28 de septiembre de 2020

Endless Ocean 2: Aventuras bajo el mar

Título: Endless Ocean 2: Aventuras bajo el mar

Año de lanzamiento: 2009

Desarrolladora: Arika

Género: Aventura

Plataformas: Wii



¡Muy buenas gente! ¿Qué tal estáis? Bienvenidos a mi blog una vez más, en esta ocasión, y para terminar con estos meses de calor extremo, os traigo un título perfecto para el verano con un fuerte toque refrescante y único. Existen muchos títulos con mecánicas acuáticas, pero ninguno tiene el carisma y la personalidad que tiene el videojuego de hoy. ¿Te gustaría vivir en una isla paradisíaca rodeado de aguas cristalinas? ¿Te sumergirías en sus aguas buscando tesoros, misterios y una preciosa fauna? Si tu respuesta es afirmativa te recomiendo quedarte para disfrutar, descubrir y amar con Endless Ocean 2: Aventuras bajo el mar.

La historia de Endless Ocean 2: Aventuras bajo el mar está envuelta en un círculo de misterio y desgracia. Hace mucho tiempo, dos buscatesoros profesionales (Jean-Eric y su hijo Matthieu) exploraban juntos los mares del mundo. En cierto punto, Matthieu encuentra pistas sobre algo conocido como "El canto de los dragones" y, tras intentar resolver el misterio, termina desapareciendo y dado por muerto. Su padre, dolido por la muerte de su hijo, decide no volver a explorar nunca más ese "canto de los dragones" por dos motivos: el primero y más obvio es por lo corrido con su hijo, y el segundo es porque ese misterio solo trae desgracias según su leyenda.
Algún tiempo después, Jean-Eric crea el grupo de submarinismo Expediciones R&R, donde junto a su nieta Océane exploran el mar buscando tesoros o haciendo encargos de clientes. Es entonces cuando nuestro personaje (el que hayamos creado al inicio del videojuego) se une a Expediciones R&R para trabajar con ellos. Nuestra aventura estará llena de misterios debido a que Océane quiere terminar el trabajo que su padre comenzó: descubrir el secreto que se esconde en el canto de los dragones. ¿Será verdad que ese canto trae la desgracia consigo? ¿Podréis resolver el misterio y vivir para contarlo o desapareceréis sin dejar rastro en algún punto del océano? Los grandes misterios que esconde el agua te están esperando.

Buceando junto a una ballena jorobada en el Atolón de Gatama

La jugabilidad es sencilla, precisa y original. Podremos jugar tanto dentro como fuera del agua. Fuera podremos pasear por la isla donde vivimos, sacar fotos, comprar o vender equipamiento y tesoros, descansar, revelar nuestras fotos y pasarlas a una tarjeta SD o guardar la partida. Por el contrario, cuando estamos dentro del agua podremos observar todo tipo de animales (según la zona donde nos encontremos), encontrar tesoros ocultos, curar la fauna allí existente, hacer fotografías acuáticas e incluso dar de comer a los peces. Todas estas acciones podemos hacerlas mientras hacemos la misión principal y teniendo siempre en cuenta tanto a los animales peligrosos de la zona (tiburones, anguilas, medusas, etc) como el aire de nuestra bombona.

Visualmente es espectacular. Tanto la ambientación marina en cada punto o lugar donde nos sumergimos como la ambientación y diseño fuera del agua me parecen realmente increíbles y muy realistas. Los animales se ven idénticos a la realidad y los efectos de luz tanto de día, de tarde, de noche o con nubes están muy logrados. Es un videojuego con una calidad visual excelente que hay que ver para creer.

Isla Carambola por la mañana

Grupo de Mantarayas nadando libremente

Musicalmente estamos hablando de in título precioso. Ya no es solo los efectos sonoros del ambiente o al bucear, sino que las melodías forman un abanico de maestría, magia, nostalgia y deleite absolutamente brillante. Cada melodía te transporta a un lugar de paz y tranquilidad que solo Endless Ocean 2: Aventuras bajo el mar es capaz de llevarte. Y encima con las voces de Celtic Woman unida a cada composición... Sublime...

Para terminar, quisiera advertiros de que en Endless Ocean 2: Aventuras bajo el mar no encontraréis acción frenética, muertes y destrucción. Es un título para disfrutar del mar, aprender y relajarse. El movimiento del personaje al bucear es lento (como en la vida real), la exploración es un elemento muy importante y por supuesto, olvidaros de que un tiburón os coma u os parta por la mitad. Este videojuego es muy especial y hay que saber quererlo para poder jugar a él. ¿No todo el mundo sabe apreciar el arte no?

PD: ¿Cuál es vuestra zona favorita del videojuego?
Para mí es un pequeño rincón de Isla Carambola (donde vivimos). Poder tumbarme por la noche en las hamacas, con las estrellas observando y el sonido del mar de fondo me parece uno de esos placeres de la vida que no tienen precio. Os adjunto foto para que podáis entenderlo mejor:

Placer y paz absoluta

Un saludo a todos y nos vemos en la siguiente publicación, haaaaasta luegooooo.

