuación y resultados que habéis obtenido. Estos resultados solo son válidos si habéis hecho caso a todas y cada una de las normas del TDS.

1A / 2A / 3A / 4B / 5C / 6B / 7A / 8B / 9C / 10A


- Si habéis acertado cinco o menos, vuestro resultado es: BLUE SPOOK

- Si habéis acertado entre seis y siete, vuestro resultado es: ANNA STEELE

- Si habéis acertado entre ocho y nueve, vuestro resultado es: LORD HAWKSMOOR

- Si habéis acertado las diez, vuestro resultado es: LAZARUS JONES

Un saludo a todos y nos vemos en la siguiente publicación, haaaaasta luegooooo.

26 de octubre de 2020

Hoy conocemos a... Lazarus Jones

Nombre: Lazarus Jones

Saga a la que pertenece: Ghosthunter (videojuego único)

Primera aparición: Ghosthunter

Año de aparición: 2003

Estado: Vivo



¡Muy buenas gente! ¿Qué tal estáis? Bienvenidos a mi blog una vez más, en esta ocasión os traigo una nueva ficha de personaje sobre uno de los que más carisma y personalidad tiene. A pesar de hacer aparición en un único título, para los fans del mismo, y de su historia, es suficiente para haber empatizado e incluso cogido cariño al personaje. Puede que sea por su manera de hablar y expresarse o por su profesionalidad en un trabajo completamente nuevo, pero no cabe duda de que el personaje que tenemos hoy aquí se merece tener un espacio dedicado a él. Conozcamos un poquito más al mejor cazafantasmas de la época de PS2. Demos la bienvenida al agente Jones, Lazarus Jones.


Lazarus Jones es un agente de policía novato que acaba de ingresar al cuerpo. Es asignado como compañero de Anna Steele, una agente con mucha más experiencia en el cuerpo. El caso que se les asigna es investigar el viejo instituto Montsaye, ya que los vecinos de la zona afirman escuchar voces y sonidos extraños que provienen del interior. La noche pinta tranquila y la pareja accede al instituto sin ninguna dificultad. Steele le cuenta a Lazarus lo ocurrido hace un par de años en aquél lugar. Resulta que un profesor asesinó a diez alumnos del instituto y desapareció sin dejar rastro. La policía no encontró el arma homicida ni supo identificar la causa de las muertes, por lo que el caso quedó cerrado y abandonado. Lazarus y Steele deciden separarse para investigar el lugar, pero Lazarus cree que todo esto es una estratagema para darle un buen susto por ser el nuevo de la comisaría. Durante su búsqueda de cualquier cosa fuera de lo común, Lazarus encuentra un extraño sótano. En él se encuentran extrañas máquinas, algo parecido a un micro laboratorio secreto, y eso es algo que a Lazarus le llama muchísimo la atención. Una de las máquinas del lugar emite extraños sonidos, algo parecido a voces susurrando, y nuestro agente no puede evitar presionar un botón que esta máquina posee. Inmediatamente todo el sótano comienza a reaccionar y algo comienza a salir de la máquina. Lazarus solo escucha un ruido desconcertante, pero todo cambia cuando algo lo golpea y lo tira al suelo. Al despertar, una voz comienza a hablarle desde un enorme ordenador diciendo que debe activarse la reserva de energía. Lazarus no comprende nada de lo que ocurre pero por instinto comienza a buscar esa reserva de energía para activarla. En el camino se encuentra con Steele y ambos hablan durante un brevísimo periodo de tiempo de lo que acaba de ocurrir. Lazarus cree que se liberó un extraño gas que lo golpeo y lo tiró al suelo y Steele intenta tranquilizarlo, pero en cuestión de segundos Lazarus observa que algo extraño está acercándose a Steele por la espalda. Apunta con su pistola a lo desconocido, pero este extraño ser rapta a Steele y se la lleva volando por una especie de conducto. Mientras la busca por el complejo, se topa de lleno con la reserva de energía. Lazarus la activa y vuelve por donde ha venido para encontrarse con el enorme ordenador. Este le cuenta que es ayudante de un tal "profesor", que su tarea es guiar y ayudar a los cazafantasmas y que ahora, por su propia culpa, debe guiar a Lazarus para que capture de nuevo a todos los fantasmas que andan sueltos por el mundo a su libre albedrío. Lazarus no se cree ni una sola palabra de lo que este ordenador dice, pero cambia de idea cuando de la nada aparece un enorme fantasma con forma bípeda y grandes brazos que pretende atacarle. Con ayuda de los utensilios que el gran ordenador le proporciona, y la habilidad para ver lo que los vivos no pueden ver que le proporcionó el fantasma que se introdujo dentro de él cuando fue golpeado y tirado al suelo, Lazarus es capaz de debilitar y capturar al fantasma.
Su misión ahora es por partida doble. No solo deberá capturar a todos los fantasmas que ha liberado por error, sino que también deberá encontrar a su compañera y liberarla de aquél extraño fantasma que se la llevó.
Para llevar a cabo su misión, Lazarus viajará a través de mágicos portales que le llevarán a diversas zonas como un enorme pantano, un barco abandonado o una isla utilizada como prisión de máxima seguridad. En cada uno de esos lugares se topará con fantasmas hostiles y con personajes que le ayudarán y echarán una mano (tanto vivos como fantasmas). También deberá colaborar con Astral, el fantasma de una chica que es quien le da ese sexto sentido para poder ver lo que los vivos no pueden ver.
Al final de su camino conocerá al "profesor", antiguo cazafantasmas y creador del gran ordenador que guía a Lazarus durante su aventura. Este le cuenta que tuvo que esconderse ya que el fantasma que secuestro a su compañera fue el culpable de los asesinatos en el instituto Montsaye y no él. Tras una charla bastante curiosa, ambos deciden viajar al laboratorio secreto donde todo empezó para terminar de una vez la misión y cumplir sus objetivos (tras estos acontecimientos, Lazarus ya sabe que el fantasma que secuestró a Steele es un tal Hawksmoor, un fantasma de la época medieval cuyo único objetivo es volver a la vida). Al llegar a los laboratorios, el profesor guía a Lazarus hasta una sala donde lo vende a manos de Hawksmoor, y este utiliza a Steele para matar a Lazarus.
Mientras el profesor se esconde y se avergüenza de sus actos (hace esto para que Hawksmoor deje de atormentarlo y torturarlo mentalmente), el gran ordenador utiliza sus conocimientos para materializarse en un robot gigante (llamémosle Digital). Digital lo encuentra y, tras una conversación alucinante, abandona al profesor y se dirige a terminar lo que el agente Jones había empezado. Mientras Digital va repartiendo cera a todos los fantasmas que encuentra en el complejo, el fantasma de Lazarus se separa de su cuerpo físico y encuentra a Digital. Con ayuda de este, Lazarus se introduce en una máquina y vuelve a la vida (la misma máquina que Hawksmoor quiere utilizar para volver a vivir). Hawksmoor se entera y casi mata a Digital, pero el profesor aparece y ofrece a Lazarus un arma más potente con la que le hace frente y termina debilitándolo. Mientras el profesor socorre a Digital, este le indica que la única esperanza de derrotar a Hawksmoor es con la bomba cero que tiene incrustada en su cuerpo. El profesor lo sabe y ordena a Lazarus y Steele que abandonen el laboratorio a toda prisa, mientras detona la bomba cero y destruyendo todo el complejo con Digital, Hawksmoor y él mismo en el acto.
Lazarus y Steele regresan al Montsaye y bromean sobre lo difícil que será elaborar el informe y explicar el por qué llevan desaparecidos cuatro días.

