21 de diciembre de 2020

Intros de película, hoy... Pokémon Amarillo

¡Muy buenas gente! ¿Qué tal estáis? Bienvenidos a mi blog una vez más, en esta ocasión, y para terminar este año 2020 en el blog, os traigo una nueva intro de película sobre mi videojuego favorito por excelencia de la saga Pokémon. Pokémon Amarillo fue una revolución, un fenómeno de masas que introdujo y atrapó para siempre a millones de personas en el universo Pokémon. Un videojuego así de importante y famoso tenía que tener su intro en esta sección y en este blog. Espero que la disfrutéis y recordéis con mucho cariño.


INTRO DE POKÉMON AMARILLO (GBC - 1998)


PD: ¿Qué os ha parecido esta intro?

Un saludo a todos y nos vemos en la siguiente publicación, haaaaasta luegooooo.


18 de diciembre de 2020

Dauntless

Título: Dauntless

Año de lanzamiento: 2019

Desarrolladora: Phoenix Labs

Género: Acción-Aventura y RPG

Plataformas: Nintendo Switch, PS4, XboxONE y PC



¡Muy buenas gente! ¿Qué tal estáis? Bienvenidos a mi blog una vez más, en esta ocasión os traigo uno de los mejores videojuegos gratuitos que he jugado en mi vida. El título bebe constantemente de otros videojuegos como los de la saga Monster Hunter, con la principal diferencia de que el título de hoy es free to play y con crossplay entre las videoconsolas actuales en el mercado. El título es un verdadero disfrute para todos los fans de la famosa saga de Capcom, ya que prácticamente tenemos las mismas opciones y mecánicas que en la saga anteriormente nombrada. Si quieres conocer un poquito más a fondo este fantástico videojuego, te recomiendo que te quedes sentado y disfrutando de la lectura aquí, en el Hogar de la brisa, sobre Dauntless.


Dauntless es un título con una historia poco elaborada pero suficiente para proporcionarte horas y horas eternas de vicio y pasión. Todo se resume en que unos enormes monstruos conocidos como Behemonts están arrasando a la humanidad y destruyendo todo a su paso. Los humanos que aún quedan con vida se refugian en la ciudad de Ramsgate, donde se entrenan para convertirse en famosos y reconocidos asesinos de monstruos (más conocidos como Slayers). Nuestra misión es la de cazar esos monstruos para que la paz pueda reinar en Ramsgate y en todo el mundo. A primera vista puede resultar poco atrayente, pero en el fondo no hay mucha diferencia con la saga Monster Hunter así que… ¿Estás preparado/a para afrontar tu destino y convertirte en el mejor Slayer?

Vistazo general de la ciudad de Ramsgate. Este lugar es el punto de encuentro, preparación y reunión de los Slayers
La jugabilidad es el plato fuerte y la parte con más importancia. Al igual que en Monster Hunter, aquí podremos y deberemos crear nuestras armas y armaduras, equiparnos con tónicos que nos ayuden en las caerías y mejorar nuestro equipo para tener la máxima protección y fuerza posible. Podremos crear equipamiento neutral, ígneo, gélido, eléctrico, terrestre, radiante y umbrío, y también deberemos conocer que elemento es fuerte contra otro. Durante las cacerías tendremos que encontrar al monstruo en cuestión y, con ayuda del resto del equipo, conseguir superar la caza sin morir en el intento. Dauntless es un título infinito, divertido, entretenido y donde jugar con amigos se convierte en una verdadera pasada.

Visualmente no difiere demasiado tampoco de Monster Hunter. La ambientación de las zonas de caza o de la ciudad me parecen geniales e inmersivas, el diseño de las armaduras, armas y monstruos es pareja a la calidad de MH y muy original, los efectos de luz y de los golpes que damos y recibimos ayudan a integrarte mucho más en la experiencia que proporciona y todo para crear un ambiente cerrado donde una vez que entras ya no querrás salir.

Momento inicial antes de empezar a buscar y cazas Behemonts


Musicalmente, aparte de tener melodías ambientes, también cuenta con algunas melodías muy épicas. Las composiciones musicales que podemos escuchar al enfrentarnos a algunos de los monstruos más grandes y difíciles del juego son realmente únicas, épicas, llenas de emoción y con picos muy de película. Una de las mejores es la que podemos escuchar al enfrentarnos al Valomyr, un Behemont radiante con forma de escarabajo gigante y que crea luces y cristales de la nada.

