10 de enero de 2022

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Espero que te lo pases genial y sigas mucho tiempo más a mi lado 😉✌




7 de enero de 2021

ZombiU

 
Título: ZombiU

Año de lanzamiento: 2012

Desarrolladora: Ubisoft Montpellier

Género: Survival Horror

Plataformas: WiiU



¡Muy buenas gente! ¿Qué tal estáis? Bienvenidos a mi blog una vez más, en esta ocasión os traigo uno de los mejores survival horror que haya jugado jamás. El título no es tanto sustos y zonas tenebrosas sino más bien una buena gestión de recursos, situaciones y, sobre todo, una buena planificación de tus movimientos. El título de hoy pondrá a prueba tu capacidad de reacción inmediata y tu capacidad de decidir que puede ser mejor para tu supervivencia. Si queréis conocer uno de los mejores survival horror de todos los tiempos os aconsejo que os dejéis caer un poco más y disfrutéis con el análisis sobre ZombiU.

ZombiU sitúa todos los acontecimientos en la ciudad de Londres. Hace algún tiempo, un hombre llamado John Dee predijo la caída de la humanidad debido a una enorme plaga que asolaría la ciudad de Londres. Esta profecía hablaba de algo parecido al fin del mundo pero, debido a la locura de sus palabras, la profecía fue tomada en vano. Ahora, en el año 2012, una plaga de zombis asola y se expande por toda la ciudad matando y devorando a todo lo vivo. Nuestro personaje (un superviviente cualquiera) se topará con la ayuda de un hombre llamado "El Prepper". Este hombre se comunica y ayuda a nuestro protagonista a través de una radio mientras le enseña a sobrevivir, cuidar el refugio donde nuestro superviviente se esconde y preparar su siguiente misión o salida en busca de recursos. Hasta aquí parece una historia simple, pero todo se irá complicando cada vez más e irá tomando más sentidos según vayamos sobreviviendo y avanzando en la trama. ¿Existirá una cura para el virus o todo será imposible de remediar? Si tienes el valor suficiente como para aguantar las duras noches en Londres podrás descubrir todos los secretos de ZombiU…

Enfrentamiento 1 contra 1 con un zombi solitario

La jugabilidad es el elemento más importante y curioso del título. Todo se lleva a cabo con el WiiU GamePad, a través del cual podremos mover a nuestro personaje, gestionar nuestra mochila y los recursos que vayamos obteniendo, observar el mapa y el radar e incluso echar un vistazo a nuestra puntuación, nivel de armas y lecturas de documentos. Mientras en la televisión estamos observando en primera persona lo que hacemos con nuestro personaje, en la pantalla del WiiU GamePad estaremos observando todo lo anterior nombrado. De esta manera tendremos un control casi absoluto de todo lo que pasa y ocurre en la historia. Un elemento muy importante es que cuando abrimos nuestra mochila, la vista pasa de la televisión al GamePad. Si un zombi nos ataca en este momento perderemos salud e incluso podremos morir, es decir, no existe una pausa con esta acción. Otra de las mecánicas especiales de este videojuego es la muerte. Cuando uno de nuestros supervivientes muere, ya sea por caída o por ataque de zombis, comenzaremos desde el refugio (zona segura y punto de partida) con otro superviviente nuevo. Lo chulo de esto es que para poder recuperar todo el equipo que teníamos con el anterior superviviente deberemos ir justo a la zona donde murió, matarlo y así poder saquearlo y recuperar nuestro anterior equipo. Pero hay algo más aparte de esto… si nuestro nuevo superviviente muere, antes de poder saquear nuestro anterior personaje, este suplantará al anterior y perderemos todo lo que teníamos (armas, botiquines, munición, comida, etc). Es algo que te pone muy nerviosos y que intentas evitar a toda costa.

Visualmente tiene sus pros y sus contras. Por una parte es alucinante poder pasar y ver zonas famosas de la ciudad como el palacio de Buckingham o la torre de Londres, pero por otro lado hay zonas exactamente iguales y que son copias para ahorrarse un diseño nuevo y tiempo. Son datos sin mucha importancia pero que dan un toque repetitivo en esas zonas al título (suelen ser las zonas donde podemos regresar al refugio tomando atajos). A pesar de este punto negativo, la ambientación que se consigue de soledad y silencio, la iluminación y el diseño de los enemigos hace que el miedo y el terror estén presentes constantemente. ZombiU consigue que estando en el refugio te sientas seguro y tranquilo (no siempre, tened cuidado) pero que cuando estás de misiones estés en constante tensión, nerviosismo, alerta y agarrotamiento. Es un título que consigue todo eso solo con verlo con el mando en la mano.

