21 de diciembre de 2020

Intros de película, hoy... Pokémon Amarillo

¡Muy buenas gente! ¿Qué tal estáis? Bienvenidos a mi blog una vez más, en esta ocasión, y para terminar este año 2020 en el blog, os traigo una nueva intro de película sobre mi videojuego favorito por excelencia de la saga Pokémon. Pokémon Amarillo fue una revolución, un fenómeno de masas que introdujo y atrapó para siempre a millones de personas en el universo Pokémon. Un videojuego así de importante y famoso tenía que tener su intro en esta sección y en este blog. Espero que la disfrutéis y recordéis con mucho cariño.


INTRO DE POKÉMON AMARILLO (GBC - 1998)


PD: ¿Qué os ha parecido esta intro?

Un saludo a todos y nos vemos en la siguiente publicación, haaaaasta luegooooo.


18 de diciembre de 2020

Dauntless

Título: Dauntless

Año de lanzamiento: 2019

Desarrolladora: Phoenix Labs

Género: Acción-Aventura y RPG

Plataformas: Nintendo Switch, PS4, XboxONE y PC



¡Muy buenas gente! ¿Qué tal estáis? Bienvenidos a mi blog una vez más, en esta ocasión os traigo uno de los mejores videojuegos gratuitos que he jugado en mi vida. El título bebe constantemente de otros videojuegos como los de la saga Monster Hunter, con la principal diferencia de que el título de hoy es free to play y con crossplay entre las videoconsolas actuales en el mercado. El título es un verdadero disfrute para todos los fans de la famosa saga de Capcom, ya que prácticamente tenemos las mismas opciones y mecánicas que en la saga anteriormente nombrada. Si quieres conocer un poquito más a fondo este fantástico videojuego, te recomiendo que te quedes sentado y disfrutando de la lectura aquí, en el Hogar de la brisa, sobre Dauntless.


Dauntless es un título con una historia poco elaborada pero suficiente para proporcionarte horas y horas eternas de vicio y pasión. Todo se resume en que unos enormes monstruos conocidos como Behemonts están arrasando a la humanidad y destruyendo todo a su paso. Los humanos que aún quedan con vida se refugian en la ciudad de Ramsgate, donde se entrenan para convertirse en famosos y reconocidos asesinos de monstruos (más conocidos como Slayers). Nuestra misión es la de cazar esos monstruos para que la paz pueda reinar en Ramsgate y en todo el mundo. A primera vista puede resultar poco atrayente, pero en el fondo no hay mucha diferencia con la saga Monster Hunter así que… ¿Estás preparado/a para afrontar tu destino y convertirte en el mejor Slayer?

Vistazo general de la ciudad de Ramsgate. Este lugar es el punto de encuentro, preparación y reunión de los Slayers
La jugabilidad es el plato fuerte y la parte con más importancia. Al igual que en Monster Hunter, aquí podremos y deberemos crear nuestras armas y armaduras, equiparnos con tónicos que nos ayuden en las caerías y mejorar nuestro equipo para tener la máxima protección y fuerza posible. Podremos crear equipamiento neutral, ígneo, gélido, eléctrico, terrestre, radiante y umbrío, y también deberemos conocer que elemento es fuerte contra otro. Durante las cacerías tendremos que encontrar al monstruo en cuestión y, con ayuda del resto del equipo, conseguir superar la caza sin morir en el intento. Dauntless es un título infinito, divertido, entretenido y donde jugar con amigos se convierte en una verdadera pasada.

Visualmente no difiere demasiado tampoco de Monster Hunter. La ambientación de las zonas de caza o de la ciudad me parecen geniales e inmersivas, el diseño de las armaduras, armas y monstruos es pareja a la calidad de MH y muy original, los efectos de luz y de los golpes que damos y recibimos ayudan a integrarte mucho más en la experiencia que proporciona y todo para crear un ambiente cerrado donde una vez que entras ya no querrás salir.

Momento inicial antes de empezar a buscar y cazas Behemonts


Musicalmente, aparte de tener melodías ambientes, también cuenta con algunas melodías muy épicas. Las composiciones musicales que podemos escuchar al enfrentarnos a algunos de los monstruos más grandes y difíciles del juego son realmente únicas, épicas, llenas de emoción y con picos muy de película. Una de las mejores es la que podemos escuchar al enfrentarnos al Valomyr, un Behemont radiante con forma de escarabajo gigante y que crea luces y cristales de la nada.

Por último deciros que explicar en este humilde y pequeño análisis todo lo que conforma Dauntless es prácticamente imposible. Podría pasarme horas y horas hablando de este título y aun así no acabaría. Es un videojuego que hay que probar para entenderlo y entrar en conexión con él, ya que tiene mucho contenido que se va actualizando con el tiempo. Puede parecer, de primeras, que hay mucha información y que todo es muy loco, pero una vez te metes de lleno es muy fácil y sencillo entender todas las mecánicas y posibilidades que Dauntless te ofrece. Es un título creado, principalmente, para los fans de MH, pero si te gustan los videojuegos del género RPG este te encantará. 