23 de septiembre de 2020

Intros de película, hoy... The Elder Scrolls V - Skyrim

¡Muy buenas gente! ¿Qué tal estáis? Bienvenidos a mi blog una vez más, en esta ocasión os traigo otra intro de película de uno de mis videojuegos favoritos de toda la vida. El título a la que pertenece esta intro es el aclamado The Elder Scrolls V - Skyrim. La intro, es una introducción perfecta para los futuros acontecimientos que están y estarán a punto de suceder en tu aventura. Antes de comenzar a disfrutar tirados en el sofá, os quiero pedir disculpas por la calidad de vídeo. Blogger no permite subir contenido más pesado de 100Mb, por lo que tuve que bajarle la calidad para poder subir esta pedazo de intro. Ahora si, ¡A disfrutar!


INTRO DE THE ELDER SCROLLS V - SKYRIM (Nintendo Switch / PS3 / PS4 / Xbox360 / XboxONE / PC - 2011)


PD: ¿Qué os ha parecido esta intro?

Un saludo a todos y nos vemos en la siguiente publicación, haaaaasta luegooooo.

21 de septiembre de 2020

Blossom Tales: The Sleeping King

Título: Blossom Tales: The Sleeping King

Año de lanzamiento: 2017

Desarrolladora: Castle Pixel

Género: Acción-Aventura

Plataformas: Nintendo Switch y PC



¡Muy buenas gente! ¿Qué tal estáis? Bienvenidos a mi blog una vez más, en esta ocasión os traigo un título indie bastante apegado y basado en otros títulos más famosos y con más renombre. El videojuego perfecto en el cual se basa, es el conocido "The Legend of Zelda: A Link to the past". Tanto la forma de verse como la manera de avanzar son idénticas, además de otros factores que veremos más adelante. Sin llegar a ser un videojuego ambicioso, el título de hoy consigue divertir, entretener y sobre todo complacer a esos jugadores más clásicos. Después de esta pequeña presentación, demos paso a este humilde análisis sobre Blossom Tales: The Sleeping King.

Al igual que en "The Legend of Zelda: A Link to the past" o "The Legend of Zelda: The minish cap", Blossom Tales: The Sleeping King nos cuenta una historia donde el valor otorgará poder y luz para derrotar a las fuerzas oscuras y malvadas. La historia toma papel de cuento, contado por un abuelo a sus nietos, y todos los acontecimientos, batallas, puzles o alguna decisión que otra pasan a formar parte de él. La protagonista es Lily, una joven niña que está a punto de ser nombrada caballero de la rosa para servir y proteger al reino de Blossom, pero justo al terminar la ceremonia de nombramiento, el hermano del rey y hechicero de la corte pone en marcha su plan de conquistar el reino y pone al rey bajo los efectos de un profundo e infinito sueño. El caos comienza a adueñarse del reino y la única manera de arreglar el asunto es conseguir tres ingredientes poderosos con los que elaborar una pócima que consiga despertar al rey de Blossom. El camino será difícil y temerario, pero Lily está dispuesta a asumir esos riesgos e intentar salvar el reino. ¿Podrá una cría salvarlos a todos? Como bien diría el espíritu del héroe: Sin valor, la espada no tiene ningún poder.

Principales personajes en el castillo del reino de Blossom

La jugabilidad se centra en la exploración de los diferentes territorios, la resolución de pequeños puzles y la lucha contra enemigos (al igual que en "The Legend of Zelda: A Link to the past"). Disponemos de varias armas y objetos que podremos utilizar durante la aventura, ataques leves y fuertes y una barra de magia infinita que se irá recargando lentamente cada vez que la usemos. De esta manera podremos utilizar bombas, flechas o magias de manera inagotable aunque con cierto tiempo de recarga. Muchas de las armas y objetos están sacados de "The Legend of Zelda: A Link to the past", y ya os voy advirtiendo de que aquí el bumerán es lo más potente del mundo.

Visualmente tiene una estética más infantil. Es un título fácil, desenfadado, colorido y con ambientaciones alegres e inocentes. Para mí no significa que el título sea malo o aburrido, pero está bien que sepáis que os vais a encontrar.

Jefe de final de mazmorra en el Templo Rúnico

Entrada al Santuario Escarchado en el territorio de hielo y nieve

Musicalmente gana algo más de fuerza. Algunas de las melodías están realmente bien, son pegadizas y acompañan genial en las aventuras o las batallas. El sonido de enemigos, armas y objetos no aportan demasiada chicha pero tampoco son menos importantes por ello.

Para terminar hay que dejar clara una cosa: el título no viene a suplantar a ningún otro título más grande. La experiencia que ofrece Blossom Tales: The Sleeping King es perfecta para introducir a los más pequeños de la casa o a personas que no conozcan el género en este mundillo. En cambio a los jugadores más "curtidos" les ofrecerá una experiencia curiosa, divertida y entretenida.