Zombi solitario en el escenario más bonito del título, la Torre de Londres

Ataque zombi en el interior del hogar de la reina, el palacio de Buckingham

Musicalmente es el punto más flojo que tiene. Se trata de un título de terror y las melodías se centran en crear un ambiente tétrico y agobiante, cosa que consiguen en ciertos puntos de la aventura pero no en todos. Hay zonas donde estás tan nervioso que no escuchas nada a tu alrededor, solo ves paredes y puertas cerradas mientras los zombis te persiguen buscando su cena. Quizá no sea un punto tan negativo pero creo que el trabajo sonoro (en cuanto a melodías) podía haber estado algo mejor. No hace falta decir que el trabajo sonoro en cuanto a sonidos, ambiente y demás efectos es sublime.

Para terminar deciros que, a pesar de que podemos utilizar a varios personajes (depende de lo que muramos) y cada uno tiene un aspecto físico y demás detalles, nada cambia a la hora de jugar. No hay supervivientes más rápidos o más fuertes. Todos son exactamente iguales, aunque también os digo que algunos/as parecen unos drogadictos más que unos supervivientes jajaja.

PD: ¿Cuál ha sido la máxima puntuación que habéis conseguido? (La puntuación va muy de la mano al tiempo que hayáis conseguido sobrevivir con un superviviente).
En mi caso han sido 5890 puntos. Fue con mi tercer superviviente, el agente de policía Max Ward. El tío era una máquina. Salió airoso de varios encuentros y situaciones jodidas, mataba zombis de una sola hostia (esto es aleatorio pero este tío lo hacía muy a menudo) y me sentía genial jugando con él. La lástima y lo triste de su historia es que murió, y además de la manera más tonta. No fue por una cagada mía como jugador ni por un ataque grande de zombis o algo así, no. La estúpida muerte de Max Ward fue por culpa de un bug del videojuego. Este horrible bug me hizo traspasar una plataforma, cayendo desde una zona elevada, y estamparme contra el suelo. No olvidaré jamás ese momento y la cara que se me quedó… El título me hizo perder a mi leal superviviente y joder mi puntuación máxima. La anécdota completa y con todo lujo de detalles la contaré en mi podcast "Escucha a Fuego", en la plataforma de Ivoox. ¡Lamentable!

Un saludo a todos y nos vemos en la siguiente publicación, haaaaasta luegooooo.

Super Mario 3D World

 
Título: Super Mario 3D World

Año de lanzamiento: 2013

Desarrolladora: Nintendo EAD Tokyo

Género: Plataformas

Plataformas: WiiU y Nintendo Switch



¡Muy buenas gente! ¿Qué tal estáis? Bienvenidos a mi blog una vez más, en esta ocasión os traigo un videojuego de plataformas en 3D que me parece de los mejores del género. La diversión y entretenimiento que ofrece están muy por encima de otros títulos de la saga Super Mario, y el modo multijugador le da una vida más larga y adictiva que creo que os podrá sorprender y alegras muchísimo. Poco más queda por decir a modo de introducción de un título perteneciente a la saga más famosa de los videojuegos, por lo que demos paso inmediato a este humilde análisis sobre Super Mario 3D World.

La historia que plantea es bastante reciclada de otras que ya hayamos visto antes. Mario, Luigi, Peach y Toad están dando un paseo nocturno disfrutando de unos fuegos artificiales en el reino Champiñón. De repente se topan con una extraña tubería de cristal de la que sale un hada que pide ayuda desesperadamente. Poco después aparece Bowser y atrapa al hada en una botella y se la lleva por la tubería. La misión de nuestros héroes será seguir a Bowser hasta un mundo distinto del suyo para intentar rescatar al hada y sus compañeras y frustrar así los planes de Bowser una vez más. ¿Podrá Bowser hacerse con la victoria esta vez?