PD: ¿Cuál es vuestro estilo de Slayer favorito?
Reconozco que hay una buena variedad de armas y estilos de lucha, pero desde que jugué Monster Hunter Tri en la Wii siempre utilizo la misma arma en este tipo de videojuegos. Mi estilo es el del martillo, para aturdir y noquear a los monstruos. Es un arma lenta y difícil de utilizar, pero una vez que le coges el gusto es un arma contundente, mortífera, letal y fiel. Donde esté un martillo que se quite todo lo demás jajaja. 

Un saludo a todos y nos vemos en la siguiente publicación, haaaaasta luegooooo.

16 de diciembre de 2020

Intros de película, hoy... Super Smash Bros. Ultimate

¡Muy buenas gente! ¿Qué tal estáis? Bienvenidos a mi blog una vez más, en esta ocasión os traigo una intro épica y llena de emoción. Es una de esas intros que, a mí personalmente, me pone los pelos de punta de lo fantástica que es. Para pertenecer a un título de peleas, como es Super Smash Bros. Ultimate, es una intro demasiado increíble. No os doy más la lata y os dejo con esta maravilla visual y sonora. ¡Que hype!





INTRO DE SUPER SMASH BROS. ULTIMATE (Nintendo Switch - 2018)


PD: ¿Qué os ha parecido esta intro?

Un saludo a todos y nos vemos en la siguiente publicación, haaaaasta luegooooo.


14 de diciembre de 2020

Spyro Reignited Trilogy

Título: Spyro Reignited Trilogy

Año de lanzamiento: 2018

Desarrolladora: Toys for Bob

Género: Aventura y Plataformas

Plataformas: Nintendo Switch, PS4, XboxONE y PC.



¡Muy buenas gente! ¿Qué tal estáis? Bienvenidos a mi blog una vez más, en esta ocasión os traigo un título, remasterizado, de los pocos que considero iguales o mejores que el original. Estos últimos años se han estado remasterizando distintos videojuegos, pero bajo mi punto de vista creo que son peores y muy inferiores al videojuego original. Hoy tenemos uno de los pocos que se salvan de esta catástrofe y que forman un conjunto genial y de calidad pero sin perder el toque clásico y nostálgico que debe tener obligatoriamente. El título de hoy es, a su vez, una recopilación de los tres videojuegos originales lanzados para la PSX. Nosotros vamos a centrarnos en la tercera entrega, ya que es mi preferida del recopilatorio y tanto su primera parte como la segunda son exactamente iguales en cuanto a mecánicas, jugabilidad, apartado visual (diferenciándose en los niveles y ambiente) y musicalidad (mismos ritmos y arte aunque diferentes melodías). Sin más presentaciones, demos paso al análisis sobre Spyro Reignited Trilogy, centrándonos más profundamente en Spyro: El año del dragón.

La historia de Spyro: El año del dragón comienza cuando los dragones están a punto de celebrar el conocido año del dragón. Este evento solo ocurre cada doce años, y en él un gran número de huevos aparecen esperando para abrirse y que nazcan pequeños dragones bebé. Mientras los dragones adultos están durmiendo, una joven hechicera aparece y roba todos los huevos. Esta ladrona se los entrega a la enemiga principal conocida como La hechicera, la cual quiere utilizar las alas de los dragones bebé para elaborar un hechizo que le otorgue la inmortalidad. Los dragones adultos despiertan justo cuando la ladrona está terminando su malvado plan, pero el portal por donde huye es demasiado pequeño como para que puedan seguirla. Es entonces cuando se decide que Spyro, su inseparable amigo Sparx y Cazador (otro amigo de Spyro) sean los encargados de recuperar todos los huevos debido a que son los únicos que caben por el portal. ¿Podrán Spyro y sus amigos recuperar los 150 huevos de dragón y salvar a los dragones de la extinción? Solo hay una manera de saberlo, adéntrate en los reinos olvidados y demuestra quién es el verdadero dragón morado.

Vista del primer reino, Amaneceres Primaverales

La jugabilidad se centra en la exploración de los distintos mundos y reinos, en la recolección de gemas con las que abrir nuevos mundos y portales, en la búsqueda de los huevos desaparecidos y en la eliminación de enemigos y jefes finales de zona. Al tratarse de un videojuego de plataformas, es muy importante controlar y medir los saltos y, en este caso, aprender rápidamente a utilizar el planeo que Spyro te otorga. La aventura comienza y no parará hasta que la hayas completado por completo.

Visualmente es un apartado muy vistoso, colorido y animado. No se diferencia demasiado del estilo artístico clásico, por lo que es un punto muy querido y disfrutable para los fans de la saga y de tan carismático personaje. Los fondos, la ambientación y el diseño de enemigos y niveles forma una vista que recuerda y recordará siempre a los años 2000 cuando nos maravillábamos con aquellos gráficos únicos e irrepetibles que la PSX nos brindaba.