PD: ¿Cuál ha sido el templo que más os ha gustado superar?
Para mí ha sido el templo del hielo, el Santuario Escarchado. El avance por el templo, la ambientación, la manera de acceder a él y el enemigo final fueron los diseños y mecánicas que más me gustaron de todas.

Un saludo a todos y nos vemos en la siguiente publicación, haaaaasta luegooooo.

18 de septiembre de 2020

TDS Silent Hill Shattered Memories

¡Muy buenas gente! ¿Qué tal estáis? Bienvenidos a mi blog una vez más, en esta ocasión os traigo un nuevo TDS sobre mi Silent Hill favorito, el Silent Hill Shattered Memories. Un videojuego que me habré pasado cerca de siete u ocho veces y que siempre me termina fascinando y encantando.Os recomiendo ir apuntando las respuestas en un papel para no confundiros y que no se os olviden. Buena suerte. Para vosotros jugadores.




A continuación os dejo las normas para realizar el test de manera correcta:


- No disponéis de tiempo alguno para contestar las diez preguntas.

- Solo se podrá elegir entre una de las tres opciones en cada pregunta.

- No está permitido pedir ayuda, buscar por Internet o mirar las respuestas correctas antes de contestar.

- Aquí no perdemos nada, solo calculamos nuestra sabiduría como jugadores de videojuegos y competimos de manera sana contra nuestros amigos por ver quien ha sacado más nota.

- En los comentarios estás invitada/o a dejar tu resultado final y tu nota.

- Disfrutar y entretenerse es la clave de todo. Buena suerte y mucho ánimo.





TDS SILENT HILL SHATTERED MEMORIES


1. ¿Cómo se llama la dirección donde, supuestamente , vive Harry Mason?


  • a) 1346 de Norface Street
  • b) 1206 de Levin Street
  • c) 1306 de Levin Street

2. Durante toda la aventura, un psicólogo nos irá haciendo todo tipo de pruebas para ayudarnos a entender mejor la trama. ¿Cómo se llama este famoso psicólogo?

  • a) Dr. K
  • b) Dr. Heilman
  • c) Dr. Lewis

3. Mientras Harry explora una zona del bosque, es posible que observe una desafortunada situación donde dos hermanos tienen serios problemas. ¿Qué ha sucedido realmente?

  • a) Uno de los hermanos muere ahogado
  • b) Uno de los hermanos cae por un pozo mientras el otro busca ayuda desesperado
  • c) Ambos hermanos están a punto de ahogarse

4. En cierta parte de la historia, Harry consigue llegar al instituto de Silent Hill. ¿Cuál es el nombre de dicho instituto?

  • a) Instituto Arlington
  • b) Instituto Midwich
  • c) Instituto Scottsdale

5. Uno de los personajes más misteriosos del videojuego es una chica que confunde a Harry cada vez que se encuentran. Esta, parece tener algún romance con Harry. ¿Cómo se llama este personaje?

  • a) Lucy
  • b) Dahlia
  • c) Lisa

6. Tras varios momentos de exploración, Harry conoce a una enfermera que acaba de sufrir un accidente de coche. Decide acompañarla a su casa, y allí la enfermera le pide el pequeño favor de acercarle una pastilla, para el dolor, del baño. ¿De qué color es esa pastilla?

  • a) Amarilla
  • b) Azul
  • c) Puede variar según los actos pasados del jugador

7. Dentro del centro comercial, Harry observa la mascota del establecimiento (Tookie). Esta mascota tiene cierta importancia ya que, gracias a los colores de su pico, es posible resolver un pequeño puzle. ¿De qué colores estamos hablando?

  • a) Morado, Rosa, Rojo y Amarillo
  • b) Morado, Rosa, Rojo y Naranja
  • c) Morado, Rojo, Naranja y Amarillo

8. El lago más importante de la saga también hace aparición en este título. Es un lago con mucho aire de misterio, terror y sucesos extraños. ¿Cómo se llama este interesante lago?

  • a) Lakeside
  • b) Toluca Mall
  • c) Toluca Lake

9. Durante las etapas de pesadilla en el mundo del hielo, a Harry lo persiguen unos enemigos de los más extraños. ¿Qué nombre reciben estos enemigos?

  • a) Raw Shock
  • b) Bloodsucker
  • c) Scraper

10. En el final del videojuego, Harry se entera de que él no puede ser Harry Mason debido a que Harry Mason murió hace:

  • a) 10 años
  • b) 15 años
  • c) 18 años


¡Enhorabuena! Habéis llegado al final de este test y ahora podréis comprobar vosotros mismos/as la puntuación y resultados que habéis obtenido. Estos resultados solo son válidos si habéis hecho caso a todas y cada una de las normas del TDS.