PD: ¿Cuál es el momento, aspecto o detalle del personaje que más os ha gustado?
Al igual que me pasa con Sebastián Castellanos, con este personaje también me identifico mucho con su manera de hablar y expresarse. Lazarus Jones no suelta insultos ni expresiones del tipo de Sebastián, pero sí que es bromista, irónico y se expresa de manera muy parecida a como me suelo expresar yo. Además de que tiene momentos muy guapos y chulos donde su actuación me encantó, como por ejemplo cuando está apuntando a Lady De Montford o cuando le dice a Digital (aún en forma de gran ordenador) que le diga dónde está el siguiente portal ya que está en racha y no quiere parar. Son momentos cortitos pero que me encantan de Lazarus Jones, policía de día y cazafantasmas de noche.

Un saludo a todos y nos vemos en la siguiente publicación, haaaaasta luegooooo.

23 de octubre de 2020

Intros de película, hoy... Splatterhouse

¡Muy buenas gente! ¿Qué tal estáis? Bienvenidos a mi blog una vez más, en esta ocasión y como última intro en este mes, os traigo una de las más chulas que he podido ver en los últimos años. La intro pertenece al videojuego Splatterhouse, y al ponerte en el papel del protagonista es cuando sientes toda esa rabia y determinación que la intro te quiere hacer sentir. Bajo mi punto de vista es muy épica y genial. Espero que la disfrutéis y os anime a probar el videojuego. ¡La bestia se ha despertado!




INTRO DE SPLATTERHOUSE (PS3 / Xbox360 - 2010)


PD: ¿Qué os ha parecido esta intro?

Un saludo a todos y nos vemos en la siguiente publicación, haaaaasta luegooooo.