Spyro a punto de embestir a un ladrón de huevos veloz

Rescatando a uno de los bebés dragón

Musicalmente es un título con melodías más bien ambientes. No digo que las composiciones sean malas, pero sí que creo que no son melodías muy reconocidas y con un valor elevado. Están bien y algunas de ellas, si eres un buen fan, las puedes recordar fácilmente, pero creo que son más bien composiciones para acompañar los niveles y que tampoco tienen mucho renombre.

Para terminar, deciros que tanto Spyro: El año del dragón como sus otras dos partes Spyro the Dragon y Spyro 2: Ripto’s Rage poseen un pequeño postgame donde puedes completar los títulos más allá del 100%. Concretamente en Spyro: El año del dragón puedes llegar a alcanzar el 117%, pero en Spyro the Dragon, por ejemplo, es posible alcanzar el 120%. Hay que ser muy buen jugador de Spyro para poder alcanzar esos niveles de porcentaje, ya que para ellos debes haber conseguido, no solo todas las gemas y huevos, sino también los pequeños secretos que el videojuego posee. Un gran añadido que debo reconocer que me gusta muchísimo.

PD: De entre todos los niveles que conforman Spyro: El año del dragón, ¿Cuál es el que menos os gusta de todos?
Esta pregunta me vale para cualquiera de los tres videojuegos que conforman esta remasterización. Los niveles que menos me gustan, desde siempre, son en los que tenemos que volar en contrarreloj  para batir récords destruyendo diferentes elementos del escenario. Son zonas que no me divierten ni me transmiten entretenimiento, por lo que mi elección, sin duda alguna, va para todos esos niveles.

Un saludo a todos y nos vemos en la siguiente publicación, haaaaasta luegooooo.

11 de diciembre de 2020

Intros de película, hoy... V-Rally 2 Championship Edition

¡Muy buenas gente! ¿Qué tal estáis? Bienvenidos a mi blog una vez más, en esta ocasión y para rematar esta semana de carreras y rallies, os traigo la intro del gran V-Rally 2 Championship Edition. Este videojuego, como ya sabréis, lo tuve de primeras con la consola y le habré dado un montonazo de horas y horas con amigos, mi padre y mi hermano. La intro es una pasada y te incita a querer echarte unas partidas rápidamente. ¿Nos sentamos y disfrutamos de la velocidad?




INTRO DE V-RALLY 2 CHAMPIONSHIP EDITION(PSX / Dreamcast / PC - 1999)


PD: ¿Qué os ha parecido esta intro?

Un saludo a todos y nos vemos en la siguiente publicación, haaaaasta luegooooo.



7 de diciembre de 2020

V-Rally 2 Championship Edition

Título: V-Rally 2 Championship Edition

Año de lanzamiento: 1999

Desarrolladora: Eden Studios

Género: Carreras

Plataformas: PSX, Dreamcast y PC



¡Muy buenas gente! ¿Qué tal estáis? Bienvenidos a mi blog una vez más, en esta ocasión os traigo el primer videojuego que jugué en mi vida en una consola de sobremesa. La PSX fue la primera videoconsola propia que tuve por casa y a la que le dediqué millones de horas jugando a títulos increíbles de la época. Uno de esos videojuegos fue el título que tenemos hoy aquí y el culpable de que me encanten los videojuegos de carreras. Los otros dos videojuegos que tuve el placer de probar, y tener de primeras, fueron el Dino Crisis (título que ya tenemos en el blog) y el Missile Command (título que estará en un futuro). Después de este pequeño recuerdo de mi infancia, vamos a darle paso al legendario V-Rally 2 Championship Edition.

V-Rally 2 Championship Edition se trata de un videojuego puramente arcade. No es un título que disponga de un modo historia como tal, sino que se divide en varios modos tanto en solitario como en multijugador local. Disponemos del típico modo contrarreloj, del modo arcade y del modo Championship. El en modo contrarreloj podremos superar y marcar tiempos de vuelta y carrera para demostrar lo rápidos que podemos llegar a ser, en el modo arcade podremos jugar contra la I.A. y nuestros amigos para ver quién es capaz de ganar el trofeo del torneo y en el modo Championship podremos jugar como en la vida real de los rallies a través de diferentes etapas repartidas por el mundo. Este es el modo más realista y más parejo a como lo es en la FIA World Rally Championship, el campeonato organizado por la Federación Internacional del Automóvil (FIA) a nivel mundial (WRC).

Mitsubishi Lancer en una carrera nevada y con hielo

La jugabilidad se basa en el absoluto control del coche que elijamos para correr con él. Las carreras de rallies son rápidas, frenéticas y llenas de momentos muy tensos y críticos. Saber manejar y controlar el vehículo a esas velocidades tan altas es crucial si quieres la victoria. Algunos elementos muy importantes son saber controlar los derrapes, tener un pulso firme para que el coche no baile en la carretera, tener capacidad de ver o escuchar las indicaciones del copiloto y sobre todo no ponerte nervioso. En este videojuego es muy clave tener en cuenta estos aspectos.