Por último deciros que explicar en este humilde y pequeño análisis todo lo que conforma Dauntless es prácticamente imposible. Podría pasarme horas y horas hablando de este título y aun así no acabaría. Es un videojuego que hay que probar para entenderlo y entrar en conexión con él, ya que tiene mucho contenido que se va actualizando con el tiempo. Puede parecer, de primeras, que hay mucha información y que todo es muy loco, pero una vez te metes de lleno es muy fácil y sencillo entender todas las mecánicas y posibilidades que Dauntless te ofrece. Es un título creado, principalmente, para los fans de MH, pero si te gustan los videojuegos del género RPG este te encantará. 

PD: ¿Cuál es vuestro estilo de Slayer favorito?
Reconozco que hay una buena variedad de armas y estilos de lucha, pero desde que jugué Monster Hunter Tri en la Wii siempre utilizo la misma arma en este tipo de videojuegos. Mi estilo es el del martillo, para aturdir y noquear a los monstruos. Es un arma lenta y difícil de utilizar, pero una vez que le coges el gusto es un arma contundente, mortífera, letal y fiel. Donde esté un martillo que se quite todo lo demás jajaja. 

Un saludo a todos y nos vemos en la siguiente publicación, haaaaasta luegooooo.

16 de diciembre de 2020

Intros de película, hoy... Super Smash Bros. Ultimate

¡Muy buenas gente! ¿Qué tal estáis? Bienvenidos a mi blog una vez más, en esta ocasión os traigo una intro épica y llena de emoción. Es una de esas intros que, a mí personalmente, me pone los pelos de punta de lo fantástica que es. Para pertenecer a un título de peleas, como es Super Smash Bros. Ultimate, es una intro demasiado increíble. No os doy más la lata y os dejo con esta maravilla visual y sonora. ¡Que hype!





INTRO DE SUPER SMASH BROS. ULTIMATE (Nintendo Switch - 2018)


PD: ¿Qué os ha parecido esta intro?

Un saludo a todos y nos vemos en la siguiente publicación, haaaaasta luegooooo.


14 de diciembre de 2020

Spyro Reignited Trilogy

Título: Spyro Reignited Trilogy

Año de lanzamiento: 2018

Desarrolladora: Toys for Bob

Género: Aventura y Plataformas

Plataformas: Nintendo Switch, PS4, XboxONE y PC.



¡Muy buenas gente! ¿Qué tal estáis? Bienvenidos a mi blog una vez más, en esta ocasión os traigo un título, remasterizado, de los pocos que considero iguales o mejores que el original. Estos últimos años se han estado remasterizando distintos videojuegos, pero bajo mi punto de vista creo que son peores y muy inferiores al videojuego original. Hoy tenemos uno de los pocos que se salvan de esta catástrofe y que forman un conjunto genial y de calidad pero sin perder el toque clásico y nostálgico que debe tener obligatoriamente. El título de hoy es, a su vez, una recopilación de los tres videojuegos originales lanzados para la PSX. Nosotros vamos a centrarnos en la tercera entrega, ya que es mi preferida del recopilatorio y tanto su primera parte como la segunda son exactamente iguales en cuanto a mecánicas, jugabilidad, apartado visual (diferenciándose en los niveles y ambiente) y musicalidad (mismos ritmos y arte aunque diferentes melodías). Sin más presentaciones, demos paso al análisis sobre Spyro Reignited Trilogy, centrándonos más profundamente en Spyro: El año del dragón.

La historia de Spyro: El año del dragón comienza cuando los dragones están a punto de celebrar el conocido año del dragón. Este evento solo ocurre cada doce años, y en él un gran número de huevos aparecen esperando para abrirse y que nazcan pequeños dragones bebé. Mientras los dragones adultos están durmiendo, una joven hechicera aparece y roba todos los huevos. Esta ladrona se los entrega a la enemiga principal conocida como La hechicera, la cual quiere utilizar las alas de los dragones bebé para elaborar un hechizo que le otorgue la inmortalidad. Los dragones adultos despiertan justo cuando la ladrona está terminando su malvado plan, pero el portal por donde huye es demasiado pequeño como para que puedan seguirla. Es entonces cuando se decide que Spyro, su inseparable amigo Sparx y Cazador (otro amigo de Spyro) sean los encargados de recuperar todos los huevos debido a que son los únicos que caben por el portal. ¿Podrán Spyro y sus amigos recuperar los 150 huevos de dragón y salvar a los dragones de la extinción? Solo hay una manera de saberlo, adéntrate en los reinos olvidados y demuestra quién es el verdadero dragón morado.