Nuestro grupo de héroes seleccionables en la aventura

La jugabilidad es uno de los apartados más fuertes del título. Al inicio de cada nivel podremos elegir que personaje queremos utilizar de entre los cuatro protagonistas del principio. Mario es un personaje equilibrado, Luigi te permite saltar más alto y ser algo más ágil, Peach puede planear utilizando su vestido y Toad es el personaje más rápido de todos. Si no eres muy experto en los controles elegir un personaje adecuado a tus habilidades será muy importante. En cada nivel deberemos encontrar las tres estrellas verdes y llegar a la meta mientras encontramos todo tipo de secretos, power ups y enemigos varios. Hay incluso niveles que promocionan otro título muy interesante (y que tendremos más adelante por aquí) de Nintendo WiiU que es el Captan Toad, ¿Qué más quieres?

Visualmente es un título que luce con un colorido, unas ambientaciones y un diseño de niveles muy trabajado, animado, desenfadado y lleno de alegría. Los títulos de la saga Super Mario brillan por este tipo de características, pero aquí en Super Mario 3D World se ve con mucha presencia y protagonismo. Un apartado visual que me parece increíble, podéis verlo por vosotros mismos en las capturas que os expongo.

Destrozándolo todo con el súper champiñón

Corriendo a tope a través del mapa de los hámsteres

Musicalmente es otro de los apartados que más resaltan y más importantes me parecen. Las melodías de este videojuego me parecen preciosas, recordables, importantes y sobre todo muy fieles al acompañamiento que ofrecen. Diría que es uno de los trabajos sonoros que más me gustan de la saga Super Mario, aunque hay otros por encima que ya iremos viendo a lo largo de este año en el blog. También influye mucho el momento donde las escuchaste por primera vez, cosa donde entra la nostalgia y quizá por eso los gustos sobre este tipo de videojuego varían mucho entre unas personas y otras, pero en mi caso lo considero un título muy importante para mí.

Por último me gustaría añadir que Super Mario 3D World gana muchísimo más valor si juegas con un amigo/a al lado. Sería genial poder jugar con tres amigos más y así poder utilizar a los cuatro personajes pero eso ya es algo extraordinario. Aun así, jugándolo con alguien más al lado es una experiencia muy divertida, enriquecedora y que os dará muchas horas de entretenimiento asegurado. Super Mario 3D World es un videojuego que os recomiendo muchísimo y que os animo a probar sin ningún tipo de duda.

PD: ¿Cuál es el personaje que más os gusta manejar en este título?
En mi caso me gusta mucho utilizar a Peach. Sinceramente me parece el mejor personaje en este videojuego y se me da bastante bien utilizarla. La habilidad de planeo me ayuda mucho a alcanzar lugares lejanos y a trolear a mis acompañantes jajaja. Una princesa dispuesta a conseguir estrellas como el que más.

Un saludo a todos y nos vemos en la siguiente publicación, haaaaasta luegooooo.

Hoy conocemos a... Silas Greaves

 
Nombre: Silas Greaves

Saga a la que pertenece: Call of Juarez (Gunslinguer)

Primera aparición: Call of Juarez Gunslinguer

Año de aparición: 2013

Estado: Vivo



¡Muy buenas gente! ¿Qué tal estáis? Bienvenidos a mi blog una vez más, en esta ocasión volvemos con la sección de personajes para conocer más en profundidad a uno de los más carismáticos y geniales que he conocido en los últimos meses. Hace poco tuvimos un análisis sobre el videojuego al que pertenece, pero en esta ocasión profundizaremos un poco más en la vida e historia de este pistolero reconocido. Guardad vuestras armas y sentaros a tomar un trago mientras conocemos un poquito mejor al cazarrecompensas Greaves, Silas Greaves.

La historia de Silas Greaves se remonta a cuando él era joven. Silas Greaves y sus dos hermanos fueron los ganadores de una partida de póquer contra tres hombres. El premio fue una buena suma de dinero y una moneda de oro azteca perteneciente al famoso oro de Juárez. Los tres hermanos estaban muy contentos de su victoria, pero en el trayecto de regreso a casa los tres hombres los arrinconaron. Exigían el dinero de vuelta y, no contentos con ello, les colgaron de la rama de un árbol para que murieran asfixiados. Antes de marcharse, uno de los hombres le introdujo a Silas en la boca la moneda de oro mientras le decía estas palabras: que no se diga que te dejé sin nada. Acto seguido los hombres se marcharon y los tres hermanos sufrían de asfixia en aquella rama. El destino quiso que la rama se partiera por el peso y los hermanos cayesen al suelo, Silas aún era más pequeño que sus hermanos y el peso no hizo mella en él, pero sus dos hermanos ya estaban muertos al llegar al suelo. Silas juró venganza y así comenzó su vida como cazarrecompensas.