Visualmente luce bastante genial. Los coches y el entorno próximo a la carretera es lo que mejor luce y los elementos con más detalles, sin embargo no es un título que destaque mucho en este punto. Tiene elementos curiosos como poder ver los daños en el vehículo según donde nos demos o choquemos, algunas personas del público que intentan cruzar la carretera justo antes de que pasemos por esa sección o poder observar la diferencia en la climatología y tiempo, pero en general es un título con un apartado visual decente que no destaca demasiado ya que al estar concentrados en la carretera los fondos no ganan demasiada importancia (solo te paras a observarlos para un análisis o si te gusta demasiado estos apartados).

Subaru Impreza derrapando sobre tierra y barro

Peugeot 200 a punto de atropellar a fans que intentan cruzar antes que el coche

Musicalmente cambia radicalmente con el apartado anterior. Las melodías de V-Rally 2 Championship Edition son una verdadera pasada. Son cañeras, motivadoras, capaces de crear momentazos en las carreras y con un ritmo que es pegadizo e inolvidable. Aún recuero esas melodías que sonaban en el modo arcade (el modo que más jugaba con mi hermano y mis primos) y las que sonaban también en el modo Championship (el modo que jugaba con mi padre los domingos por la mañana). Dentro de muy poco os deleitaré con una publicación dedicada a la original soundtrack de V-Rally 2 Championship Edition para que sepáis a lo que me refiero.

Para terminar este pequeño análisis, deciros que V-Rally 2 Championship Edition es un juegazo donde los haya, divertido, entretenido y con un toque de dificultad añadido si quieres conseguir todos los coches y ser el mejor piloto de rally. Este título está compuesto por coches de rally que compitieron en la temporada de 1999, por lo que veréis auténticos clásicos de esa temporada y seguro que más de uno los recordará con mucho cariño. Un título nostálgico y que llena de magia los recuerdos de un chico de 26 años…

PD: ¿Cuál era el coche que más os gustaba y solíais elegir?
En mi caso siempre ha sido el Mitsubishi Lancer. Es un coche que me gusta mucho la línea que tiene y siempre me ha dado muy buenos resultados. También he vivido muchas experiencias extrañas con él como ponerme a dos ruedas y no volcar, saltar sobre otro coche y caer en su capó o ir último y en la última vuelta quedar primero. Son cosas que crean los años y que suceden por jugar con tanto mimo y esmero. ¿Alguien se echa una carrerita?

Un saludo a todos y nos vemos en la siguiente publicación, haaaaasta luegooooo.

4 de diciembre de 2020

Intros de película, hoy... Pokémon Platino

¡Muy buenas gente! ¿Qué tal estáis? Bienvenidos a mi blog una vez más, en esta ocasión os traigo una intro de película sobre uno de mis videojuegos favoritos de la saga Pokémon. Recuerdo cuando salió este título, y todos mis amigos lo tenían, la de vicios y combates que pudimos hacer en la piscina. Fue una época genial y súper divertida aquel verano, por lo que intentaré revivir esos momentos viendo esta increíble intro de Pokémon Platino. ¡A disfrutar!




INTRO DE POKÉMON PLATINO (NDS - 2008)


PD: ¿Qué os ha parecido esta intro?

Un saludo a todos y nos vemos en la siguiente publicación, haaaaasta luegooooo.

2 de diciembre de 2020

El Bruto

Título: El Bruto

Año de lanzamiento: 2009

Desarrolladora: Motion-Twin

Género: Lucha y RPG

Plataformas: PC (videojuego flash)



¡Muy buenas gente! ¿Qué tal estáis? Bienvenidos a mi blog una vez más, en esta ocasión os traigo un videojuego rápido, gratis, sencillo y donde no hacemos realmente nada. Todo en este título se realiza solo y nosotros nos dedicamos a observar y apoyar a nuestro personaje en sus combates. El título está desarrollado por una sola persona y, en su momento, fue un auténtico bombazo entre los jóvenes. Todo el mundo quería jugar y enfrentarse a sus amigos o personas de todo el mundo, cosa que resultó ser un fenómeno en cuanto a jugadores inscritos. Si quieres saber más sobre este clásico bombazo quédate y disfruta con El Bruto.

La historia de El Bruto es... nula. Nuestro único objetivo es el de crear un bruto (avatar) y llevarlo a la gloria, aunque eso dependerá del azar. Los combates se desarrollan solos, lo que implica un factor suerte muy importante y divertido. Según vayamos ganando combates iremos subiendo de nivel, lo que nos recompensará con alguna mejora también al azar. Podremos ganar más puntos de salud, más fuerza para pegar golpes más potentes, más velocidad de movimiento, más agilidad, algún arma de corto o mediano alcance, alguna habilidad de mejora del personaje o alguna mascota que nos ayude en las peleas. Todo puede ser conseguido de manera aleatoria, por lo que cada bruto es distinto al resto y único. ¿Crees que tu bruto podrá llegar a ser el mejor luchador de todos?