21 de octubre de 2020

Ghosthunter

Título: Ghosthunter

Año de lanzamiento: 2003

Desarrolladora: SCE Cambridge Studio 

Género: Third-person shooter

Plataformas: PS2



¡Muy buenas gente! ¿Qué tal estáis? Bienvenidos a mi blog una vez más, en esta ocasión os traigo un videojuego de terror pero que no pertenece al género de los survival horror. El título cambia radicalmente los zombis y las muertes bizarras por unos enemigos un poco más paranormales, más complicados de combatir. Aquí cambiamos de registro a un título más enfocado en los disparos en tercera persona y en la puntería pero con momentos de tensión y miedo como buen título de terror que es. ¿Estás preparado/a para enfrentarte a extraños enemigos que no creerías que existen? Adéntrate en el mundo de Ghosthunter.

Ghosthunter nos cuenta una historia de fantasmas. Nuestro protagonista es Lazarus Jones, un novato agente de policía que comienza su carrera investigando un instituto abandonado junto con su compañera más experta, Steele. El lugar resulta ser el instituto Montsaye, lugar donde parece oírse voces y sonidos extraños. Steele explica a Lazarus que hace varios años un profesor asesinó a diez estudiantes. Durante la investigación no se encontró jamás al profesor ni el arma homicida, por lo que el caso quedó cerrado y se dejó olvidado aunque sigue existiendo algo raro en ese instituto. La pareja se separa para investigar y Lazarus descubre un sótano de lo más peculiar. En él se encuentra una extraña máquina con forma redonda y un gran ordenador. Lazarus echa un vistazo más a fondo y pulsa un botón de la estructura redonda, lo que provoca que inmediatamente empiezan a salir extrañas formas de la estructura y una de ellas golpee a Lazarus tirándole al suelo. Al despertar, el gran ordenador comienza a hablar (mediante un programa digital) diciendo que se necesita activar la corriente de energía y Lazarus investiga aún más la zona para intentar restablecerla, pero también observa como a su compañera la rapta una especie de fantasma tenebroso. Al regresar con el gran ordenador, este advierte a Lazarus de que acaba de liberar un ejército de fantasmas de manera muy idiota y de que uno de ellos se ha fusionado con él, dotándole de un sexto sentido vital para su nuevo objetivo. La misión de Lazarus se acaba de convertir en una misión de rescate en un mundo paranormal. ¿Podrá un policía novato enmendar su error y capturar de nuevo a todos los fantasmas? ¿Será capaz de rescatar a su compañera sana y salva? Solo un verdadero cazafantasmas estaría listo y preparado para esta peligrosa misión, ¿Eres tú ese profesional?

Lazarus hablando con el gran ordenador y enterándose de todo lo que ha ocurrido

La jugabilidad se centra en la resolución de puzles y en la captura de fantasmas mediante disparos con distintas armas. Disponemos de una gran variedad de armas, una granada que clavar en los fantasmas para poder capturarlos, unas gafas especiales para observar enemigos invisibles y la ayuda de un fantasma que nos proporcionará habilidades imprescindibles para poder superar zonas y resolver puzles. Todo es fluido, dinámico, divertido y entretenido, y saber utilizar cada arma, cada habilidad y cocer a cada fantasma es una experiencia buenísima.

Visualmente es espectacular. El diseño de enemigos y de los personajes principales es increíble, la ambientación de las distintas zonas que exploraremos me parece de lo mejorcito del videojuego (algunas de ellas son realmente una pasada) y los efectos de luz dependiendo del tiempo atmosférico, de interiores o exteriores y de la hora del día hacen que la aventura sea épica e inolvidable.

Lazarus disparando contra un enorme oso de peluche fantasma

Zona del barco con enormes tentáculos de una criatura monstruosa

Musicalmente es otro de los apartados que considero de lo mejorcito en rasgos generales. Algunas melodías son muy recordadas, sobre todo si habéis jugado al título hace mucho tiempo, y los efectos sonoros de voces, armas o enemigos es lo más significativo de este apartado. La voz de Lazarus es la misma que la de Richard Castle (personaje de una serie que me encanta) y los rugidos de fantasmas como el Revenant o el Howler hacen de este apartado un punto con una calidad muy elevada, perfecta diría yo.

Por último, me gustaría añadir un pequeño dato personal que tengo con este videojuego. Ghosthunter lo conocí gracias a mis primos en una noche de reyes. Ellos tenían el videojuego y, en esa noche de reyes, lo pusieron para que tanto ellos dos como mi hermano y yo pudiéramos disfrutar del título. Mi hermano era muy pequeño y no se acordará, pero yo me quedaba embobado viéndoles jugar a ellos y disfrutando como el que más de esa extraordinaria aventura. Con el tiempo, cuando empecé a coleccionar videojuegos y crear mi propia colección, mi primo me regaló el videojuego ya que sabía que me encantaba demasiado. Muchas gracias por aquél regalo primo, lo he disfrutado muchísimo y lo seguiré disfrutando. Mil gracias.