1B / 2A / 3B / 4B / 5B / 6C / 7A / 8C / 9A / 10C


- Si habéis acertado cinco o menos, vuestro resultado es: SOMBRA NEGRA DE NIÑA

- Si habéis acertado entre seis y siete, vuestro resultado es: MICHELLE VALDEZ

- Si habéis acertado entre ocho y nueve, vuestro resultado es: CYBIL BENNETT

- Si habéis acertado las diez, vuestro resultado es: HARRY MASON

Un saludo a todos y nos vemos en la siguiente publicación, haaaaasta luegooooo.

16 de septiembre de 2020

Warcraft III: Reign of Chaos

Título: Warcraft III: Reign of Chaos

Año de lanzamiento: 2002

Desarrolladora: Blizzard Entertainment

Género: Estrategia en tiempo real

Plataformas: PC



¡Muy buenas gente! ¿Qué tal estáis? Bienvenidos a mi blog una vez más, hoy vamos a hablar sobre otro título más de estrategia en tiempo real, pero totalmente diferente en ciertos puntos y muy parecido en otros al título que tuvimos aquí el otro día. La fórmula de crear ejércitos, recoger recursos y conseguir la victoria es idéntica, pero lo realmente interesante del título  de hoy son todas las diferencias que existen y algún que otro punto más importante. Precursor de uno de los videojuegos más famosos de la historia, padre de los videojuegos de estrategia en tiempo real y creador de algunos de los personajes más icónicos e importantes de la saga, demos un fuerte aplauso y una gran ovación al terrorífico, mortal y asombroso Warcraft III: Reign of Chaos.

Warcraft III: Reign of Chaos, al igual que pasaba con Age of Mythology + Titans Expansión, nos da la opción de elegir si queremos jugar al modo campaña o al modo partida personalizada y enfrentarnos a la inteligencia artificial (I.A). Si elegimos jugar al modo campaña, la historia girará en torno a Thrall, un jefe orco que acaba de tener una visión donde se veía que las fuerzas oscuras de la Legión de Fuego estaban volviendo para aniquilar toda forma de vida. Guiado por un profeta, Thrall deberá viajar a las tierras de Kalimdor para, con ayuda de los humanos y los elfos nocturnos, conseguir frenar y avance de la Legión de Fuego. Todos estos acontecimientos se irán desvelando a lo largo de cuatro fantásticas campañas donde controlaremos a los humanos, los muertos vivientes, los orcos y los elfos nocturnos en ese orden.
Si por el contrario preferimos jugar a una partida personalizada, podremos elegir entre cualquiera de las cuatro razas anteriores y crear una buena base y un gran ejército para derrotar a la I.A en cualquiera de los mapas disponibles (desde dos a doce jugadores).
Disponer de una buena estrategia, un gran liderazgo y una buena gestión de recursos serán clave para que tu pueblo no caiga en el olvido bajo un centenar de escombros y cadáveres.

Grunt en las tierras de Kalimdor

La jugabilidad vuelve a basarse en la recopilación de recursos, en la planificación de ataques, el entrenamiento de tropas y en la organización militar. En Warcraft III: Reign of Chaos no existe el aumento de edades, pero si hay un posible aumento del nivel de tú héroe y un aumento de las construcciones y unidades según vayamos mejorando nuestra base. Cada raza tiene sus puntos fuertes, débiles y características propias. ¡Elige bien tu bando!

Visualmente es el apartado que más resaltaría. La ambientación de niveles, el diseño de unidades y del entorno y la calidad de los detalles lo hacen un videojuego excepcional. El poder hacer zoom a cada unidad o edificio y el poder observar detalles en las muertes, los movimientos y el HUD de cada unidad es una auténtica pasada.

Muertos vivientes arrasando un poblado orco en partida personalizada

Campaña de los humanos con Arthas el frente del ejército humano

Musicalmente es estupendo también. Si bien las melodías no son tan épicas como en Age of Mythology + Titans Expansión, si que considero que algunas de ellas llegan a esos niveles (como las de las partidas personalizadas de cada raza por ejemplo). Sin embargo, el plato fuerte de este apartado es, sin duda alguna, el doblaje y los efectos sonoros ambientes y de cada unidad o enemigo. Una verdadera obra de arte escuchar hablar a cada unidad y deleitarte con las diferentes frases que pueden decir. ¡Épico!.

Para terminar, deciros que Warcraft III: Reign of Chaos es uno de esos videojuegos inmortales y adelantados a su tiempo. Jamás te cansarás de jugar a este título y de mejorar, descubrir y aprender cosas nuevas de él. Una campaña inolvidable, unos personajes inigualables y una calidad abrumadora. Si hay alguien que odia este título, o no le gusta, citaré una de las famosas frases del príncipe Arthas: ¡Maldito seas hater! ¡Te perseguiré hasta los confines de la tierra si es necesario! ¡Me oyes! ¡Hasta los confines de la tierra!