Victoria de mi bruto contra el de mi amigo LuciusDecimus

La jugabilidad es nula totalmente. Nosotros no tendremos que hacer ninguna acción, por lo que tan solo nos sentaremos a observar como nuestro bruto se pega de golpes con el rival mientras lo apoyamos para que se lleve la victoria. El único momento donde podremos hacer algo es cuando nos creamos al personaje. Podremos elegir entre varias opciones de creación y el género del bruto, aunque también os digo que los diseños son predefinidos y aleatorios.

Visualmente se ve como un típico videojuego RPG de combate por turnos. No es un título con demasiado detalle o una ambientación increíble, sino más bien un título donde el apartado visual es justo para que agrade a la vista y se pueda jugar sin problemas.

Mi bruto peleando contra el bruto de mi novia

Mis alumnos entrenando y aprendiendo de su maestro

Musicalmente es totalmente nulo también. No existe ninguna melodía o efecto sonoro audible durante los combates o en tu celda (espacio donde veremos los atributos de nuestro bruto y sus mejoras). Estaría muy bien que tuviese algún efectillo al ser golpeado o golpear, pero es algo que no creo que veamos nunca en este videojuego.

Para terminar deciros que, a pesar de todas las carencias que tiene, El Bruto es un título disfrutable en los tres o cinco minutos que duran sus partidas. Al tratarse de un videojuego flash no requiere tampoco de demasiada complejidad más allá de la diversión y el entretenimiento. Cada día podremos librar 3 combates contra amigos o gente del mundo, y por cada victoria ganaremos más experiencia que si perdemos. También es posible unirse a clanes, inscribirse a torneos e incluso ganar alumnos que nos ayudarán a ganar más experiencia aún. Hacedme caso y echadle un vistazo a este título original y sobre todo entretenido. A través de este enlace os podéis crear un bruto totalmente gratis y sin ningún tipo de problema, pago, descarga o publicidad:


PD: Para este título no es posible sacar una pregunta que podáis responder y sea interesante, por lo que mejor os dejo una imagen de la celda de mi bruto actualmente (Tenía un bruto del 2009 muy potente y chulo, pero no recuerdo la contraseña para acceder a él xD)


Un saludo a todos y nos vemos en la siguiente publicación, haaaaasta luegooooo.

30 de noviembre de 2020

Peter Jackson’s King Kong: The Official Game of the Movie

Título: Peter Jackson’s King Kong: The Official Game of the Movie

Año de lanzamiento: 2005

Desarrolladora: Ubisoft

Género: Acción-Aventura

Plataformas: PS2, PSP, GC, GBA, NDS, Xbox, Xbox360 y PC



¡Muy buenas gente! ¿Qué tal estáis? Bienvenidos a mi blog una vez más, en esta ocasión os traigo un pequeño análisis sobre uno de los mejores videojuegos de la generación de los 128 bits. El videojuego es una superproducción nacida de la perfecta unión de los videojuegos y el cine, cuyo resultado final es el increíble título que tenemos hoy entre manos. Si te gustan los videojuegos de acción, con toques geniales de tensión y miedo y con una aventura épica, quédate y disfruta del gran Peter Jackson’s King Kong: The Official Game of the Movie.

La historia de Peter Jackson’s King Kong: The Official Game of the Movie es exactamente la misma que la de la película del mismo año. Una expedición en la peligrosa y desconocida Isla Calavera, encabezada por un director de cine bastante peculiar, se convertirá rápidamente en una lucha por la supervivencia. Nada más llegar y desembarcar la isla aparenta estar desierta. Pero de la nada aparecen un grupo de indígenas nativos y les atrapan. A Carl (director), Jack (guionista) y algunos hombres más les aprisionan en unos postes rodeados de cadáveres mientras a Ann (la actriz principal de la película de Carl) la atan a una especie de puente de ofrendas y sacrificios. Mientras Ann está gritando desesperada, los nativos corean un nombre al unísono. Ese coro cada vez se oye más y más rápido mientras parece que algo se acerca desde lo más profundo de la isla. El nombre que corean una y otra vez es Kong y, justo cuando las voces cesan, un gorila gigante aparece y se lleva a Ann hacia la profundidad de la isla. Jack y Carl consiguen librarse de las cuerdas y corren en busca de Ann lo más rápido que pueden. La expedición para grabar una película se acaba de transformar en la peor pesadilla que podrían imaginar, mientras tratan de rescatar a Ann y volver sanos y salvos al barco que los devolverá a casa. La Isla Calavera es una ubicación no solo inexplorada sino también llena de sorpresas (no muy agradables) para nuestros protagonistas. ¿Crees que podrás sobrevivir y salvar a Ann sin morir en el intento?

No sabes lo que te espera en las profundidades de este infierno…

Momento donde 2 V-Rex atacan al grupo mientras van en balsas

La jugabilidad es dinámica y precisa. En este videojuego podemos jugar de dos maneras distintas. Jugando como Jack, dispondremos de una cámara en primera persona y deberemos resolver pequeños puzles y pruebas para poder ir avanzando mientras usamos armas de fuego o lanzas del entorno para derrotar enemigos. La otra manera de jugar es como Kong, y aquí la cámara será es tercera persona y podremos sentirnos los reyes y amos del mundo mientras damos puñetazos y guantazos a diestro y siniestro. La manera de jugar con los personajes viene dada dependiendo del nivel que tengamos que superar, no es una elección del jugador.