PD: ¿Cuál ha sido la parte del videojuego que más os ha gustado?
En mi caso me gusta muchísimo toda la parte del pantano, pero hay una zona dentro de este que es mi favorita sin duda. Esta zona es la mansión de los De Montford. Es una zona loquísima, oscura, perturbadora y con la escena que más me gusta y más mal rollo me provoca de todo el videojuego. Un pequeño easter egg relacionado con la historia de los De Montford y que desencadena en un final de la zona del pantano alucinante. ¿Qué más quieres?

Un saludo a todos y nos vemos en la siguiente publicación, haaaaasta luegooooo.

19 de octubre de 2020

Acción Rescate

Título: Acción Rescate

Año de lanzamiento: 2005

Desarrolladora: BetyByte

Género: Plataformas

Plataformas: PC



¡Muy buenas gente! ¿Qué tal estáis? Bienvenidos a mi blog una vez más, en esta ocasión os traigo un videojuego, dividido en seis, pero que juntos conforman un único título.Estos videojuegos fueron lanzados junto a la compañía Panrico y los Bollycaos, por lo que muchísima gente los considera morralla sin ni siquiera haberlos probado. Es cierto que son títulos con una calidad mediocre, pero su fin era lo más importante que tenía. Eran videojuegos que no solo servían para divertir y entretener, sino que también tenían una función muy importante: ayudar a preservar y proteger especies en peligro de extinción de todo el mundo. Aún podemos jugar a este título, pero creo que su función de ayuda ya terminó hace varios años. Aun así, todavía podemos entretenernos y disfrutar con Acción Rescate.

Acción rescate nos prepara para una trepidante aventura. Podremos elegir entre cualquiera de los seis continentes que conforman el planeta Tierra para salvar y proteger seis especies en peligro de extinción. Con cada continente superado, Panrico donaba dinero para la conservación, protección y salvamento de estas especies, pero esa promoción ya no está vigente. Sin embargo, la diversión y el entretenimiento estás asegurados. La misión para salvar estas especies depende de ti y de tus habilidades, ¿serás capaz de conseguir tus objetivos? Demuéstralo mientras recorres los continentes y chafas los planes de los estúpidos cazadores.

Continentes a elegir. Cada uno con su protagonista y una pequeña historia

La jugabilidad es súper sencilla. Los niveles se dividen en niveles de scroll horizontal y scroll vertical en 3D. Nuestra misión será alcanzar el final del nivel recogiendo todos los objetos que nos pidan. Los niveles están marcados por distintos aspectos que los animales en peligro de extinción tienen, como por ejemplo la nutrición, la caza furtiva o la industrialización entre otros. En cada continente controlaremos a un personaje distinto con rasgos y apariencia propia del continente en cuestión y salvaremos a un animal en peligro de extinción nativo de ese continente.

Visualmente es bastante mediocre. El diseño de personajes es decente y la ambientación de cada continente no está mal, pero los fondos parecen una pared como si fuera todo un estudio de grabación. Para mí no supone ningún problema, es más, necesito y quiero que sea así ya que la nostalgia es lo que de verdad cubre este videojuego. Todo parece muy animado, aunque los niveles son bastante planos en cuanto a contenido pero… ¿Qué más queréis de un videojuego de este tipo?

Continente europeo para salvar al lobo. Nivel en scroll horizontal

Continente asiático para salvar al tigre. Nivel en scroll vertical

Musicalmente me parece genial. Las melodías pueden ser repetitivas pero a mí me encantan. Acompañan perfecto en los niveles y les añade un puntito más en acción y ritmo. Para los más clásicos y nostálgicos no hace falta añadir nada más aparte de esto: la voz del narrador del menú de inicio es imposible olvidarla.

Para terminar, deciros que la propuesta que hicieron me pareció genial y contribuí con mucho gusto y muchas ganas a la protección y conservación de estas especies. Mi padre me trajo los seis títulos y me los instalé corriendo para poder jugarlos y ayudar a estos animalitos. Recuerdo que cuando superé todos los continentes, me imprimí los diplomas que te ofrecen, como muestra de que realmente has ayudado a la conservación, y los mostraba con mucho gusto a todo el mundo que podía. Esa sensación de sentirte útil cuando eres tan pequeño (yo los superé con 11 años) es muy gratificante. Ojalá haya más propuestas así… se salvarían muchas especies y se ayudaría muchísimo más. ¡LIBERTAD Y FUTURO PARA LOS ANIMALES!