PD: De entre todas las unidades que existen entre las cuatro razas del videojuego, ¿Cuál es vuestra favorita?
He de decir que hay muchas unidades que me encantan, como por ejemplo los soldados rasos (humanos), las abominaciones (muertos vivientes) o las bestias kodo (orcos), pero hay una unidad que sobresale por encima de todas las demás... y esa unidad son los Grunt (orcos). Sus diálogos, apariencia, voz y su puesta en escena me encantaron desde la primera vez que los vi. ¡Son bestiales!
Mi vida por la horda...

Un saludo a todos y nos vemos en la siguiente publicación, haaaaasta luegooooo.

11 de septiembre de 2020

Age of Mythology + Titans Expansión

Título: Age of Mythology + Titans Expansión

Año de lanzamiento: 2002

Desarrolladora: Ensemble Studios

Género: Estrategia en tiempo real

Plataformas: PC



¡Muy buenas gente! ¿Qué tal estáis? Bienvenidos a mi blog una vez más, en esta ocasión volvemos con otro videojuego de estrategia en tiempo real pero muy distinto al que tuvimos hace cuatro días. El título en cuestión bebe mucho de la fórmula de videojuegos como Age of Empires, de hecho, es exactamente la misma fórmula pero con la diferencia en los ejércitos, civilizaciones y demás cositas que veremos más adelante. Sin ningún preámbulo más vamos a comenzar este análisis sobre Age of Mythology + Titans Expansión.

Age of Mythology + Titans Expansión es uno de esos videojuegos en los que podemos elegir si jugar el modo campaña o jugar contra la I.A en distintos y variados mapas. Si elegimos jugar el modo campaña, la historia que nos narran gira en torno a Arkantos, un general de la Atlántida que busca ganarse el favor de Poseidón. Sus aventuras y hazañas lo llevarán. a él y a otros héroes como Ulises o Ajax, por tierras como Egipto, el Inframundo y la mismísima Atlántida. Durante toda su odisea perseguirá y se enfrentará a un cíclope conocido como Gargarensis, el cual pretende abrir las puertas del Tártaro para liberar al titán Cronos y destruir la Atlántida. Una aventura épica con misiones y momentos absolutamente legendarios y un final digno de los propios dioses.
Si por el contrario preferimos jugar partidas sueltas contra la inteligencia artificial, podremos elegir que civilización usar, que dios tener como aliado y en qué mapa comenzar la guerra. Cada civilización consta de tres dioses primarios, que a su vez se dividen en otros seis dioses menores que podremos elegir según vayamos subiendo de edad durante la partida. Las civilizaciones a elegir son Grecia, Egipto, los Nórdicos y los Atlantes (estos últimos solo disponibles con la expansión de los titanes).
Elegir una buena civilización, un buen dios y llevar a cabo una buena estrategia serán las claves para que tu ejército se lleve la victoria o por el contrario saboree el sabor amargo de la derrota. ¡Tú decides!.

Enfrentamiento entre el ejército griego y el ejército nórdico. Ambos con su propio titán.

La jugabilidad se basa en la planificación de tropas, la generación de recursos y la subida de edad de tu civilización. Para ello deberemos gestionar cada movimiento y saber cuando atacar, cuando prepararse para un posible ataque, qué unidades entrenar y qué ejército formar. Cada unidad es efectiva contra otra unidad determinada y cada civilización tiene sus puntos fuertes y débiles. Entender cada situación es crucial para conseguir la victoria.

Visualmente, como en todo videojuego de estrategia de este tipo, la vista es cenital, es decir, la perspectiva es aérea. Con esto conseguimos una visión más amplia del terreno pero disminuimos un poco la visualización más detallada de enemigos, unidades propias, edificios y el propio mapa. Aún así es un apartado visual decente, colorido y con detalles suficientes como para disfrutar plenamente del título.

Arkantos y Gargarensis cara a cara

Elenco de civilizaciones y dioses mayores

Musicalmente, bajo mi punto de vista, es un apartado genial. Las melodías son muy famosas y con características propias dependiendo de la zona o civilización que controlemos en ese momento, además de las melodías generales. Los sonidos de unidades, animales, poderes, héroes e incluso titanes proporcionan más nivel y vida al título, sin contar el espectacular doblaje del modo campaña y los legendarios comentarios de las partidas personalizadas. ¿Quién no recuerda frases tan míticas como: Iurifer, Prostagma o Vúlome?

Para terminar me gustaría destacar la calidad que este tipo de videojuegos tiene y el cuidado tan sofisticado que hay detrás de ellos. Age of Mythology + Titans Expansión es un título de culto, querido por muchos y amado por otros, pero siempre un título honorífico y ejemplo a seguir de muchos otros videojuegos. Todo jugador/ora que prueba Age of Mythology + Titans Expansión estará de acuerdo conmigo en que es un título inolvidable y legendario. Como diría nuestro héroe Arkantos: ¡Eisvolí!