Visualmente me parece espectacular. El videojuego, en muchísimos momentos, se comporta y parece una película. Toda esa ambientación de soledad en lo salvaje, el diseño de enemigos, personajes y escenarios y todo el ambiente hollywoodense hacen del apartado visual un deleite para todo jugador/ora que esté disfrutando del título. Hay escenarios y fondos donde apenas existen diferencias entre ambos mundos y artes.

Jack atacando con lanzas a los velociraptores

Kong vs un V-Rex que acechaba a Ann

Musicalmente tampoco se queda atrás ni por asomo. Las melodías que podemos escuchar no podían ser mejores para este título. Te meten en el papel y acompañan de manera sublime al videojuego en todo momento. Por otro lado, contamos también con las voces originales de la película en los personajes y con increíbles efectos sonoros en los enemigos y Kong. Como bien he dicho antes: todo es muy hollywoodense.

Para terminar este humilde análisis, me gustaría deciros algo muy importante. Es cierto que a mí, personalmente, la película en la que se basa este título me gustó mucho (sin contar la parte final que nunca la veo), pero es que el videojuego me parece 10.000 veces mejor. Te engancha más, te sorprende más y resulta mucho más divertido y entretenido. Al igual que me pasa con la película, cuando llego al momento donde van a comenzar a lanzarle a Kong el cloroformo, también quito el videojuego y dejo de jugar. Para mí el final idóneo sería que Kong no muriese y siguiese reinando en la Isla Calavera, pero los humanos somos así de crueles y por diversión o entretenimiento tenemos que matarlo todo… En fin, que pedazo de m.....

PD:¿Cuál ha sido la parte del videojuego que más os ha gustado?
Se podría decir que mi parte favorita es la zona donde, con Jack, tenemos que cruzar un cañón lleno de brontosaurios y velociraptores para conseguir fuego con el que quemar unos matorrales secos que nos bloquean el paso. Es una zona complicada y que me provoca mucha tensión. Tenemos que ir esquivando las enormes patas de los brontosaurios mientras intentamos que los velociraptores no nos matan. Además, tenemos que ir hasta el final del cañón y volver para encima encontrarnos una sorpresa que nadie esperaba.
También me gusta mucho los gritos que pega Kong cuando termina peleas complicadas contra algunos enemigos de la Isla Calavera.

Un saludo a todos y nos vemos en la siguiente publicación, haaaaasta luegooooo.

27 de noviembre de 2020

Pokémon Amarillo

Título: Pokémon Amarillo

Año de lanzamiento: 1998

Desarrolladora: Game Freak

Género: RPG

Plataformas: GBC



¡Muy buenas gente! ¿Qué tal estáis? Bienvenidos a mi blog una vez más, en esta ocasión os traigo un pequeño análisis sobre, posiblemente, uno de los mejores videojuegos de la saga Pokémon. Para muchos, entre los que me incluyo, supuso el descubrimiento de esta maravillosa saga y el nacimiento de una de las sagas más importantes y famosas del mundo de los videojuegos. Cierto es que ya habían salido títulos como Pokémon Rojo y Azul, pero el título de hoy los mejoró y superó en todos los aspectos y sentidos posibles. Una de las mejores y más grandes aventuras Pokémon está a punto de comenzar con Pokémon Edición Amarilla, más conocido entre la comunidad como Pokémon Amarillo.

La historia que nos cuentan en Pokémon Amarillo está basada en la historia del anime en esta primera región y generación. El protagonista de la aventura se trata de Ash Ketchum (también conocido como Rojo en los videojuegos y el manga) quién, junto a su inseparable compañero y amigo Pikachu, deberá conseguir las ocho medallas de gimnasio y hacerse con el título de Campeón en la Liga Pokémon. La región donde todo tiene lugar es Kanto y, al igual que en el anime, nuestro rival será Gary Oak (también conocido como Azul) y los patanes del Team Rocket. A medida que nos vamos labrando un nombre como maestro Pokémon, deberemos pararle los pies al Team Rocket para que sus planes no lleguen nunca a buen puerto. ¿Estás listo para vivir una aventura que no olvidarás jamás? ¿Quieres llegar a ser el mejor? ¿Crees que puedes superar cada desafío con tus Pokémon? Viaja a Pueblo Paleta y demuéstrame que tienes lo que hay que tener para lograrlo.

Inicio de la aventura en Pueblo Paleta

La jugabilidad, como en todo videojuego de Pokémon de este estilo, se basa en la exploración de rutas y ciudades, en el entrenamiento de tu equipo Pokémon, en la obtención de medallas y objetos con los que mejorar o fortalecer a tus Pokémon y en el descubrimiento de nuevas especies que registrar en tu pokédex. Todo se controla con la cruceta, el botón B (cancelar) y el botón A (confirmar) de tu GBC. Fácil y sencillo para que cualquier persona pueda disfrutar con el título.