Vista del primer reino, Amaneceres Primaverales

La jugabilidad se centra en la exploración de los distintos mundos y reinos, en la recolección de gemas con las que abrir nuevos mundos y portales, en la búsqueda de los huevos desaparecidos y en la eliminación de enemigos y jefes finales de zona. Al tratarse de un videojuego de plataformas, es muy importante controlar y medir los saltos y, en este caso, aprender rápidamente a utilizar el planeo que Spyro te otorga. La aventura comienza y no parará hasta que la hayas completado por completo.

Visualmente es un apartado muy vistoso, colorido y animado. No se diferencia demasiado del estilo artístico clásico, por lo que es un punto muy querido y disfrutable para los fans de la saga y de tan carismático personaje. Los fondos, la ambientación y el diseño de enemigos y niveles forma una vista que recuerda y recordará siempre a los años 2000 cuando nos maravillábamos con aquellos gráficos únicos e irrepetibles que la PSX nos brindaba.

Spyro a punto de embestir a un ladrón de huevos veloz

Rescatando a uno de los bebés dragón

Musicalmente es un título con melodías más bien ambientes. No digo que las composiciones sean malas, pero sí que creo que no son melodías muy reconocidas y con un valor elevado. Están bien y algunas de ellas, si eres un buen fan, las puedes recordar fácilmente, pero creo que son más bien composiciones para acompañar los niveles y que tampoco tienen mucho renombre.

Para terminar, deciros que tanto Spyro: El año del dragón como sus otras dos partes Spyro the Dragon y Spyro 2: Ripto’s Rage poseen un pequeño postgame donde puedes completar los títulos más allá del 100%. Concretamente en Spyro: El año del dragón puedes llegar a alcanzar el 117%, pero en Spyro the Dragon, por ejemplo, es posible alcanzar el 120%. Hay que ser muy buen jugador de Spyro para poder alcanzar esos niveles de porcentaje, ya que para ellos debes haber conseguido, no solo todas las gemas y huevos, sino también los pequeños secretos que el videojuego posee. Un gran añadido que debo reconocer que me gusta muchísimo.

PD: De entre todos los niveles que conforman Spyro: El año del dragón, ¿Cuál es el que menos os gusta de todos?
Esta pregunta me vale para cualquiera de los tres videojuegos que conforman esta remasterización. Los niveles que menos me gustan, desde siempre, son en los que tenemos que volar en contrarreloj  para batir récords destruyendo diferentes elementos del escenario. Son zonas que no me divierten ni me transmiten entretenimiento, por lo que mi elección, sin duda alguna, va para todos esos niveles.

Un saludo a todos y nos vemos en la siguiente publicación, haaaaasta luegooooo.

11 de diciembre de 2020

Intros de película, hoy... V-Rally 2 Championship Edition

¡Muy buenas gente! ¿Qué tal estáis? Bienvenidos a mi blog una vez más, en esta ocasión y para rematar esta semana de carreras y rallies, os traigo la intro del gran V-Rally 2 Championship Edition. Este videojuego, como ya sabréis, lo tuve de primeras con la consola y le habré dado un montonazo de horas y horas con amigos, mi padre y mi hermano. La intro es una pasada y te incita a querer echarte unas partidas rápidamente. ¿Nos sentamos y disfrutamos de la velocidad?




INTRO DE V-RALLY 2 CHAMPIONSHIP EDITION(PSX / Dreamcast / PC - 1999)


PD: ¿Qué os ha parecido esta intro?

Un saludo a todos y nos vemos en la siguiente publicación, haaaaasta luegooooo.



7 de diciembre de 2020

V-Rally 2 Championship Edition

Título: V-Rally 2 Championship Edition

Año de lanzamiento: 1999

Desarrolladora: Eden Studios

Género: Carreras

Plataformas: PSX, Dreamcast y PC



¡Muy buenas gente! ¿Qué tal estáis? Bienvenidos a mi blog una vez más, en esta ocasión os traigo el primer videojuego que jugué en mi vida en una consola de sobremesa. La PSX fue la primera videoconsola propia que tuve por casa y a la que le dediqué millones de horas jugando a títulos increíbles de la época. Uno de esos videojuegos fue el título que tenemos hoy aquí y el culpable de que me encanten los videojuegos de carreras. Los otros dos videojuegos que tuve el placer de probar, y tener de primeras, fueron el Dino Crisis (título que ya tenemos en el blog) y el Missile Command (título que estará en un futuro). Después de este pequeño recuerdo de mi infancia, vamos a darle paso al legendario V-Rally 2 Championship Edition.