PD: En este título no voy a lanzar una pregunta sobre el videojuego en sí, sino que lo que me gustaría saber es si realmente jugaríais para ayudar a estos animales a sobrevivir (suponiendo que al superar un continente se siguiese donando para esta causa).
En mi caso por supuesto que sí. Ya no es solo la diversión que te puede transmitir sino la buena acción que realizas con tan solo superar niveles. A día de hoy sigo jugando y salvando especies como si del primer día se tratase. Ojalá toda esta ayuda sirviese para algo... Asco de especie humana de verdad...

Un saludo a todos y nos vemos en la siguiente publicación, haaaaasta luegooooo.

16 de octubre de 2020

Hoy conocemos a... Sebastián Castellanos

Nombre: Sebastián Castellanos

Saga a la que pertenece: The Evil Within

Primera aparición: 
The Evil Within

Año de aparición: 2014


Estado: Vivo




¡Muy buenas gente! ¿Qué tal estáis? Bienvenidos a mi blog una vez más, hoy después de mucho tiempo, vamos a hablar un poquito sobre la historia de un nuevo personaje. Este candidato, pertenece a una saga de terror que a mi en lo personal me gusta mucho y que me sorprendió gratamente cuando la descubrí hace ya seis años. Un personaje con carisma, con personalidad, valentía y sentido de la justicia y la venganza. Hoy vamos a conocer un poquito más a fondo su historia, su pasado y sus hazañas. Los posibles spoilers están a la orden del día en este tipo de publicaciones, por lo que si no habéis jugado al título donde aparece, y tenéis pensado jugarlo, os recomendaría jugar primero y más tarde volver para leer, disfrutar y conocer más a Sebastián Castellanos.

Sebastián Castellanos, después de haber terminado un caso junto a sus ayudantes Joseph y Kidman, se ve con la oportunidad de asistir a un caso de homicidios múltiples en una localización cercana a su posición. El detective llega hasta el hospital psiquiátrico Beacon, donde al parecer ha habido una escena de los más sangrienta y salvaje. Sebastián y Joseph entran en el complejo mientras Kidman se queda en la retaguardia como refuerzo. Nada más entrar en la sala principal, los dos compañeros observan como todo el personal ha sido asesinado y sus cuerpos se encuentran por todas partes. Joseph consigue encontrar a un superviviente (un doctor que parece estar algo desorientado) y mientras le atiende, Sebastián se dispone a revisar las cámaras de seguridad del hospital. Al acercarse al monitor, Sebastián ve como tres agentes de seguridad del hospital disparan contra algo que está fuera de la pantalla. Cada agente dispara varias veces su arma pero, en un abrir y cerrar de ojos, una silueta aparentemente humana se acerca a ellos a toda velocidad y con un simple gesto los mata a los tres. Sebastián no se lo puede creer y, mirando más atentamente el monitor, ve como la silueta mira hacia él y de repente aparece detrás suya noqueándolo.
No sabemos cuanto tiempo ha pasado, pero Sebastián despierta colgado bocabajo en una extraña sala parecida a un matadero. Sebastián intenta soltarse, pero un enorme individuo controla la salida y parece estar costando cuerpos humanos. Utilizando maniobras de sigilo Sebastián consigue soltarse y escapar de la habitación, pero hace saltar una alarma y ahora el enorme individuo le persigue ferozmente con una motosierra. La huida es larga y tensa, pero Sebastián consigue escapar de su atacante solo para regresar al hospital y ver que toda la ciudad está siendo destruida. Los edificios se caen, las carreteras se abren y todo parece haberse sumido de repente en el caos. El conductor que les había llevado en el coche patrulla, ahora conduciendo una ambulancia, le grita a Sebastián para que suba corriendo al vehículo. Sebastián le hace caso y se da cuenta de que en la ambulancia también van Kidman, el doctor superviviente y un paciente del hospital psiquiátrico Beacon. La ambulancia empieza a comerse la carretera a toda velocidad para intentar escapar de toda esa destrucción repentina, pero al conductor parece que le pasa algo grave. Su piel empieza a supurar y su voz parece estar apagándose, como si se ahogara. Debido a esto, la ambulancia pierde el control y cae por un precipicio haciendo que todos sus integrantes se golpeen fuertemente. 
Tras despertar del fuerte golpe, Sebastián descubre que el conductor de la ambulancia se ha convertido en una especie de "zombi". No responde a palabras, no reconoce a nadie y encima se estaba comiendo el cuerpo de otro ser humano. Sebastián se ve obligado a eliminarlo para salvar su vida y continúa su camino en busca de Joseph y Kidman.
Tras varios encuentros con más "zombis", Sebastián consigue encontrarse con sus compañeros, pero algo extraño estaba a punto de suceder. Un extraño sonido comienza a escucharse y el grupo termina separado como por arte de magia. En su viaje hacia la verdad, Sebastián acaba descubriendo que se encuentran en una realidad paralela a la original. Todo se debe a una extraña máquina donde las mentes de Sebastián y sus compañeros están conectadas a la mente de un peligroso científico. Este científico experimentaba con las mentes de distintos sujetos para estudiar la mente humana y como podría conectarlas entre sí, pero acabo siendo traicionado por su compañero y asesinado. Ahora, su mente está causando estragos en las mentes de los demás y su único objetivo es intentar salir de esa máquina (conocida como STEM) para volver a la vida a través del cuerpo de otro sujeto. Dentro de STEM también se encuentra un paciente del hospital psiquiátrico Beacon, el cuál es el candidato perfecto para que la mente del científico (Ruvik) pueda volver a la vida.
Sebastián consigue llegar al final del camino junto con Kidman y el paciente del psiquiátrico (Leslie). Kidman advierte a Sebastián de que Leslie debe morir para que Ruvik no se salga con la suya, pero antes de poder hacer nada Ruvik aparece y hace desaparecer a Leslie transformándolo en agua. Este agua es absorbida por una especie de tubos que se conectan a la mente de Ruvik y al instante un enorme monstruo aparece para intentar matar a Sebastián. La pelea es dura y épica, proclamando como vencedor a nuestro detective y haciendo que todo el sistema STEM se caiga, volviendo todos a la vida real.
Sebastián despierta, desorientado y cansado intenta salir de la estancia donde se encuentra. Resulta, que todo el tiempo había estado conectado a una extraña máquina (STEM) junto con los demás y en el centro se encuentra el cerebro que todo lo manejaba, la mente de Ruvik. Sebastián rompe el recipiente donde la mente de Ruvik se encontraba y la aplasta para terminar con la pesadilla para siempre.
Con algunas dificultades, Sebastián consigue llegar a la puerta de salida. Allí un grupo de policías accede al interior del edificio para registrarlo mientras él sale a la calle sintiéndose aliviado, pero algo raro parece observar al fondo del todo de la calle. Leslie parece estar saliendo de los límites del hospital andando de manera muy parecida a como lo hacía Ruvik en el sistema STEM. Sebastián se queda asombrado y en un abrir y cerrar de ojos Leslie desaparece de la escena, dejando más atónito aún a Sebastián. Os dejo un vídeo para que observéis tan desconcertante escena:



PD: ¿Cuál es el momento, aspecto o detalle del personaje que más os ha gustado?
Con este personaje, es la primera vez que mi parte favorita no es ni un momento concreto ni algo que haga durante la aventura. Lo que más me gusta de Sebastián Castellanos es la manera que tiene de hablar y de expresarse en ciertos momentos. Me identifico mucho con él en el sentido de que en su vida cotidiana suelta frases o expresiones como: ¡Menuda mierda!, ¿Pero qué cojones...? o ¿Pero qué...?.
Es una manera de expresarse que me encanta y que creo que le queda de lujo a este grandísimo personaje. A mí me parece que es una máquina, sinceramente.

Un saludo a todos y nos vemos en la siguiente publicación, haaaaasta luegooooo.

14 de octubre de 2020

Intros de película, hoy... Ju-on: La maldición

¡Muy buenas gente! ¿Qué tal estáis? Bienvenidos a mi blog una vez más, en esta ocasión os traigo una nueva intro de película de lo más espeluznante y terrorífica. La intro en cuestión, no es otra que la del videojuego Ju-on: La maldición. Nada más empezar a jugar y observar lo que estamos a punto de ver nos damos cuenta de que el miedo va a estar muy presente durante nuestras partidas. Espero que podáis dormir esta noche... y que lo hagáis solos...




INTRO DE JU-ON: LA MALDICIÓN (Wii - 2009)


PD: ¿Qué os ha parecido esta intro?

Un saludo a todos y nos vemos en la siguiente publicación, haaaaasta luegooooo.

12 de octubre de 2020

TDS The Legend of Zelda Twilight Princess

¡Muy buenas gente! ¿Qué tal estáis? Bienvenidos a mi blog una vez más, hoy volvemos con otro examen a modo de test de sabiduría sobre The Legend of Zelda Twilight Princess. Os adelanto de es un test donde hay que estar muy atento y leer bien las preguntas. Como os digo siempre, os recomiendo ir apuntando las respuestas en un papel para no confundiros y que no se os olviden vuestras posibles respuestas. Para vosotros jugadores. 



A continuación os dejo las normas para realizar el test de manera correcta:


- No disponéis de tiempo alguno para contestar las diez preguntas.

- Solo se podrá elegir entre una de las tres opciones en cada pregunta.