En el año 1910, Silas Greaves llega a un salón de Abilene, Kansas. A estas alturas ya es un hombre hecho y derecho y muy reconocido por los lugareños. Su fama le precede y no tarda en verse por los clientes del salón. Silas Greaves comienza a contar historias de su pasado para agasajar a los clientes que se acercan a escucharlas a cambio de vista gratis, y aunque no todos le toman en serio muchos otros están como niños pequeños escuchando las historias de tan famoso pistolero.

Todas las historias que Silas Greaves cuenta van desde la trágica muerte de sus hermanos hasta el presente donde está sentado tomando alcohol sentado en aquel salón. Toda su carrera ha sido con el único objetivo de conseguir recursos y dinero suficiente para financiar su búsqueda de los tres hombres que mataron a sus hermanos. Esos tres hombres eran Jhonny Ringo, Jim Reed y Roscoe “Bob” Bryant, encontrarlos no iba a ser tan sencillo. Los tres hombres se separaron y se unieron a distintas bandas del lejano oeste, por lo que Silas no solo tendrá que buscarlos sino también enfrentarse y conocer a otros personajes famosos de la historia como Billy El Niño o Jesse James entre otros.

Tras muchas aventuras de tiroteos y persecuciones, Silas consigue matar a Jhonny Ringo y a Jim Reed, pero Roscoe "Bob" Bryant (el hombre que le metió la moneda de oro en la boca) sigue dándole esquinzado durante muchos años. Silas sigue la pista de Roscoe “Bob” Bryant hasta Abilene, Kansas, pero los únicos a los que encuentra son a clientes que frecuentan el bar. Uno de estos clientes se llama Ben. Cada vez que Silas cometía un error contando sus historias (causados aposta) Ben le corregía diciéndole los datos correctos que solo alguien como Roscoe “Bob” Bryant podría conocer. Al llegar al final de todas sus historias, algunos de los clientes arremeten contra Silas Greaves diciéndole que es un mentiroso y que en realidad no es quién dice ser. Creen que Silas es un impostor y que no es el verdadero Silas Greaves, y es entonces cuando Silas saca la moneda de oro azteca y le dice a ben que ha llegado el momento de pagar. Ben sabe que Silas le ha pillado y le ha encontrado e intenta pedir perdón diciendo cosas como que ha cambiado y que ojalá pudiera volver atrás. Este momento es demasiado épico como para describirlo con palabras, por lo que os dejo un pequeño video para que observéis lo que ocurre a partir de este preciso momento:



Como veis es algo digno de ver y presenciar. Durante toda la partida hemos tenido en frente de nosotros al último asesino de nuestros hermanos y, aunque Silas Greaves lo sabía, quería jugar con él y humillarlo antes de dar el paso siguiente.

La historia tiene dos finales. Uno es el que habéis visto ahora mismo (el que elegí yo también) y el otro espero que podáis jugarlo y verlo por vosotros mismos ya que el título y su historia valen mucho la pena. ¿Elegiréis la venganza o el perdón? Todo queda a vuestra elección pistoleros…

PD: ¿Cuál es el momento, aspecto o detalle del personaje que más os ha gustado?
Para mí es precisamente el final del videojuego y la parte que os enseñé en el análisis sobre Call of Juarez: Gunslinguer. La canción que Silas Greaves canta, llamada Oh Dead, me parece fantástica y un verdadero momentazo, pero es que los dos finales que tiene el título son dignos de un final épico de una película en el cine. Silas Greaves es un personaje que me encanta y que molaría mucho verlo de nuevo en alguna otra entrega de esta saga. Un videojuego de 10 con un personaje de 11. Oh dead… Oh Dead.

Un saludo a todos y nos vemos en la siguiente publicación, haaaaasta luegooooo.