V-Rally 2 Championship Edition se trata de un videojuego puramente arcade. No es un título que disponga de un modo historia como tal, sino que se divide en varios modos tanto en solitario como en multijugador local. Disponemos del típico modo contrarreloj, del modo arcade y del modo Championship. El en modo contrarreloj podremos superar y marcar tiempos de vuelta y carrera para demostrar lo rápidos que podemos llegar a ser, en el modo arcade podremos jugar contra la I.A. y nuestros amigos para ver quién es capaz de ganar el trofeo del torneo y en el modo Championship podremos jugar como en la vida real de los rallies a través de diferentes etapas repartidas por el mundo. Este es el modo más realista y más parejo a como lo es en la FIA World Rally Championship, el campeonato organizado por la Federación Internacional del Automóvil (FIA) a nivel mundial (WRC).

Mitsubishi Lancer en una carrera nevada y con hielo

La jugabilidad se basa en el absoluto control del coche que elijamos para correr con él. Las carreras de rallies son rápidas, frenéticas y llenas de momentos muy tensos y críticos. Saber manejar y controlar el vehículo a esas velocidades tan altas es crucial si quieres la victoria. Algunos elementos muy importantes son saber controlar los derrapes, tener un pulso firme para que el coche no baile en la carretera, tener capacidad de ver o escuchar las indicaciones del copiloto y sobre todo no ponerte nervioso. En este videojuego es muy clave tener en cuenta estos aspectos.

Visualmente luce bastante genial. Los coches y el entorno próximo a la carretera es lo que mejor luce y los elementos con más detalles, sin embargo no es un título que destaque mucho en este punto. Tiene elementos curiosos como poder ver los daños en el vehículo según donde nos demos o choquemos, algunas personas del público que intentan cruzar la carretera justo antes de que pasemos por esa sección o poder observar la diferencia en la climatología y tiempo, pero en general es un título con un apartado visual decente que no destaca demasiado ya que al estar concentrados en la carretera los fondos no ganan demasiada importancia (solo te paras a observarlos para un análisis o si te gusta demasiado estos apartados).

Subaru Impreza derrapando sobre tierra y barro

Peugeot 200 a punto de atropellar a fans que intentan cruzar antes que el coche

Musicalmente cambia radicalmente con el apartado anterior. Las melodías de V-Rally 2 Championship Edition son una verdadera pasada. Son cañeras, motivadoras, capaces de crear momentazos en las carreras y con un ritmo que es pegadizo e inolvidable. Aún recuero esas melodías que sonaban en el modo arcade (el modo que más jugaba con mi hermano y mis primos) y las que sonaban también en el modo Championship (el modo que jugaba con mi padre los domingos por la mañana). Dentro de muy poco os deleitaré con una publicación dedicada a la original soundtrack de V-Rally 2 Championship Edition para que sepáis a lo que me refiero.

Para terminar este pequeño análisis, deciros que V-Rally 2 Championship Edition es un juegazo donde los haya, divertido, entretenido y con un toque de dificultad añadido si quieres conseguir todos los coches y ser el mejor piloto de rally. Este título está compuesto por coches de rally que compitieron en la temporada de 1999, por lo que veréis auténticos clásicos de esa temporada y seguro que más de uno los recordará con mucho cariño. Un título nostálgico y que llena de magia los recuerdos de un chico de 26 años…

PD: ¿Cuál era el coche que más os gustaba y solíais elegir?
En mi caso siempre ha sido el Mitsubishi Lancer. Es un coche que me gusta mucho la línea que tiene y siempre me ha dado muy buenos resultados. También he vivido muchas experiencias extrañas con él como ponerme a dos ruedas y no volcar, saltar sobre otro coche y caer en su capó o ir último y en la última vuelta quedar primero. Son cosas que crean los años y que suceden por jugar con tanto mimo y esmero. ¿Alguien se echa una carrerita?

Un saludo a todos y nos vemos en la siguiente publicación, haaaaasta luegooooo.