PD: De entre los doce dioses mayores que podemos elegir en una partida personalizada, ¿Cuál es vuestro favorito?
Para mí siempre ha sido y será el dios egipcio Ra. Me encantan todas las civilizaciones y todas las mitologías, pero la egipcia es una de esas que no deja de sorprenderme. Desde muy pequeño empecé eligiendo a Ra y desde entonces, el 90% de las veces, mi elección acaba siendo para este dios egipcio. El dios de dioses.

Un saludo a todos y nos vemos en la siguiente publicación, haaaaasta luegooooo.

9 de septiembre de 2020

Layers of Fear

Título: Layers of Fear

Año de lanzamiento:  2016

Desarrolladora: Bloober Team

Género: Terror Psicológico

Plataformas: Nintendo Switch, PS4, XboxONE y PC




¡Muy buenas gente! ¿Qué tal estáis? Bienvenidos a mi blog una vez más, en esta ocasión os traigo un videojuego de los más extraños, locos y misteriosos de los últimos años. El título pertenece al género del terror, más concretamente al terror psicológico, debido a que utiliza el entorno, los diálogos y el propio escenario para causar miedo y locura en quien lo juegue. Un título muy querido por un servidor y lo suficientemente peculiar como para llamar la atención de cualquier jugador/ora que decida echarle un vistazo. Estamos a punto de emprender un viaje a la parte más oscura y problemática de la psique humana con el impresionante Layers of Fear.

Layers of Fear nos cuenta la historia y vida de un personaje sin nombre de lo más retorcido. Este hombre, regresa a su casa después de haber asistido a una audiencia y, tras darse una vuelta por su vivienda, accede a una habitación donde está preparado el lienzo en blanco para lo que él llama "su obra maestra". Nuestro personaje resulta ser un pintor cuya carrera se fue truncando por problemas de bebida y problemas personales muy graves. Tiempo atrás, este hombre tenía una bella esposa y una hija pero, por motivos que iremos descubriendo a lo largo de la historia, acaba quedándose solo con serios problemas de locura, alcohol y esquizofrenia. Es entonces cuando decide crear y completar de una vez su "obra maestra", pero esta obra no será precisamente fácil de realizar. Para poder terminarla, nuestro personaje deberá investigar su vivienda para encontrar determinados elementos con los que poder acabar su obra. Su exploración se verá afectada por todos esos problemas que tiene y se convertirá en una verdadera pesadilla. ¿Te ves con el valor suficiente como para vencer tus miedos y lograr salir de toda esta locura? Permíteme dudarlo...

Habitación donde procederemos a realizar nuestra "obra maestra"

La jugabilidad se basa en la exploración y en la resolución de puzles en primera persona. No disponemos de armas ni acciones de combate, por lo que todo el miedo y la tensión te los va marcando la propia trama del videojuego. Nunca sabes cuando va a aparecer un nuevo susto o alguna nueva transición loca (si jugáis sabréis a que me refiero con esto).
Un título interesante en este sentido que sabrá haceros disfrutar de él.

Visualmente es un apartado genial. La ambientación de la casa es increíble y bastante realista, los diseños de cada habitación llaman mucho la atención y los efectos de luz me parecen de lo mejorcito del apartado. Un deleite visual que te mete un poquito más el miedo en el cuerpo.

Habitación donde sufriremos uno de los ataques de locura más fuertes

Momento donde las muñecas de la habitación cobran vida

Musicalmente, a pesar de tener una melodía inicial buenísima, no me parece que sea un punto muy a resaltar. El título pone más atención a los sonidos ambientes (como nuestros pasos, la lluvia, la tormenta o el crujir de puertas y tablones de madera), a la respiración y a los diálogos del personaje. Para algunos puede ser un punto desfavorable, pero en mi opinión creo que esto otorga más misterio al videojuego.

Para terminar me gustaría deciros que, a pesar de ser un videojuego relativamente corto, es muy disfrutable. La historia que nos cuentan te llega a dejar tocado en ciertos puntos y a dejarte pensando sobre muchas de las visiones e irrealidades que llegas a ver a través de los ojos del protagonista. Layers of Fear es una experiencia que a más de uno y una dejará muy sorprendido/a.

PD: ¿Cuál ha sido la parte que más os ha llamado la atención?
Para mí ha sido la parte donde, explorando la casa, nos topamos con un montón de muñecas con vida propia. Es una parte un tanto oscura que desemboca es una habitación (la de la hija del protagonista) donde lo macabro y lo perturbador coge forma de manera única y bestial. Nunca se me olvidará esa zona... Es la locura en su máximo nivel... Una verdadera ida de olla que a nadie le gustaría tener que soñar alguna noche. Fascinante...

Un saludo a todos y nos vemos en la siguiente publicación, haaaaasta luegooooo.