Visualmente, para el año en que salió, luce increíble y se ve de maravilla. Lo que más llama la atención es el diseño de personajes, Pokémon, ciudades y rutas. La ambientación de cada lugar, y el desarrollo de los mismos, te dejaban embobado y con ganas de seguir y seguir jugando. Un detalle que a mí personalmente me encantaba y encanta, es el tono que tiene cada zona. El colorido era muy simple, pero molaba ver cambiar el color de la pantalla (con el avance que eso supuso) según cruzábamos de una ruta a otra o de una ciudad a otra. Además, de que cada Pokémon era de un color al completo dependiendo del tipo al que perteneciera. Era alucinante ver eso hace ya casi 23 años.

Ciudad Carmín. Aquí estamos hablando con una agente de policía

Sistema y diseño de los combates

Musicalmente, si habéis leído mis otros mini-análisis sobre otros títulos de Pokémon, sabréis lo que pienso y siento con estas melodías. Pokémon cuenta con un gran número de títulos en el mercado y sus bandas sonoras son de lo mejorcito, en términos generales, de este mundillo. Concretamente las de Pokémon Amarillo me parecen de las mejores, de las más nostálgicas y de las más famosas. Melodías como la de Pueblo Paleta, el Centro Pokémon, la Ruta 1 o el Pueblo Lavanda son… mágicas.

Para terminar, me gustaría comentaros una pequeña característica de este título. Los jugadores más experimentados sabrán las reglas y leyes del mundo Pokémon y sus combates, pero eso es ahora. Antiguamente existían unas reglas y normas básicas que no tienen nada que ver con las de hoy en día. El ataque foco energía, por un problema en su desarrollo, no incrementaba la posibilidad de crítico sino que la disminuía, los ataques con 100 de potencia tenían una posibilidad de 1/256 de poder fallar, no existía la "sleep clause" (norma que solo permite dormir a un Pokémon a la vez), etc. Como veis era un título mucho más difícil y aprenderte todo, incluido la tabla de tipos, requería de paciencia, tiempo y trabajo. Así jugábamos nosotros y eso sí que era disfrutar de un videojuego, y no lo que hacen ahora los niños y niñas rata… Qué lástima de generación…

PD: ¿Os acordáis de cuál fue vuestro primer equipo Pokémon en esta edición?
Pufff, yo por supuesto que sí, me acuerdo como si fuese ayer. No les tenía puesto motes, pero mi equipo estaba formado por Pikachu, Charizard, Venusaur, Blastoise, Pidgeot y Mew. Este último me lo pasó mi primo tras hacer el evento/glitch donde lo encontrabas en un camión haciendo surf donde el S.S.Anne, antes de que este zarpase. Diooos que recuerdos…

Un saludo a todos y nos vemos en la siguiente publicación, haaaaasta luegooooo.

25 de noviembre de 2020

Intros de película, hoy... Desperados: Wanted Dead or Alive

¡Muy buenas gente! ¿Qué tal estáis? Bienvenidos a mi blog una vez más,  en esta ocasión os traigo una nueva intro de película ambientada como las antiguas películas del Oeste. Desperados: Wanted Dead or Alive es un videojuego que ya tuvimos por el blog  y que sabéis que, para el año en que salió, tenía muchas cosas muy buenas. Hoy vamos a disfrutar de su espectacular intro, la cual habré visto casi un millón de veces cuando era pequeño. Espero que la disfrutes vaquero...



INTRO DE DESPERADOS: WANTED DEAD OR ALIVE (PC - 2001)


PD: ¿Qué os ha parecido esta intro?

Un saludo a todos y nos vemos en la siguiente publicación, haaaaasta luegooooo.

23 de noviembre de 2020

Super Smash Bros. Ultimate

Título: Super Smash Bros. Ultimate

Año de lanzamiento: 2018

Desarrolladora: BandaiNamco Studios y Sora Ltd.

Género: Lucha crossover

Plataformas: Nintendo Switch



¡Muy buenas gente! ¿Qué tal estáis? Bienvenidos a mi blog una vez más, en esta ocasión os traigo uno de los mejores videojuegos de peleas de todos los tiempos. Es, hasta ahora, el videojuego más extenso, en cuanto a luchadores se refiere, de toda la saga a la que pertenece y, posiblemente, sea el último de la serie. El término "ultimate" le viene que ni pintado, debido a todo el contenido que el videojuego posee y el que poco a poco va recibiendo mediante actualizaciones o DLCs. El título más completo de peleas acaba de aterrizar en el blog, ¿Te apetece echarle un vistazo?