- No está permitido pedir ayuda, buscar por Internet o mirar las respuestas correctas antes de contestar.

- Aquí no perdemos nada, solo calculamos nuestra sabiduría como jugadores de videojuegos y competimos de manera sana contra nuestros amigos por ver quien ha sacado más nota.

- En los comentarios estás invitada/o a dejar tu resultado final y tu nota.

- Disfrutar y entretenerse es la clave de todo. Buena suerte y mucho ánimo.





TDS THE LEGEND OF ZELDA TWILIGHT PRINCESS



1. La aventura de Link comienza en el pueblo de Ordon. Este bonito pueblo está protegido por una deidad de luz. ¿Cómo se llama este espíritu?


  • a) Farone
  • b) Hylia
  • c) Latoan

2. Cuando Link es encerrado en los calabozos del castillo en su forma de lobo, un importantísimo personaje le ayuda a escapar. ¿Sabrías identificar de quién se trata?

  • a) Zelda
  • b) Mydna
  • c) Ninguna de las anteriores

3. En el pueblo de Kakariko, uno de los niños de Ordon monta una tienda, y consigue tanto dinero, que más tarde monta una tienda en la ciudadela de Hyrule. ¿Quién es este pequeño empresario?

  • a) Talo
  • b) Lalo
  • c) Iván

4. Durante los acontecimientos sufridos en la región de los Zora, la reina de esta raza es asesinada por el poder de las sombras. Ahora, su hijo es el único heredero al trono. ¿Cómo se llama este joven príncipe?

  • a) Príncipe Ruto
  • b) Príncipe Ralis
  • c) Príncipe Rutela

5. En la ciudadela de Hyrule, encontraremos a una muchacha a la que le encantan los insectos dorados. Nos pide que si encontramos alguno de ellos se lo llevemos para montarles una fiesta. ¿Cuántos de estos bichos dorados hay repartidos por todo Hyrule?

  • a) 16
  • b) 24
  • c) 32

6. Durante la aventura de Link, un poderoso espíritu nos irá enseñando, poco a poco, técnicas de combate para poder ser más fuertes y letales en las batallas. ¿De quién se trata?

  • a) Del espíritu del héroe de Ocarina of Time
  • b) Del espíritu del héroe de Majora's Mask
  • c) Las dos respuestas son correctas

7. Uno de los objetos que Link debe reunir, son unos fragmentos imbuidos en el poder de la oscuridad. Con este objeto será posible hacerle frente a cualquier enemigo. ¿Cómo se llama este poderoso artefacto?

  • a) Sombra fundida
  • b) Máscara de la oscuridad
  • c) Espejo del crepúsculo

8. La rupia, es la moneda por excelencia de la economía de Hyrule. En Twilight Princess existen rupias con colores y valores muy poco comunes. ¿Sabrías decir cuál o cuáles son?

  • a) Amarilla, equivalente a 10 rupias
  • b) Morada, equivalente a 50 rupias
  • c) Las dos respuestas son correctas

9. En la zona del palacio del crepúsculo, Link deberá conseguir dos esferas luminiscentes que equivalen al Sol en el mundo de la luz. ¿Cómo se llaman estas importantes esferas?

  • a) Taito
  • b) Taiyo
  • c) Totos

10. En la parte final del videojuego, la reina del crepúsculo destruye para siempre el único objeto capaz de crear una conexión entre el mundo de la luz y el mundo del crepúsculo. ¿Con qué rompe este ancestral objeto?

  • a) Con una lágrima
  • b) Con una flecha
  • c) Con magia oscura

¡Enhorabuena! Habéis llegado al final de este test y ahora podréis comprobar vosotros mismos/as la puntuación y resultados que habéis obtenido. Estos resultados solo son válidos si habéis hecho caso a todas y cada una de las normas del TDS.

1C / 2C / 3C / 4B / 5B / 6C / 7A / 8A / 9B / 10A


- Si habéis acertado cinco o menos, vuestro resultado es: CHUCHU

- Si habéis acertado entre seis y siete, vuestro resultado es: GORON

- Si habéis acertado entre ocho y nueve, vuestro resultado es: ZANT

- Si habéis acertado las diez, vuestro resultado es: HÉROE ELEGIDO

Un saludo a todos y nos vemos en la siguiente publicación, haaaaasta luegooooo.

9 de octubre de 2020

Firewatch

Título: Firewatch

Año de lanzamiento: 2016

Desarrolladora: Campo Santo

Género: Aventura

Plataformas: Nintendo Switch, PS4, XboxONE y PC



¡Muy buenas gente! ¿Qué tal estáis? Bienvenidos a mi blog una vez más, en esta ocasión os traigo un videojuego que me sorprendió y me alegró mucho (cuando pude jugarlo) ya que había oído muchas cosas positivas de él pero no había tenido la oportunidad de probarlo. El título en cuestión pertenece al género de la aventura, pero también incluye elementos de exploración y elección durante toda la historia. Nos encontramos ante un título que nos cautivará desde el primer momento y que nos tendrá pegados al televisor y a la silla durante toda su trama llena de misterio. Si queréis conocer más sobre esta pequeña joya de los videojuegos aprovechad esta oportunidad y descubrid a Firewatch.