4 de diciembre de 2020

Intros de película, hoy... Pokémon Platino

¡Muy buenas gente! ¿Qué tal estáis? Bienvenidos a mi blog una vez más, en esta ocasión os traigo una intro de película sobre uno de mis videojuegos favoritos de la saga Pokémon. Recuerdo cuando salió este título, y todos mis amigos lo tenían, la de vicios y combates que pudimos hacer en la piscina. Fue una época genial y súper divertida aquel verano, por lo que intentaré revivir esos momentos viendo esta increíble intro de Pokémon Platino. ¡A disfrutar!




INTRO DE POKÉMON PLATINO (NDS - 2008)


PD: ¿Qué os ha parecido esta intro?

Un saludo a todos y nos vemos en la siguiente publicación, haaaaasta luegooooo.

2 de diciembre de 2020

El Bruto

Título: El Bruto

Año de lanzamiento: 2009

Desarrolladora: Motion-Twin

Género: Lucha y RPG

Plataformas: PC (videojuego flash)



¡Muy buenas gente! ¿Qué tal estáis? Bienvenidos a mi blog una vez más, en esta ocasión os traigo un videojuego rápido, gratis, sencillo y donde no hacemos realmente nada. Todo en este título se realiza solo y nosotros nos dedicamos a observar y apoyar a nuestro personaje en sus combates. El título está desarrollado por una sola persona y, en su momento, fue un auténtico bombazo entre los jóvenes. Todo el mundo quería jugar y enfrentarse a sus amigos o personas de todo el mundo, cosa que resultó ser un fenómeno en cuanto a jugadores inscritos. Si quieres saber más sobre este clásico bombazo quédate y disfruta con El Bruto.

La historia de El Bruto es... nula. Nuestro único objetivo es el de crear un bruto (avatar) y llevarlo a la gloria, aunque eso dependerá del azar. Los combates se desarrollan solos, lo que implica un factor suerte muy importante y divertido. Según vayamos ganando combates iremos subiendo de nivel, lo que nos recompensará con alguna mejora también al azar. Podremos ganar más puntos de salud, más fuerza para pegar golpes más potentes, más velocidad de movimiento, más agilidad, algún arma de corto o mediano alcance, alguna habilidad de mejora del personaje o alguna mascota que nos ayude en las peleas. Todo puede ser conseguido de manera aleatoria, por lo que cada bruto es distinto al resto y único. ¿Crees que tu bruto podrá llegar a ser el mejor luchador de todos?

Victoria de mi bruto contra el de mi amigo LuciusDecimus

La jugabilidad es nula totalmente. Nosotros no tendremos que hacer ninguna acción, por lo que tan solo nos sentaremos a observar como nuestro bruto se pega de golpes con el rival mientras lo apoyamos para que se lleve la victoria. El único momento donde podremos hacer algo es cuando nos creamos al personaje. Podremos elegir entre varias opciones de creación y el género del bruto, aunque también os digo que los diseños son predefinidos y aleatorios.

Visualmente se ve como un típico videojuego RPG de combate por turnos. No es un título con demasiado detalle o una ambientación increíble, sino más bien un título donde el apartado visual es justo para que agrade a la vista y se pueda jugar sin problemas.

Mi bruto peleando contra el bruto de mi novia

Mis alumnos entrenando y aprendiendo de su maestro

Musicalmente es totalmente nulo también. No existe ninguna melodía o efecto sonoro audible durante los combates o en tu celda (espacio donde veremos los atributos de nuestro bruto y sus mejoras). Estaría muy bien que tuviese algún efectillo al ser golpeado o golpear, pero es algo que no creo que veamos nunca en este videojuego.

Para terminar deciros que, a pesar de todas las carencias que tiene, El Bruto es un título disfrutable en los tres o cinco minutos que duran sus partidas. Al tratarse de un videojuego flash no requiere tampoco de demasiada complejidad más allá de la diversión y el entretenimiento. Cada día podremos librar 3 combates contra amigos o gente del mundo, y por cada victoria ganaremos más experiencia que si perdemos. También es posible unirse a clanes, inscribirse a torneos e incluso ganar alumnos que nos ayudarán a ganar más experiencia aún. Hacedme caso y echadle un vistazo a este título original y sobre todo entretenido. A través de este enlace os podéis crear un bruto totalmente gratis y sin ningún tipo de problema, pago, descarga o publicidad:


PD: Para este título no es posible sacar una pregunta que podáis responder y sea interesante, por lo que mejor os dejo una imagen de la celda de mi bruto actualmente (Tenía un bruto del 2009 muy potente y chulo, pero no recuerdo la contraseña para acceder a él xD)


Un saludo a todos y nos vemos en la siguiente publicación, haaaaasta luegooooo.