Nintendo Land


Título: Nintendo Land

Año de lanzamiento: 2012

Desarrolladora: Nintendo

Género: Party

Plataformas: WiiU



¡Muy buenas gente! ¿Qué tal estáis? Bienvenidos a mi blog una vez más, en esta ocasión os traigo un videojuego procedente del lanzamiento de la consola WiiU y que a mí, personalmente, me sorprendió y encanto. Muchos títulos que salen con el lanzamiento de una consola suelen ser los más flojillos del catálogo de la consola y aquellos que la gente no suele tener en muy alta estima, pero con el título de hoy creo que toda esa teoría se viene abajo. Estamos hablando de un título entretenido, divertido y lleno de muchas horas de vicio sano. Os aconsejo que hoy os quedéis hasta el final ya que a continuación se vienen varias líneas explicando el genial Nintendo Land.

Nintendo Land es un videojuego del género Party que se ambienta en una plaza a modo de feria o parque de atracciones. Esta plaza está compuesta por una gran variedad de atracciones donde los Mii serán los verdaderos protagonistas. Podremos encontrar atracciones sobre The Legend of Zelda, Metroid, Animal Crossing e incluso Pikmin entre muchas otras. Cada atracción tendrá un minijuego único, con varios niveles y grados de dificultad, que podrán ser protagonizados por uno o varios Miis. El punto fuerte de este título es el de disfrutar con amigos de cada una de las atracciones y pasar un buen rato entretenido y divertido. ¿Te apetece conocer esta fantástica plaza y montarte en cada una de las atracciones que Nintendo Land te tiene preparada? Entonces no lo dudes más y hazte ya mismo con tu copia de Nintendo Land.

Plaza de Nintendo Land por la mañana

La jugabilidad es el plato fuerte. Cada atracción tiene su propia mecánica de juego y uso del mando y GamePad. Hay atracciones donde requiere que un jugador utilice el GamePad mientras otro u otros utilizan los mandos comunes y normales, otras donde el GamePad debe utilizarse en vertical, etc. Cada minijuego es único y muy divertido de llevar a cabo.

Visualmente nos encontramos ante un título de Mii, lo que quiere decir que el colorido, la alegría, la inocencia y el buen desarrollo están a la orden del día. La ambientación de la plaza (incluyendo la hora del día) y de cada una de las atracciones te hace creer que realmente eres parte de esa aventura que te quieren contar. Sentirte Link (siendo tu propio Mii), Mario, Samus o los animales de Animal Crossing es algo muy grande para los fans. Es como si realmente fueras tú mismo el que está viviendo esos momentos.

Minijuego en la atracción de la saga Pikmin

Minijuego en la atracción de la saga The Legend of Zelda

Musicalmente, a pesar de ser un título muy sencillo, tiene muy buena calidad y variedad. Cada atracción cuenta con melodías propias de la saga que representan, y la plaza de Nintendo Land cuenta también con melodías muy chulas y conocidas. Es una verdadera pasada poder escuchar esas composiciones mientras creamos nuestras propias aventuras en cada atracción. 

Para terminar este pequeño y humilde análisis, me gustaría añadir que lo que realmente hace especial este título es poder jugarlo con amigos/as. La experiencia que te da el uso del GamePad para que en el televisor se vean unas cosas y en el GamePad otras es un verdadero alucine. Es algo que hay que probar y disfrutar para entenderlo a la perfección y sentir lo que he querido contar en esta publicación. Puede sonar exagerado pero para un entusiasta y enamorado de los videojuegos como yo no lo es en absoluto. Una verdadera delicia este Nintendo Land.

PD: ¿Cuál es la atracción que más os gusta de todas las que hay?
En mi caso es una difícil decisión. Me gusta mucho la de Mario Bros, la de Animal Crossing, la de Pikmin y la de Luigi’s Mansion, pero tengo un gran dilema entre la de Metroid y la de The Legend of Zelda. Se podría decir que mis favoritas más top son las atracciones multijugador (ya que hay otras muchas que no he nombrado pero son solo para un jugador), pero creo que no puedo elegir entre mis dos preferidas. Una tiene acción frenética y puedes llevar a cabo acciones muy chulas y locas, y la otra tiene un ambientación y unas mecánicas jugables que me parecen una auténtica pasada. Creo que mi decisión final en esta publicación se divide en las atracciones de Metroid y de The Legend of Zelda. ¡Ahora mismo me apetece mucho jugar a estas atracciones! ¿Alguien se apunta?

Un saludo a todos y nos vemos en la siguiente publicación, haaaaasta luegooooo.