Firewatch nos sitúa en el bosque nacional Shoshone, con nuestro personaje Henry trabajando allí durante el verano. El desencadenante de que Henry termine trabajando allí, es que su esposa sufre de alzheimer temprano y al no soportar la presión de que su esposa lo olvide por completo acepta el trabajo para huir y evadirse de todos esos problemas por un tiempo. Nada más llegar a su torre de vigilancia (recordemos que en estos puestos de trabajo estás completamente solo y vigilando posibles incendios y conductas poco éticas con el lugar) Henry recibe órdenes de su superior (ubicada en otra torre de vigilancia que se puede observar en la lejanía) para familiarizarse con el lugar y comenzar su primera misión como guardabosques. Para comunicarse, Delilah (así se llama la jefa de Henry) utiliza canales diferentes para cada guardabosques a través de un walkie-talkie. Mientras Henry se dirige a su primera misión para investigar una zona donde se están lanzando fuegos artificiales, Delilah lo va apoyando a través del walkie-talkie para que Henry no se sienta tan solo. Tras su regreso a la torre, Henry observará que un desconocido lo mira fijamente desde las proximidades de su torre, advierte a Delilah de ese acontecimiento y, mientras ambos hablan sobre lo extraño del asunto, Henry descubre que su torre ha sido saqueada. Ahora tendrán que cooperar juntos, a través de lo poco que un walkie-talkie puede ofrecer, mientras intentan descubrir que está pasando en el bosque, quién o quiénes les están vigilando y mientras continúan con su trabajo como pueden. ¿Te apetece conocer y desvelar los misterios que se esconden en el bosque nacional Shoshone? Yo siempre acabo volviendo una y otra vez al este fantástico lugar y trabajo.

Nuestra torre vigía vista mientras anochece

La jugabilidad es sencilla y divertida. La cámara se refleja en primera persona, por lo que solo nos veremos las manos y las piernas. Podremos explorar cada rincón y zona de nuestra área asignada para el trabajo, recoger objetos que nos vayamos encontrando, utilizar el walkie-talkie para comunicarnos con Delilah, entablar conversaciones que irán desarrollando nuestra relación con ella e incluso podremos utilizar nuestro mapa para poder ubicarnos por el bosque. Todo es muy intuitivo y fácil de controlar, por lo que la experiencia de juego es muy sana y enriquecedora.

Visualmente es título me parece precioso. La ambientación del bosque está muy lograda, haciéndote creer desde el segundo cero que realmente estás en plena naturaleza. El diseño de escenarios, de la torre y del propio bosque es increíble y realista. Todo tiene una armonía y un color propio. El videojuego es un deleite visual único, y eso sin contar los extraordinarios efectos de luz que hacen de Firewatch un videojuego épico para realizar capturas de pantalla con fondos idílicos.

Henry observando el mapa y la brújula para ubicarse

Explorando el bosque mientras hablamos con Delilah

Musicalmente me parece que es un apartado desconocido pero muy necesario durante la aventura. Las melodías son composiciones acompañantes, es decir, no van a marcarnos ni las vamos a recordar seguramente, pero componen una burbuja perfecta que hace que sin ella el videojuego no fuese igual de bueno. También las suelo llamar melodías ambientes, pero el término termina siendo el mismo.

Por último deciros que Firewatch es un videojuego que me marcó, que me encantó y que me enamoró. Su historia llena de misterio hace que quieras saber más y más y te sumerge en un mundo del que no quieres salir. Creo que es un videojuego que todos deberíais probar y jugar atenta y placenteramente. Es muy probable que en un par de meses mi aventura en Firewatch vuelva por tercera y no última vez.

PD: ¿Cuál ha sido vuestra parte favorita de este titulazo?
Para mí ha sido una parte donde Delilah nos dice a través del walkie-talkie que qué estamos haciendo en nuestra torre, pero resulta que nosotros no estamos allí. No quiero hacer mucho spoiler, pero ese momento donde nos damos cuenta de que hay alguien en nuestra torre y que por nuestra cabeza se pasan mil cosas mientras corremos hacia el lugar, es un momento que imagino que me pasa en la realidad y me deja de piedra. Es una parte alucinante y llena de confusión.

Un saludo a todos y nos vemos en la siguiente publicación, haaaaasta luegooooo.