Super Smash Bros. Ultimate es un título puramente de lucha y combates entre personajes de Nintendo y de compañías de terceros. Podemos elegir un montón de opciones de combate que pueden ir desde el típico 1vs1 hasta un combate donde ocho luchadores se pegan todos contra todos. Una opción muy interesante es el modo aventura, donde nos contarán una pequeña historia, con una de las mejores cinemáticas e intros de la saga, y con ayuda de distintos personajes, que iremos salvando durante nuestro recorrido, deberemos salvar el mundo tanto de las sombras como de la luz. Lo que nos quieren contar es que una no puede existir sin la otra, no todo puede ser oscuridad ni tampoco puede ser todo luz. Tiene que existir un equilibrio perfecto entre ambas para que todo el planeta pueda seguir su curso normal y sin contratiempos. Otra de las opciones es el modo Smash Arcade, donde eligiendo un solo personaje deberemos superar una serie de pruebas lo más rápido y certeros posible para ver que puntuación máxima podemos obtener (lo máximo es un 9,9), y ya os digo que alcanzar el máximo requerirá de mucho esfuerzo y sudor. Este título incorpora un sistema de coleccionables y mejoras basados en espíritus. Estos espíritus, pertenecen a cualquier videojuego de Nintendo o terceros (ya sean personajes u objetos) pero que no han tenido hueco en el plantel de personajes o como objeto utilizable. Es un amanera muy buena de enganchar a los jugadores para que intenten conseguir todos los espíritus.

Super Smash Bros. Ultimate es una no parar y un videojuego infinito, ¿A qué esperas para hacerte con él?

Ejemplo de batalla entre cuatro jugadores, todos vs todos

La jugabilidad, como en cualquier otro título de la saga, se basa en el control y aprendizaje de los distintos combos del personaje que seleccionas para pelear. Saber utilizarlo bien y saber qué movimiento hace X ataque o combo es esencial si quieres ganar la pelea o las peleas (sobre todo contra tus amigos). Los movimientos y la velocidad de respuesta son fluidos e inmediatos, lo que hace que sea muy sencillo aprender a jugar y que cualquiera pueda disfrutar del título. Para jugadores más avanzados y expertos existe la opción de aprender combos más complejos y que requieren de mayor habilidad. Es un videojuego que aporta a todo el mundo lo que necesita de él.

Visualmente luce genial. Cada escenario tiene su propia ambientación (basada en el título de Nintendo o terceros al que pertenezca) y un diseño clásico pero con toques más modernos y actuales. Por ejemplo, el escenario basado en "The Legend of Zelda Breath of the Wild" tiene de fondo el reino de Hyrule de ese videojuego pero todas las mecánicas dentro de él siguen siendo iguales o similares a los títulos de la saga anteriores. La iluminación es increíble y los diseños, movimientos y detalles de los personajes hacen que esta joyita sobresalga por encima de cualquier otro. Siempre hay algo nuevo que ver en Super Smash Bros. Ultimate.

Mapa en el mundo de la luz del modo aventura

Plantel de personajes del que dispongo a día de hoy (77 luchadores)

Musicalmente es una gozada y una tremenda pasada. El título cuenta con un gran repertorio de melodías de distintas sagas y de toda su trayectoria No sé exactamente cuántas melodías hay, ya que muchas las sigo desbloqueando aún, pero en mi lista de reproducción creada dentro de Super Smash Bros. Ultimate tengo agregadas un total de 250 más o menos. Imaginaos la de melodías que hay por escuchar tanto retro como actuales… pufff es que es gloria bendita.

Por último, me quedaría por comentaros un par de anécdotas personales. En lo relativo al tema de los espíritus, solo me quedan por conseguir unos 100 de los más de 1400 que hay hasta ahora (no he contado los nuevos espíritus de los nuevos personajes que quedan aún por venir) y en el tema del modo Smash, os dejo una captura realizada de mi puntuación con el personaje de Link (después de muchos intentos por conseguirlo):

Puntuación Final con Link adulto en el modo Smash Arcade

PD: ¿Cuál es vuestro personaje favorito de todo el plantel? Os dejo elegir un máximo de tres:
Para mí está muy claro. El personaje que mejor manejo es Link. Lo llevo manejando desde el Smash Bros Brawl y siempre me da muy buenos resultados. Mi segundo personaje, y mi estrella Amiibo, es el Rey Dedede. Esos martillazos no los logra hacer nadie más que él, mi Dedeking. Por último, me gusta también mucho Donkey Kong. Es un personaje lento pero muy potente, aparte de que su ataque Smash es bestial. Mis tres elecciones serían esas, ¿Alguien osa hacerme frente en un 3vs3?

Un saludo a todos y nos vemos en la siguiente publicación, haaaaasta luegooooo.

20 de noviembre de 2020

Intros de película, hoy... Buzz! Junior: Locura en la jungla

¡Muy buenas gente! ¿Qué tal estáis? Bienvenidos a mi blog una vez más, en esta ocasión volvemos con una intro de película más sobre un videojuego que me encanta. Buzz! Junior: Locura en la jungla es uno de esos títulos que te enamora desde el primer momento y te marca para toda la vida. Una de las cosas que más llama la atención es su genial y divertidísima intro. Estáis todos invitados a disfrutar y recordar esos maravillosos años donde solo teníamos como preocupación el salir ganador contra tus amigos. 




INTRO DE BUZZ! JUNIOR: LOCURA EN LA JUNGLA (PS2 - 2006)


PD: ¿Qué os ha parecido esta intro?

Un saludo a todos y nos vemos en la siguiente publicación, haaaaasta luegooooo.