7 de septiembre de 2020

Desperados: Wanted Dead or Alive

Título: Desperados: Wanted Dead or Alive

Año de lanzamiento: 2001

Desarrolladora: Spellbound Entertainment

Género: Estrategia en tiempo real

Plataformas: PC



¡Muy buenas gente! ¿Qué tal estáis? Bienvenidos a mi blog una vez más, en esta ocasión os traigo un videojuego de estrategia en tiempo real con temática del Oeste. El videojuego es el primero de una saga que, en mi opinión, siempre ha estado a la sombra de sagas más conocidas como puede ser "Commandos" por ejemplo, aún así es bastante conocida y reconocida por los amantes de este tipo de videojuegos tan presentes en el mundo del PC. Desenfunda tu arma vaquero y cabalga por los grandes desiertos del Oeste con este gran Desperados: Wanted Dead or Alive.

Desperados: Wanted Dead or Alive nos sitúa la historia en el estado de Nuevo México, en la época del lejano y salvaje Oeste. Durante estos años, muchos trenes y ferrocarriles han sido y están siendo asaltados por un terrible forajido del que solo se conoce su apodo: El Diablo. La empresa encargada de los ferrocarriles está desesperada y ofrece una recompensa de 15.000$ por la captura del Diablo, vivo. Es en este momento donde entre en escena nuestro protagonista: Jhon Cooper. Cooper es un cazarrecompensas que planea capturar al Diablo para cobrar el dinero y retirarse a la buena vida. La misión a la que se enfrenta es la más difícil y peligrosa de su vida, por lo que Cooper buscará y reunirá a su antigua banda, y algunos miembros nuevos, para que su misión sea más llevadera y profesional. ¿Ayudarás a Cooper a reunir a su banda? ¿Podrás sobrevivir a los peligros del Oeste? ¿Serás el hombre más rápido con el revólver? Solo hay una forma de demostrarlo...

Escenario que nos sirve a modo de tutorial. Una escena épica.

La jugabilidad es perfecta. Como en todo videojuego de estrategia, podremos decidir que acción debe hacer cada personaje, cuando y donde llevarla a cabo. También podremos decidir que ruta seguir y como efectuar nuestro plan para salvar, colarte o matar a cierto enemigo, y sobre todo: pensar cada movimiento detenidamente hasta encontrar la forma más segura y fácil. Un videojuego exigente en cuanto a buena estrategia se refiere.

Visualmente es espectacular. Los diseños de personajes, enemigos y niveles me parece genial, además de que la ambientación y efectos de luz producen un realismo que te hace creer que realmente estás viviendo una aventura del Oeste. Es un apartado increíble se mire por donde se mire.

Cooper a punto de matar a un enemigo con el cuchillo

Cooper tratando de salvar a su compañero Sam en el primer nivel del título

Musicalmente es otro punto con una calidad asombrosa. Las melodías, con puros toques del Oeste, son una delicia si te gusta o apasiona toda esta temática. Acompañan perfectamente cada nivel, cada misión y cada movimiento de Cooper y su banda. Por otro lado tenemos el doblaje y los sonidos ambientes, de enemigos y armas, los cuales me parecen sencillamente sublimes. Un videojuego increíble con un apartado sonoro excelente.

Para terminar, me gustaría destacar la elevada dificultad del título. A priori puede parecer un problema, pero es esencial que sea un título difícil ya que de lo contrario perdería parte de esa magia que transmite al jugarlo. Tu capacidad de estrategia, gestión y tus decisiones son las que causarán tu victoria o tu muerte, y créeme si te digo que la satisfacción de superar un nivel es muy elevada y gratificante.

PD: ¿Cuál ha sido la misión que más os ha gustado superar?
Para mí, sin ninguna duda, es la misión número dos. No es, ni de lejos, la misión más difícil ni la más larga, pero es la que más me gusta tener que llevar a cabo. No sé si es por su ambientación, por su diseño, por nostalgia o por ser la primera misión oficial que conseguí superar a la edad de ocho o nueve años. Sea como sea es mi favorita, incluida su maravillosa banda sonora.

Un saludo a todos y nos vemos en la siguiente publicación, haaaaasta luegooooo.

4 de septiembre de 2020

Intros de película, hoy... Resident Evil Remake

¡Muy buenas gente! ¿Qué tal estáis? Bienvenidos a mi blog una vez más, en esta ocasión os traigo otra intro de película de uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. El título no es otro que Resident Evil Remake, videojuego que ya analizamos en el canal y que tiene una de las mejores intros de la historia. Hoy vamos a sentarnos en el sofá para disfrutar, recordar y observar cada pequeño detalle de la intro que da paso a la obra maestra de Capcom. Sencillamente sublime...




INTRO DE RESIDENT EVIL REMAKE (GC / Wii / PS3 / PS4 / Xbox360 / XboxONE / Nintendo Switch / PC - 2002)



PD: ¿Qué os ha parecido esta intro?

Un saludo a todos y nos vemos en la siguiente publicación, haaaaasta luegooooo.

2 de septiembre de 2020

Slender: The Arrival

Título: Slender: The Arrival

Año de lanzamiento: 2013

Desarrolladora: Blue Isle Studios

Género: Terror

Plataformas: Nintendo Switch, WiiU, PS3, PS4, Xbox360, XboxONE y PC


¡Muy buenas gente! ¿Qué tal estáis? Bienvenidos a mi blog una vez más, en esta ocasión os traigo un videojuego de terror que os causará más de un susto bien dado. El personaje principal del título, no es otro que el creepypasta más famoso de todo Internet. Este videojuego es la secuela del primer título de la saga, el cuál causó terror, nerviosismo, sustos, gritos y una cantidad enorme de vídeos y gameplays por todo el mundo. Se suele decir que segundas partes nunca fueron buenas pero, ¿Y si os dijese que ese tópico no siempre lleva razón?. ¿Estarías dispuesto/a a adentrarte en una aventura que no imaginas para poder encontrar a tu mejor amiga?. Supera tus miedo y explora la oscuridad con Slender: The Arrival.

La historia de Slender: The Arrival se sitúa justo después del primer videojuego, Slender: The Eight Pages. Aquí interpretamos el papel de Lauren, la mejor amiga de Kate (protagonista del primer título), la cual va a visitar a Kate después de que llevase sin dar señales de vida un buen tiempo. Al llegar a la cabaña, Lauren puede observar que la puerta principal está abierta y que la casa parece estar abandonada. En las paredes hay dibujos de Slenderman y del bosque (escenario del primer título) y todo lo demás parece estar sin ningún tipo de uso. Lauren explora la casa sin dar con ninguna pista del paradero de Kate pero, al momento de entrar en su habitación, la escena que observa es aterradora. Kate no se encuentra en el lugar y todo está empapelado con notas, dibujos y mensajes sobre Slenderman. Seguidamente, Lauren observa que la puerta de atrás que da al bosque está abierta y puede escuchar que un grito ahogado y fuerte viene desde aquella dirección. En ese momento, baja corriendo las escaleras para explorar dicha zona y encontrar a Kate lo más rápido posible. Los misterios que Lauren está a punto de descubrir no son aptos para todos, ¿Te atreves a seguir explorando e intentando averiguar que demonios está pasando allí? De acuerdo, pero déjame que te dé un consejo: si ves u oyes algo extraño corre y no mires atrás...


Escenario de la granja, uno de los niveles más terroríficos del videojuego

La jugabilidad se basa en dos simples actos: explorar con tu linterna y huir. En este título no disponemos de ningún arma ni de ninguna manera de combatir a los enemigos. Solo podremos explorar zonas oscuras con nuestra linterna y huir en aquellos momentos de máxima tensión. Es una mecánica perfecta para producir miedo, nerviosismo y desprotección. Huir es de cobardes, pero a veces es la mejor manera de poder seguir vivo. Huye hoy para luchar mañana.

Visualmente tiene zonas y zonas. ¿Que quiero decir con esto? Pues que hay ciertas partes donde sí podremos observar fondos o escenarios más detallados como la granja o la casa de Kate, ofreciendo una ambientación tétrica y siniestra, pero hay muchas otras partes donde la oscuridad se tragará todo y solo podremos observar una pequeña zona que alumbre la linterna. En estos puntos estás más pendiente de no morir y de huir de todo que no te paras a pensar en como es o como deja de ser un nivel o escenario. Es un título que consigue meterte el miedo en el cuerpo desde el inicio.

Slenderman acechándote en Oakside Park

Casa de Kate. Escenario principal y donde empieza a cocerse todo el terror

Musicalmente no es un título que destaque demasiado. Las melodías sirven para acompañar momentos de exploración o darle más vidilla a esos momentos de tensión y huida. Siempre recordaré el nivel donde nos introducimos en un fábrica para intentar encender unos generadores y escapar del lugar. La melodía que suena y los efectos de sonido (como pasos y gritos) me provocan casi más nerviosismo y tensión que la propia oscuridad del lugar. Ufff que momento...

Por último me gustaría deciros que Slender: The Arrival no es un videojuego demasiado largo. En dificultad normal es posible superarlo entre las tres y las cinco horas, aún así me parece un título de buena calidad y que proporciona lo que se busca con esta clase de experiencias: miedo y sustos. Recuerdo la primera vez que jugué los botes que pegaba, sobre todo en las partes finales del título. No olvidaré jamás la parte de la granja donde tenemos que huir entre pasillos y habitaciones enanas... que tensión!

PD: ¿Cuál ha sido el momento del videojuego que más os ha aterrado?
Para mí ha sido el momento donde descubrimos que Kate no está en su casa y, mientras observamos la oscuridad del bosque, escuchamos un grito desgarrador de pánico que acaba en un silencio abrumador. Sin saber que es nuestra amiga algo nos dice que sí que lo es y que tiene serios problemas. El inicio de la pesadilla comienza aquí y te pone los pelos de punta...

Un saludo a todos y nos vemos en la siguiente publicación, haaaaasta luegooooo.